字符 字符串 之旅ue4
数据窗口中列值为空值时用特殊字符'/'替换
说明:需要用公式来判断该值 // 列为char型if(len(trim(smell)) > 0, trim(smell), '/')// 列为numeric型if(wool_spec > 0 ,String(wool_spec,'###,##0.00'),'/') 效果如下: ......
十、python字符串str
# 十、python字符串str ## 1.字符串的定义与输入 在python中,用引号引起来的都是字符串。还有input函数输入的, str()函数转换的等。 ``` string1="hello" string2='hello' string3="""hello python""" string ......
UE4 Standalone Object继承树
obj classes Object (48) GCObjectReferencer (120) TextBuffer (88) Field (56) Struct (192) ScriptStruct (208) MovieSceneKeyStructType (400) UserDefinedS ......
【五】字符串类型代码的执行(3)
### 【五】**字符串类型代码的执行**(3) - eval() 执行字符串类型的代码. 并返回最终结果 ```python s1 = input("请输入a+b:") #输入:8+9 print(eval(s1)) # 17 可以动态的执行代码. 代码必须有返回值 ``` - exec() 执行 ......
C++字符转码(GBK和UTF8)
```cpp std::string GB2312ToUtf8(const char* pSrc, int nLen) { string strOut; if (pSrc && nLen > 0) { // ANSI -> UNICODE int len = MultiByteToWideChar( ......
SQLserver 与mysql中的varchar()类型关于存储汉字的个数;字符与字节的区别
https://blog.csdn.net/qq_64314976/article/details/128604141 https://www.cnblogs.com/chenmingjun/p/8118083.html 今天遇到一个问题,mysql中的汉字,插入到sqlserver中报错,两边字段 ......
【Haxe】(二)字符串与变量的输入输出
前言 每次学习一门新语言,各种手册和教程一上来就是讲变量如何定义,数据结构怎么用,很少有讲输入输出应该怎么写的。我比较喜欢先搞懂这部分,这让我感觉像是掌握了学习主动权,很能调动我的学习积极性。于是我的第一篇笔记就打算记录 Haxe 语言的输入输出语句怎么使用,算是用自己的笔记弥补对教程的缺憾了。关于 ......
【虚幻引擎】UE4源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine
一、UEngine Engine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此UE4引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine* GEngine供开发者直接调用。该最基础的类型分化成了两个子类:UGameEngine和UEditorEngine。 UGameEn ......
C# Guid转Base64字符串
Guid有16个字节,生成的字符串去掉-也有32个字符 如果将这16个字节中途转成base64字符串,长度就能缩短到22,缩短了将近三分之一 扩展方法: public static class GuidExtend { /// <summary> /// 将guid转成Base64字符串 /// < ......
UE4添加人物动画之前后左右移动
这也一节,我们来使用动画状态机的逻辑。 1) 编译一下,回到 UE4 编辑器双击我们的动画蓝图,选择动画图标,创建一个状态机,并双击状态机。 2) 点击引脚拉出来一个节点选择添加状态。 3) 更改名字为 Idle 说明是静止状态,然后在 Idle 节点拉出一个 Move 节点表示是移动状态,然后再从 ......
UE4添加人物动画之状态机
这一节我们创建一个动画蓝图并在C++中把它绑定到角色身上 。 状态机 状态机是可以让动画过渡到另一个动画的工具,它大大简化了动画设计流程。 1) 在 UE4 编辑器中,我们以 AnimInstance 为父类创建一个名为 CharacterAnimInstance 的子类。 2) 进入到我们的骨骼网 ......
linux 中 删除指定匹配特定字符指定次数之前或者之后的内容
001、 [root@PC1 test]# ls a.txt [root@PC1 test]# cat a.txt 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 [root@PC1 test]# sed 's/ /tag/2' ......
C++中 字符串的常见操作
字符串分割 在一些比较流行的语言中,字符串分割是一个比较重要的方法,不论是在python,java这样的系统级语言还是js这样的前端脚本都会在用到字符串的分割,然而在c++中却没有这样的方法用来调用。但是在boost中却提供分割方法。 使用vector实现 下面是用vector实现的一个简单的spl ......
UE4添加人物摄像机
在这一节中,我们需要添加两个组件分别是摄像机弹簧臂组件和摄像机组件。 摄像机弹簧臂组件 摄像机弹簧臂组件,可以想象成是我们的手臂和手。手拿着摄像机,当我们想移动摄像机的时候,我们移动的是我们的手臂而不是摄像机。 1) 打开VS编辑器,在PlayingCharacter.h文件添加摄像机弹簧组件和摄像 ......
