实例 对象unity clone

23年春面向对象第四单元分析和总结

23年春面向对象第四单元分析和总结 目录 [概述](#preview) [UML](#UML) [UML 类图](#UML_class_graph) [UML 类](#UML_class) [UML 关系](#UML_association) [UML 状态图](#UML_status_machin ......
单元 对象

在JavaScript中实现Promise对象

class Promise2 { #status = 'pending' constructor(fn){ this.q = [] const resolve = (data)=>{ this.#status = 'fulfilled' const f1f2 = this.q.shift() if( ......
JavaScript 对象 Promise

Day33【六】面向对象之反射、内置方法

## 【六】面向对象之反射、内置方法 ### 【一】反射 - 在Python中,反射指的是通过字符串来操作对象的属性 - 涉及到四个内置函数的使用(Python中一切皆对象,类和对象都可以用下述四个方法) ```python class Teacher: def __init__(self,full ......
对象 方法 Day 33

Day34【七】面向对象编程之元类

## 【七】面向对象编程之元类 ### 【一】元类介绍 - 什么是元类呢? - 一切源自于一句话:python中一切皆为对象。 - 让我们先定义一个类,然后逐步分析 ```python class StanfordTeacher(object): school='Stanford' def __in ......
对象 Day 34

Day39【八】基于面向对象设计游戏对战

## 【八】基于面向对象设计游戏对战 ### 【1】定义锐雯类: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2322215/202306/2322215-20230619201809101-268218524.png) ![](https://img2023.cnbl ......
对象 Day 39

Day32【五】面向对象之绑定方法与飞绑定方法

## 【五】面向对象之绑定方法与飞绑定方法 ### 【一】什么是绑定方法与非绑定方法 - 类中定义的函数分为两大类: - 绑定方法和非绑定方法 - 其中绑定方法又分为 - 绑定到对象的对象方法 - 绑定到类的类方法。 - 在类中正常定义的函数默认是绑定到对象的 - 而为某个函数加上装饰器`@clas ......
方法 对象 Day 32

Day28 【一】面向对象编程

## 【一】面向对象编程 ### 【一】引言 #### 【1】什么是面向过程? ##### (1)面向过程介绍 > 面向过程,核心在于 “过程” 二字 - 过程的终极奥义就是将程序 “流程化” - 过程是 “流水线” ,用来分步骤解决问题的 - 过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么..... ......
对象 Day 28

Day29【二】面向对象之封装

## 【二】封装 ### 【一】引言 - 面向对象编程有三大特性: - 封装、继承、多态 - 其中最重要的一个特性就是封装。 - 封装指的就是把数据与功能都整合到一起 - 听起来是不是很熟悉,没错,我们之前所说的”整合“二字其实就是封装的通俗说法。 - 除此之外,针对封装到对象或者类中的属性,我们还 ......
对象 Day 29

Day30【三】面向对象之继承与派生

## 【三】继承与派生 ### 【一】什么是继承 - 继承是一种创建新类的方式 - 在Python中,新建的类可以继承一个或多个父类 - 新建的类可称为子类或派生类 - 父类又可称为基类或超类 ```python class ParentClass1: #定义父类 pass class Parent ......
对象 Day 30

Day31【四】面向对象之多态与鸭子类型

## 【四】面向对象之多态与鸭子类型 ### 【一】多态与多态性 #### (1)什么是多态 - 多态指的是一类事物有多种形态 - 比如动物有多种形态:猫、狗、猪 #### (2)示例 ```python class Animal: # 同一类事物:动物 def talk(self): pass c ......
鸭子 对象 类型 Day 31

unity发布后GPU占用过高

发布后显示GPU占用98%,太夸张了吧 同工程哪怕是空场景也是占用很高,除非新建工程 对比很久才发现,是垂直同步的问题,场景质量为最低的时候,不开垂直同步反而增大了性能消耗,包括CPU https://zhuanlan.zhihu.com/p/453296774 ......
unity GPU

(十)Math对象API、数学对象、布尔对象

一、Math API 二、数字对象 三、布尔对象 ......
对象 布尔 数学 Math API

Unity添加键盘控制代码

public class ArrowControl : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 实例化两个 Cube 并赋予初始位置 //cube1 = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(-2f, 0.5f ......
键盘 代码 Unity

mockito5.4.0单元测试(3) mockito记住mock对象曾经的交互行为

import static org.mockito.Mockito.*; // 引入类 //mock creation List mockedList = mock(List.class); // 得到一个mock对象 //using mock object mockedList.add("one" ......
mockito 单元 mockito5 对象 行为

