字符 字符串 之旅ue4

数据窗口中列值为空值时用特殊字符'/'替换

说明:需要用公式来判断该值 // 列为char型if(len(trim(smell)) > 0, trim(smell), '/')// 列为numeric型if(wool_spec > 0 ,String(wool_spec,'###,##0.00'),'/') 效果如下: ......
字符 数据 39

十、python字符串str

# 十、python字符串str ## 1.字符串的定义与输入 在python中,用引号引起来的都是字符串。还有input函数输入的, str()函数转换的等。 ``` string1="hello" string2='hello' string3="""hello python""" string ......
字符串 字符 python str

UE4 Standalone Object继承树

obj classes Object (48) GCObjectReferencer (120) TextBuffer (88) Field (56) Struct (192) ScriptStruct (208) MovieSceneKeyStructType (400) UserDefinedS ......
Standalone Object UE4 UE

【五】字符串类型代码的执行(3)

### 【五】**字符串类型代码的执行**(3) - eval() 执行字符串类型的代码. 并返回最终结果 ```python s1 = input("请输入a+b:") #输入:8+9 print(eval(s1)) # 17 可以动态的执行代码. 代码必须有返回值 ``` - exec() 执行 ......
字符串 字符 类型 代码

C++字符转码(GBK和UTF8)

```cpp std::string GB2312ToUtf8(const char* pSrc, int nLen) { string strOut; if (pSrc && nLen > 0) { // ANSI -> UNICODE int len = MultiByteToWideChar( ......
字符 UTF8 GBK UTF

SQLserver 与mysql中的varchar()类型关于存储汉字的个数;字符与字节的区别

https://blog.csdn.net/qq_64314976/article/details/128604141 https://www.cnblogs.com/chenmingjun/p/8118083.html 今天遇到一个问题,mysql中的汉字,插入到sqlserver中报错,两边字段 ......
字节 SQLserver 个数 字符 varchar

字符转数值

......
数值 字符

【Haxe】(二)字符串与变量的输入输出

前言 每次学习一门新语言,各种手册和教程一上来就是讲变量如何定义,数据结构怎么用,很少有讲输入输出应该怎么写的。我比较喜欢先搞懂这部分,这让我感觉像是掌握了学习主动权,很能调动我的学习积极性。于是我的第一篇笔记就打算记录 Haxe 语言的输入输出语句怎么使用,算是用自己的笔记弥补对教程的缺憾了。关于 ......
字符串 变量 字符 Haxe

【虚幻引擎】UE4源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine

一、UEngine Engine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此UE4引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine* GEngine供开发者直接调用。该最基础的类型分化成了两个子类:UGameEngine和UEditorEngine。 UGameEn ......

C# Guid转Base64字符串

Guid有16个字节,生成的字符串去掉-也有32个字符 如果将这16个字节中途转成base64字符串,长度就能缩短到22,缩短了将近三分之一 扩展方法: public static class GuidExtend { /// <summary> /// 将guid转成Base64字符串 /// < ......
字符串 字符 Guid Base 64

UE4添加人物动画之前后左右移动

这也一节,我们来使用动画状态机的逻辑。 1) 编译一下,回到 UE4 编辑器双击我们的动画蓝图,选择动画图标,创建一个状态机,并双击状态机。 2) 点击引脚拉出来一个节点选择添加状态。 3) 更改名字为 Idle 说明是静止状态,然后在 Idle 节点拉出一个 Move 节点表示是移动状态,然后再从 ......
人物 动画 UE4 UE

UE4添加人物动画之状态机

这一节我们创建一个动画蓝图并在C++中把它绑定到角色身上 。 状态机 状态机是可以让动画过渡到另一个动画的工具,它大大简化了动画设计流程。 1) 在 UE4 编辑器中,我们以 AnimInstance 为父类创建一个名为 CharacterAnimInstance 的子类。 2) 进入到我们的骨骼网 ......
状态 人物 动画 UE4 UE

linux 中 删除指定匹配特定字符指定次数之前或者之后的内容

001、 [root@PC1 test]# ls a.txt [root@PC1 test]# cat a.txt 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 [root@PC1 test]# sed 's/ /tag/2' ......
字符 次数 内容 linux

C++中 字符串的常见操作

字符串分割 在一些比较流行的语言中,字符串分割是一个比较重要的方法,不论是在python,java这样的系统级语言还是js这样的前端脚本都会在用到字符串的分割,然而在c++中却没有这样的方法用来调用。但是在boost中却提供分割方法。 使用vector实现 下面是用vector实现的一个简单的spl ......
字符串 字符 常见

UE4添加人物摄像机

在这一节中,我们需要添加两个组件分别是摄像机弹簧臂组件和摄像机组件。 摄像机弹簧臂组件 摄像机弹簧臂组件,可以想象成是我们的手臂和手。手拿着摄像机,当我们想移动摄像机的时候,我们移动的是我们的手臂而不是摄像机。 1) 打开VS编辑器,在PlayingCharacter.h文件添加摄像机弹簧组件和摄像 ......
