外观 模式12

中介模式与享元模式

中介模式 定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。它是一种对象行为型模式。 优点:减少类间依赖,把原有的一对多的依赖变成了一对一的依赖。降低了类间耦合 缺点:中介者会膨胀很大,而且逻辑比较复杂、 ......
模式 中介

Linux运维笔记[12]-远程开关机

## 摘要 基于IPMI的服务器硬件级远程开关机. - 关键词:ipmi;BMC;idrac; ## 平台 - 主板:超微7048GR-TR - BMC:3CECEF****** - USERNAME:ADMIN - PWD:************ ## IPMI [https://zhuanla ......
笔记 Linux 12

Xcode12 开发12.5.7版本IOS的问题解决

1.xcode12默认是创建的工程是14.2,所以需要修改一下工程版本。点击项目最上面的蓝色文件就可以打开下面的界面了。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/736399/202307/736399-20230726211007756-163069369.jpg ......
版本 问题 Xcode 12 IOS

责任链模式

``` Function fc = Function.identity(); Function stringStringFunction = fc.andThen(this::handleStra); Function stringStringFunction1 = fc.andThen(this: ......
模式 责任

忘记密码时 使用急救模式修改密码

实验 linux系统中,忘记密码时,在急救模式页面修改密码 进入急救页面 重启计算机,来到如下页面,按键盘 “e” 在以下页面可以向↓翻动页面 在linux16 行末尾输入 rd.break 然后 按 ctrl + X 进入下一个页面 进行重挂载 进入下一个输出页面,改密码 关闭 selinux 并 ......
密码 模式

Docker学习路线12:开发者体验

到目前为止,我们只讨论了使用Docker来部署应用程序。然而,Docker也是一个极好的用于开发应用程序的工具。可以采用一些不同的建议来改善开发体验。 - 在应用程序中使用`docker-compose`以方便开发。 - 使用绑定挂载将本地代码挂载到容器文件系统中,以避免每次更改都需要重新构建容器映 ......
开发者 路线 Docker

Debian12上安装显卡驱动

新笔记本上有nvidia独立显卡,因此需要安装显卡驱动。在Debian12上根据提示安装完成之后,发现驱动一直没有工作。各种查资料之后,发现是SecureBoot引起问题。到BIOS中把SecureBoot禁用之后,重新安装一次显卡驱动问题就解决了。原因是SecureBoot出于安全原因,只使用正确 ......
显卡驱动 显卡 Debian 12

ftp的主动模式和被动模式以及被动模式未打开造成的文件上传不成功

先说问题:最近有个需求,上传一些文件到ftp服务器,代码在linux服务器上运行ok,档案正常上传到了ftp服务器。代码如下: $ftp_server = ""; $port = 21; $username = ""; $password = ""; $filename = "aa.csv"; $r ......
模式 文件 ftp

Linux中退出编辑模式的命令

vim 有三种模式,注意:这三种模式有很多不同的叫法,我这里是按照鸟哥的linux书中的叫法。 一般指令模式、编辑模式、指令列命令模式 1.vim 文件名 进入一般模式; 2.按 i 进行编辑 进入编辑模式 ;(或者I, o, O, a, A, r, R) 3.编辑结束,按ESC 键 跳到一般模式模 ......
命令 模式 Linux

庆军之低代码vue模式

原来render(h),h并不是一个对象。 我一直以为,我可以写成 render(h){ createuibycode(h,data,data.Data); return h; } , metchs:{ createuibycode(h,ui,Data){ .... var uitype = ui. ......
模式 代码 vue

单例模式

## 单例模式 [toc] ## 1 单例模式简介 1. 一个类是一个类只有单个对象被创建,只能有一个实例; 2. 自己创建这个实例; 3. 整个系统都要使用这个实例。 ### 1.1 为什么需要单例模式 对于有一些对象,其实例我们只需要一个,比方说:线程池、缓存(cache)、日志对象等,如果创建 ......
模式

暑期记录12

## 7月25 这天我想到这样一个问题,人的思维,感受随时会受到环境的影响,我之前一直以为打不死你的终究会让你变得更强大,像孟子说的,天将降大任于斯人也,必现苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。人恒过,然后能改;困于心,衡于虑,而后作;征于色,发于声,而 ......

C++ 单例模式三种写法

#include <iostream> #include "Apple.h" #include "Singleton.h" #include "ActivityManager.h" #include "ResourceManager.h" using namespace MySpace; int m ......
写法 模式

设计模式(1)-单例模式

# 单例模式 饿汉式 懒汉式 懒汉双加锁 静态内部类 C#特有写法 破坏单例 * 定义:有且仅有一个实例,节省资源。 * 构造函数私有化 * 静态只读私有字段 * 静态公开的获取私有字段的方法 ## 饿汉式 ``` CSharp public class HungryMan { // 构造函数私有化 ......
模式 设计模式

【USACO OPEN12铜组】岛屿

# 【USACO OPEN12铜组】岛屿 [TOC] [2014. 岛 - AcWing题库](https://www.acwing.com/problem/content/description/2016/) ## 题目描述 每当下雨时,农夫约翰的田地总是被洪水淹没。 由于田地不是完全水平的,所以 ......
岛屿 USACO OPEN 12

Java设计模式实战教程(全网最强)

