命令 基础ue4 uat

编码基础

title: 编码基础 date: 2022-10-10T16:34:46Z lastmod: 2023-06-01T22:03:53Z tags: [ASCII,URL,Base家族,Base64,Base32,Base16,Base58,Base62,Base91,Base92,Base100, ......
编码 基础

部署常用命令

## Docker `docker pull NAME` : 拉取镜像 `docker run IMAGE ` : 运行镜像 `docker ps -a` :查看运行的镜像 `docker stop CONTAINER ` :停止容器 `docker rm CONTAINER `:删除容器 `doc ......
命令 常用

ssh面板 Tabby对比FinalShell 多了上传下载便捷按钮功能,文件拖拽功能, 设置快捷按键发送命令(HotKeys)

前言 作为一个Web开发人员,经常需要在Windows电脑上远程操作Linux,常用的终端工具有Xshell、SecureCRT、Putty。其中Xshell和SecureCRT功能强大,但是要收费,Putty虽然免费,但是功能上略显单薄。今天给大家介绍的这款终端工具非常强大,它不仅界面非常炫酷,功 ......
功能 上传下载 按键 FinalShell 按钮

maven命令

mvn clean:清理项目,删除生成的目标文件。 mvn compile:编译项目源代码。 mvn test:运行项目的单元测试。 mvn package:打包项目,生成可部署的构件,如JAR、WAR等。 mvn install:将项目构件安装到本地Maven仓库,供其他项目依赖。 mvn dep ......
命令 maven

vue基础用法-属性绑定指令

# 属性绑定指令 注意:插值表达式只能用在元素的**内容节点**中,不能用在元素的**属性节点**中! 如果需要为`元素的属性`动态绑定`属性值`,则需要用到`v-bind`属性绑定指令。用法示例如下: 在vue中,可以使用 v-bind:指令,为元素的属性动态绑定值; 简写是英文的 `:` ``` ......
指令 属性 基础 vue

vue基础用法-内容渲染指令

# 1.指令的概念 `指令(Directives)`是vue为开发者提供的`模板语法`,用于`辅助开发者渲染页面的基本结构`。 vue中的指令`按照不同的用途`可以分为如下6大类: 1. `内容渲染`指令 1. `属性绑定`指令 1. `事件绑定`指令 1. `双向绑定`指令 1. `条件渲染`指令 ......
指令 基础 内容 vue

NAT基础

第一个问题,为什么? 为什么存在NAT,设计NAT解决了哪些问题? 场景1. 作为企业内网的用户需要访问公网,但是公有IP地址不够用,如果所有企业的每一台主机都申请一个公有IP,则公有IP很快就会消耗殆尽。局域网私网地址用户访问公网-出方向 场景2. 企业在局域网部署了一台服务器,对外提供如web服 ......
基础 NAT

6.1. 网络基础知识

在开始学习Java网络编程之前,首先让我们了解一些关于网络基础知识的内容。网络编程主要涉及到计算机网络、网络协议、数据通信等方面的知识。接下来,我将尽量详细、通俗易懂地介绍这些概念。 **计算机网络** 计算机网络是指将地理位置不同的计算机和其他设备通过通信链路(如光纤、无线电波等)连接在一起,实现 ......
基础知识 基础 知识 网络

UE4 Standalone Object继承树

obj classes Object (48) GCObjectReferencer (120) TextBuffer (88) Field (56) Struct (192) ScriptStruct (208) MovieSceneKeyStructType (400) UserDefinedS ......
Standalone Object UE4 UE

一. 数字图像处理基础

# 一. 数字图像处理基础 ## 1.1 图像表示 图像就是矩阵,在python中表示为数组形式。 ## 1.2 图像模型 ### 1.2.1 RGB模型 - R:红,【0,255】 - G:绿 - B:蓝 >EG:#FF255255255:以两位为跨度,前两位为透明度,随后依次为:R、G、B 模型 ......
图像处理 图像 数字 基础

[转]Visual Studio调试模式下添加命令行参数的方法

在VS中向命令行添加参数,即向main()函数传递参数的方法: 右键单击:添加参数的工程-->属性-->配置属性-->调试,在右侧“命令参数”栏输入要添加的参数,各参数间用空格分离。 例如:"-hide_banner" "Z:/media/subtitle/internal/divx/496x496 ......
命令 参数 模式 方法 Visual

数据库 第三章 SQL语言基础

1、SQL语言功能:1、提取查询数据 2、插入、修改、删除数据 3、生成、修改、删除数据库对象 4、数据库安全控制 5、数据库完整性及数据保护 2、SQL语言主要特点:1、综合统一 2、 高度非过程化 3、面向集合的操作方式 4、以同一种语法结构提供两种使用方式 5、语言简洁,易学易用 3、分类SQ ......

elasticsearch常用命令总结

[TOC] ```bash # 查看集群状态 curl http://*:9200/_cluster/health?pretty # 查看所有索引状态 curl "http://*:9200/_cat/indices?pretty" # 查看异常索引状态 curl "http://*:9200/_c ......
elasticsearch 命令 常用

linux lvm 常用命令

# 创建PV pvcreate /dev/sdb1 pvcreate /dev/sdb2 # 创建VG vgcreate vg_name /dev/sdb1 /dev/sdb2 # 创建LV lvcreate --name data -l 100%FREE vg_name # 格式化LV mkfs ......
命令 常用 linux lvm