Java 校验日期字符串的合法性
1、DateFormat 检查 DateFormat抽象类和SimpleDataFormat实现类,是非线程安全的,每次方法调用时,都需要新建实例; SimpleDateFormat sdf= new SimpleDateFormat("yyyy-MM-ddd"); sdf.setLenient(f ......
UE4添加人物模型
在正式使用 UE4 添加人物模型之前,我们先来解释几个概念。 什么是组件 在添加人物模型之前先介绍一个概念叫“组件”,组件是什么呢?组件的作用是为了让 Actor 实现一个功能,比如说:我们现在的角色,没有模型,我们需要一个模型那怎么办呢?那么我就要在 Character 身上挂一个“骨骼模型组件” ......
ack基础命令(过滤字符串)
mv ack-v3.5.0 /usr/bin/ack 735 2023-06-01 14:22:00 root chmod 755 /usr/bin/ack 736 2023-06-01 14:22:02 root ack Linux实战之ack20个实战命令 入门小站 2023-05-30 21: ......
高阶函数处理字符串方法
1、concat()用于将一个或多个字符串拼接成一个新字符串。来看下面的例子: ```js let stringValue = "hello "; let result = stringValue.concat("world"); //可接收任意多个参数 let res = stringValue. ......
UE4实现人物跳跃
这一节我们来实现人物的跳跃。 1) 首先我们打开 UE4 编辑器,点击项目设置,点击输入,添加 BindAction 类型的按键绑定,名字为 Jump,按键是空格键。 2) 打开 VS 编辑器,在我们的角色类 APlayingCharacter 头文件的末尾声明两个函数,分别是开始跳跃和停止跳跃: ......
UE4设置人物移动和人物视角
本节我们先讲解 UE4 人物移动的设置,然后再讲解 UE4 人物视角的设置。 UE4 设置人物移动 1) 打开 UE4 编辑器,点击“编辑”然后点击“项目设置”: 2) 选择“输入”: 3) 点击“AxisMappins” 的 添加按键输入,我们创建 6 个按键输入: 4) 更改按键和按键的名字,这 ......
JSON.toJSONString 转换json字符串后字段为null的缺失问题
问题复现: public static void main(String[] args) { Map<String, Object> map = new HashMap<>(); map.put("code", "123"); map.put("name", null); System.out.pr ......
MySQL中字符串查询效率大比拼
背景 最近有个同事对字符串加索引,加完后,发现多了个奇奇怪怪的数字执行的SQL如下: alter table string_index_test add index `idx_name` (`name`) USING BTREE; 这个奇怪数字就是191,它很是疑惑,也没指定索引的长度通过查看MyS ......
UE4设置默认角色和控制器
上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。 1) 打开 VS 编辑器, 打开“APlayingGameModeBase.h”文件,声明一个构造函数: 2) 在“APlayingGameModeBase.cp ......
UE4新建人物和地图模式
在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。 新建 GameMode 1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。 2) 点击 "C++类" ,选中"GameProject" ......
UE4新建项目
打开 UE4 启动器,选择 4.21.2 版本的虚幻引擎,点击“启动”按钮。 点击之后会出现如下图所示的界面,可以对新建项目进行设置。 “项目”这一栏存放着你新建后的项目。我们点击“新建项目”,点击“C++”,选择“基础代码”,选择“没有初学者内容”,然后写上项目名字,注意不能有中文,然后点击创建项 ......
Pandas中将字符串(object)格式的列,强制转换为浮点型的列
import pandas as pd df = pd.DataFrame([['11.0' ,1,2,3], ['22.0' ,4,5,6], ['33.0' ,7,8,9]], columns = ['a','b','c','d']) df['a'] = pd.to_numeric(df['a' ......
UE4使用什么编译器?
UE4 的底层虽然是用 C++ 实现的,但它又不仅仅是一个 C++ 库,它还实现了自己的编译机制。换句话说,UE4 对现有的 C++ 语法进行了改进,以适应游戏开发的场景。 当然,UE4 也不会疯狂到自己去开发一个 C++ 编译器,它还是需要依赖传统的 C++ 编译器以及相关的编程套件。 熟悉 Qt ......
UE4的下载和安装(UE4开发环境的搭建)
使用 UE4 开发游戏之前,必须先搭建开发环境,具体包括: UE4 引擎的下载和安装 Visual Studio 下载和安装 UE4 的下载和安装 1) 首先,打开任意一个浏览器输入 UE4 官方网站的网址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/,点击右上角的“下载” ......
UE4是什么?虚幻4引擎是什么?
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 ......