全网最强的设计模式Java实战教程,此教程用实际项目场景结合SpringBoot让你彻底掌握设计模式,看完后你将会应用设计模式、进行项目设计、吊打面试官。 ......
设计模式 全网 实战 模式 教程

11、设计模式

## 1、观察者模式 EventObject 和 EventListener 是用于实现事件处理的关键类和接口 + EventObject 是一个抽象类,它代表事件对象,包含了事件源对象、事件 ID 等信息 你可以通过继承 EventObject 来创建自定义的事件类 + EventListener ......
设计模式 模式

基于32位Cortex®-M4内核MK26FN2M0VMI18、MK22FN256VMP12、MK22FN512VLL12 180MHz/120MHz FLASH

一、MK26FN2M0VMI18 Kinetis K20 32位微控制器是一款低功耗MCU,通过智能片上集成节省了大量BOM。该MCU基于Arm®Cortex®-M4核心,提供完整和可选的高速USB 2.0 (OTG控制器),包括无晶器件功能选项。此器件具有2MB的闪存,256KB的SRAM和多达2 ......
内核 MHz FN MK Cortex

23种设计模式介绍

# 面向对象23种设计模式 ## 设计模式的分类 ### 按意图分类 - 接口型模式 - 职责型模式 - 构造型模式 - 操作型模式 - 扩展型模式 | 意图 | 模式 | | | | | 接口型模式 | 适配器模式、外观模式、合成模式、桥接模式 | | 职责型模式 | 代理模式,享元模式、单例模式 ......
设计模式 模式

设计模式—状态模式

[TOC] 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 **状态模式的核心是封装**,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象 对应的类发生了改变一样。 #### **优点** - 结构清晰。避免了过多的switch...case或者if...else语句的使 ......
模式 设计模式 状态

设计模式-职责链模式在Java中使用示例-采购审批系统

场景 采购单分级审批 采购审批是分级进行的,即根据采购金额的不同由不同层次的主管人员来审批,主任可以审批5万元以下(不包括5万元) 的采购单,副董事长可以审批5万元至10万元(不包括10万元)的采购单,董事长可以审批10万元至50万元(不包括50万元) 的采购单,50万元及以上的采购单就需要开董事会 ......
模式 设计模式 示例 职责 系统

keepalived的抢占模式和非抢占模式

keepalived的高可用,分为抢占模式和非抢占模式,抢占模式是当master从故障中恢复后,会将VIP从BACKUP中抢过来,非抢占模式是master恢复后不抢占backup升级为master后的vip。 有如下机器: | 类别 | 主备 | IP | | --ip1-- | --主-- | - ......
模式 keepalived

.NET(C#) 设计模式

# .NET(C#) 设计模式 ## 简介 > 设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不 ......
设计模式 模式 NET

设计模式—命令模式

### 命令模式 [TOC] 命令模式是一个**高内聚**的模式,其定义为:**将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能**。 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于**行为型模式* ......
模式 设计模式 命令

设计模式—状态模式

### 状态模式 [TOC] 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 **状态模式的核心是封装**,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象 对应的类发生了改变一样。 #### **优点** - 结构清晰。避免了过多的switch...case或者if.. ......
模式 设计模式 状态

设计模式—组合模式

### 组合模式 [TOC] 组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式, 有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole) ,主要是用来描述部分与整体的关系。 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 #### 优点 - ......
模式 设计模式

设计模式—单例模式

[TOC] **定义**:确保某一个类**只有一个实例**, 而且**自行实例化**并**向整个系统提供这个实例**。 #### 优点 - 由于单例模式在内存中只有一个实例, 减少了内存开支, 特别是一个对象需要频繁地创建、 销毁时, 而且创建或销毁时性能又无法优化, 单例模式的优势就非常明显。 - ......
模式 设计模式

设计模式—享元模式

### 享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细 粒度的对象。) # ......
模式 设计模式

设计模式—中介者模式

### 中介者模式 [TOC] 用一个中介对象封装一系列的对象交互, 中介者使各对象不需要显示地相互作用, 从而使其耦合松散, 而且可以独立地改变它们之间的交互。 #### 优点 减少类之间的依赖,将原有的一对多的依赖变成一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少依赖,降低了类间的耦合。 #### 缺点 ......
中介者 模式 设计模式 中介

设计模式—原型模式

### 原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。 这种类型的设计模式属于**创建型模式**,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。 #### **优点** - 原型模式是在内存二进制流 ......
模式 设计模式 原型