常用linux命令

一、文件管理 ls [参数] [文件名] -a 查看所有文件 -l 显示所有属性 /文件 显示指定目录内的文件 -i 显示文件名与inode属性 -m 以逗号分隔,水平显示文件信息 -S 依据文件内容大小排序 -t 依据文件最后修改时间排序 cp [参数] 源文件名 目标文件名 复制指定源文件,并定 ......
命令 常用 linux

python基础day16 简单算法生成式及常见内置函数

算法之二分法 算法就是解决问题的高效办法 二分查找法 l = [1, 2, 32, 15, 16, 65, 6, 51, 12, 20, 95, 42, 61, 25, 3] # 查找列表中是否有66 1. for循环遍历 for i in l: if i = 66: print('找到了') 2. ......
算法 函数 常见 基础 python

【虚幻引擎】UE4源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine

一、UEngine Engine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此UE4引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine* GEngine供开发者直接调用。该最基础的类型分化成了两个子类:UGameEngine和UEditorEngine。 UGameEn ......

tar 命令压缩时报错 Removing leading `/' from member names 解决方法

在使用 tar 命令进行压缩打包的时候我们常常会遇到下面的错误:Removing leading `/' from member names。虽然它不会影响我们最后的压缩打包,但是间接说明了我们的命令是有问题的。接下来我们来看看解决的方法。 ......
Removing 时报 命令 leading 方法

linux命令 wget

转:https://www.cnblogs.com/sx66/p/11887022.html 1 简介 wget是Linux中的一个下载文件的工具,是在Linux下开发的开放源代码的软件 它用在命令行下。对于Linux用户是必不可少的工具,尤其对于网络管理员,经常要下载一些软件或从远程服务器恢复备份 ......
命令 linux wget

npm的安装命令

npm init -y 初始化项目,会出现一个package.json文件。为什么要初始化项目呢?随着npm的诞生,人们意识到建立一个项目不应该那么草率,我们需要一个文件来记录该项目的一些信息,这个文件就是package.json,这个命令就是npm init。 npm i xxx -g 安装全局依 ......
命令 npm

UE4添加人物动画之前后左右移动

这也一节,我们来使用动画状态机的逻辑。 1) 编译一下,回到 UE4 编辑器双击我们的动画蓝图,选择动画图标,创建一个状态机,并双击状态机。 2) 点击引脚拉出来一个节点选择添加状态。 3) 更改名字为 Idle 说明是静止状态,然后在 Idle 节点拉出一个 Move 节点表示是移动状态,然后再从 ......
人物 动画 UE4 UE

UE4添加人物动画之状态机

这一节我们创建一个动画蓝图并在C++中把它绑定到角色身上 。 状态机 状态机是可以让动画过渡到另一个动画的工具,它大大简化了动画设计流程。 1) 在 UE4 编辑器中,我们以 AnimInstance 为父类创建一个名为 CharacterAnimInstance 的子类。 2) 进入到我们的骨骼网 ......
状态 人物 动画 UE4 UE

hive - beeline命令行可以使用的命令

beeline> !help !all Execute the specified SQL against all the current connections !autocommit Set autocommit mode on or off !batch Start or execute a ......
命令 beeline hive

Solidity基础

# Solidity基础 ## RemixIDE RemixIDE通常使用网页端: [Remix](https://remix.ethereum.org/) ## Solidity中文文档: https://learnblockchain.cn/docs/solidity/ ## Solidity基 ......
Solidity 基础

Blockchain 理论基础

# 1.区块链理论基础 区块链, 是技术. 本质上是一个分布式账本系统, 需要通过共识机制来确保网络中的节点对账本数据的状态达成一致, 以实现去中心化和安全性 ## 起源 2008年, 雷曼兄弟倒闭. 后两周 中本聪, 论文 区块链技术, 就是点对点的解决方案 ## 4大核心技术: 分布式存储 区块 ......
Blockchain 理论 基础

K8s基础概念

一、资源与对象简述 Kubernetes 中的所有内容都被抽象为“资源”,如 Pod、Service、Node 等都是资源。“对象”就是“资源”的实例,是持久化的实体。如某个具体的 Pod、某个具体的 Node。Kubernetes 使用这些实体去表示整个集群的状态。 对象的创建、删除、修改都是通过 ......
概念 基础 K8s K8 8s

UE4添加人物摄像机

在这一节中,我们需要添加两个组件分别是摄像机弹簧臂组件和摄像机组件。 摄像机弹簧臂组件 摄像机弹簧臂组件,可以想象成是我们的手臂和手。手拿着摄像机,当我们想移动摄像机的时候,我们移动的是我们的手臂而不是摄像机。 1) 打开VS编辑器,在PlayingCharacter.h文件添加摄像机弹簧组件和摄像 ......
摄像机 人物 UE4 UE

自动化基础

什么是自动化 解放测试工程师的双手,由代码设备代替人为自动完成指定任务的过程 自动化测试的优点 减少人工劳力成本 尽管初始的脚本编写与维护成本提高,但实际运行测试所需的时间极具缩减,,降低了项目的整体成本 提高测试效率 尽管初始的脚本编写时间长,但执行自动化脚本的时间很少,它们可以在无人看管的情况下 ......
基础

为什么docker commit命令导出镜像后,镜像里面的MySQL密码不对?

docker commit命令是用于从容器的更改创建一个新的镜像。在容器中设置的MySQL密码可能没有被正确地保存到镜像中,或者在运行镜像时没有正确地传递密码参数。 可以尝试以下方法来解决这个问题: 检查容器中的MySQL密码是否正确,并使用docker commit命令提交为镜像。 在运行镜像时, ......
镜像 命令 密码 docker commit

UE4添加人物模型

在正式使用 UE4 添加人物模型之前,我们先来解释几个概念。 什么是组件 在添加人物模型之前先介绍一个概念叫“组件”,组件是什么呢?组件的作用是为了让 Actor 实现一个功能,比如说:我们现在的角色,没有模型,我们需要一个模型那怎么办呢?那么我就要在 Character 身上挂一个“骨骼模型组件” ......
模型 人物 UE4 UE