摄像机 人物 UE4 UE

Java 校验日期字符串的合法性

1、DateFormat 检查 DateFormat抽象类和SimpleDataFormat实现类,是非线程安全的,每次方法调用时,都需要新建实例; SimpleDateFormat sdf= new SimpleDateFormat("yyyy-MM-ddd"); sdf.setLenient(f ......
字符串 字符 合法性 日期 Java

UE4添加人物模型

在正式使用 UE4 添加人物模型之前,我们先来解释几个概念。 什么是组件 在添加人物模型之前先介绍一个概念叫“组件”,组件是什么呢?组件的作用是为了让 Actor 实现一个功能,比如说:我们现在的角色,没有模型,我们需要一个模型那怎么办呢?那么我就要在 Character 身上挂一个“骨骼模型组件” ......
模型 人物 UE4 UE

ack基础命令(过滤字符串)

mv ack-v3.5.0 /usr/bin/ack 735 2023-06-01 14:22:00 root chmod 755 /usr/bin/ack 736 2023-06-01 14:22:02 root ack Linux实战之ack20个实战命令 入门小站 2023-05-30 21: ......
字符串 字符 命令 基础 ack

高阶函数处理字符串方法

1、concat()用于将一个或多个字符串拼接成一个新字符串。来看下面的例子: ```js let stringValue = "hello "; let result = stringValue.concat("world"); //可接收任意多个参数 let res = stringValue. ......
高阶 字符串 函数 字符 方法

UE4实现人物跳跃

这一节我们来实现人物的跳跃。 1) 首先我们打开 UE4 编辑器,点击项目设置,点击输入,添加 BindAction 类型的按键绑定,名字为 Jump,按键是空格键。 2) 打开 VS 编辑器,在我们的角色类 APlayingCharacter 头文件的末尾声明两个函数,分别是开始跳跃和停止跳跃: ......
人物 UE4 UE

UE4设置人物移动和人物视角

本节我们先讲解 UE4 人物移动的设置,然后再讲解 UE4 人物视角的设置。 UE4 设置人物移动 1) 打开 UE4 编辑器,点击“编辑”然后点击“项目设置”: 2) 选择“输入”: 3) 点击“AxisMappins” 的 添加按键输入,我们创建 6 个按键输入: 4) 更改按键和按键的名字,这 ......
人物 视角 UE4 UE

JSON.toJSONString 转换json字符串后字段为null的缺失问题

问题复现: public static void main(String[] args) { Map<String, Object> map = new HashMap<>(); map.put("code", "123"); map.put("name", null); System.out.pr ......
字段 字符串 缺失 toJSONString 字符

MySQL中字符串查询效率大比拼

背景 最近有个同事对字符串加索引,加完后,发现多了个奇奇怪怪的数字执行的SQL如下: alter table string_index_test add index `idx_name` (`name`) USING BTREE; 这个奇怪数字就是191,它很是疑惑,也没指定索引的长度通过查看MyS ......
字符串 字符 效率 MySQL

UE4设置默认角色和控制器

上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。 1) 打开 VS 编辑器, 打开“APlayingGameModeBase.h”文件,声明一个构造函数: 2) 在“APlayingGameModeBase.cp ......
控制器 角色 UE4 UE

UE4新建人物和地图模式

在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。 新建 GameMode 1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。 2) 点击 "C++类" ,选中"GameProject" ......
模式 人物 地图 UE4 UE

UE4新建项目

打开 UE4 启动器,选择 4.21.2 版本的虚幻引擎,点击“启动”按钮。 点击之后会出现如下图所示的界面,可以对新建项目进行设置。 “项目”这一栏存放着你新建后的项目。我们点击“新建项目”,点击“C++”,选择“基础代码”,选择“没有初学者内容”,然后写上项目名字,注意不能有中文,然后点击创建项 ......
项目 UE4 UE

Pandas中将字符串(object)格式的列,强制转换为浮点型的列

import pandas as pd df = pd.DataFrame([['11.0' ,1,2,3], ['22.0' ,4,5,6], ['33.0' ,7,8,9]], columns = ['a','b','c','d']) df['a'] = pd.to_numeric(df['a' ......
浮点 字符串 中将 字符 格式

UE4使用什么编译器?

UE4 的底层虽然是用 C++ 实现的,但它又不仅仅是一个 C++ 库,它还实现了自己的编译机制。换句话说,UE4 对现有的 C++ 语法进行了改进,以适应游戏开发的场景。 当然,UE4 也不会疯狂到自己去开发一个 C++ 编译器,它还是需要依赖传统的 C++ 编译器以及相关的编程套件。 熟悉 Qt ......
编译器 UE4 UE

UE4的下载和安装(UE4开发环境的搭建)

使用 UE4 开发游戏之前,必须先搭建开发环境,具体包括: UE4 引擎的下载和安装 Visual Studio 下载和安装 UE4 的下载和安装 1) 首先,打开任意一个浏览器输入 UE4 官方网站的网址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/,点击右上角的“下载” ......
UE4 环境 UE

UE4是什么?虚幻4引擎是什么?

UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 ......
虚幻 引擎 UE4 UE
共10000篇  :78/334页 首页上一页78下一页尾页