【实例】深入详解 CSS 中的 object-fit 5个属性值

【实例】深入详解 CSS 中的 object-fit 5个属性值 在本文中,我们将介绍如何使用object-fit,以及一些实际用例和建议。 我们并不总是能够为 HTML 元素加载不同大小的图像,如果我们使用与图像纵横比不成比例的宽度和高度,则图像可能会被压缩或拉伸。为解决此问题,我们可以为img元 ......
object-fit 实例 属性 object CSS

spring里使用aop和代理实现目标对象增强示例

本例目标对象类MyDo.class,增强的目标是性能监控。代理类是MyDoAdvice.class,实现了org.aopalliance.intercept.MethodInterceptor(spring aop包下的)。 public class MyDo { public void doThi ......
示例 对象 目标 spring aop

MinIO对象存储

是一种对象存储解决方案,提供与亚马逊云科技兼容的接口,并支持所有核心功能。MinIO专为部署在任何地方而构建的公共云或私有云、裸机基础架构、编排环境和边缘基础架构,虽然轻量,却拥有着不错的性能。 MinIO的核心优势在于高度可扩展性和耐久性。它可以轻松地扩展到数百个节点,支持PB级别的数据存储,并利 ......
对象 MinIO

在 JavaScript 中,判断一个对象是否为空有几种方法。

1. 使用 `Object.keys()` 方法检查对象的键值对数量: ```javascript function isObjectEmpty(obj) { return Object.keys(obj).length 0; } // 示例用法 const obj1 = {}; console.l ......
JavaScript 对象 方法

面向对象

## 面向对象 ### 可变个数的形参 JDK5.0之前:采用数组形参来定义方法,传入多个同一类型变量 public static void test(int a ,String[] books); JDK5 之后:采用可变个数形参来定义方法,传入多个同一类型变量 public static voi ......
对象

Unity:Gizmos 菜单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Gizmos 菜单 Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。 “场景”视图中的“辅助图标”按钮 ......
菜单 Gizmos Unity

Python3中的函数对象

在Python中一切皆对象,函数也是一种对象,有相关的属性和方法。 对于任意对象,我们可以用dir()函数来获取其内置的属性及方法名,例如: ```python def add(a: int, b: int=1) -> int: """加法函数""" return a + b print(dir(a ......
函数 对象 Python3 Python

js中的dom:文档对象模型

js中的dom:文档对象模型 JavaScript分三部分dom:文档对象模型bom:浏览器对象模型ECMAScript:主要指的是语法,比如声明变量,函数,条件判断,循环等等。 dom:每个html标签都在dom中表示为一个节点(node),节点之间存在父子关系,通过dom,可以使用js编码,来修 ......
模型 对象 文档 dom

java中的深拷贝和浅拷贝、Object类中的clone()

### 概念 - 浅拷贝:复制基本数据类型的值,以及实例对象的引用地址,拷贝出来的对象,内部类属性指向的是同一个对象 - 深拷贝:即会拷贝基本数据类型的值,也会针对实例对象的引用地址所指向的对象进行复制,拷贝出来的对象,内部类属性指向的不是同一个对象。 ### Object类中的clone()方法。 ......
拷贝 Object clone java

ASP.NET Core 6框架揭秘实例演示[39]:使用最简洁的代码实现登录、认证和注销

认证是一个确定请求访问者真实身份的过程,与认证相关的还有其他两个基本操作——登录和注销。ASP.NET Core利用AuthenticationMiddleware中间件完成针对请求的认证,并提供了用于登录、注销以及“质询”的API,本篇文章利用它们使用最简单的代码实现这些功能。 ......
框架 实例 代码 Core ASP

20230418 0. 面向对象基础

## 面向对象的三大特性:封装、继承、多态 面向对象的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好 ### 封装 每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为**封装**,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。 封装有很多好处: * 第一,良好的封装能够减少耦合 * 第二,类内部的实现可以 ......
20230418 对象 基础

mysql 存储过程实例

mysql 存储过程实例 1. 存储过程 - 递归查询数据字典树数据 CREATE DEFINER=`lihongyuan`@`%` PROCEDURE `GetDataDictionaryTree`( in tkey varchar(200)) BEGIN WITH RECURSIVE cte A ......
实例 过程 mysql

mvc消息扩展对象

```java @Configuration public class WebMvcConfig extends WebMvcConfigurationSupport { // @Autowired // private Interceptor interceptor; /** * springbo ......
对象 消息 mvc

【Unity3D】魔方

## 1 需求实现 ​ [绘制魔方](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/121197689) 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码 ......
魔方 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】阴影原理及应用

## 1 阴影原理 ​ 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b ......
阴影 原理 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】法线贴图和凹凸映射

### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ ......
法线 凹凸 Unity3D 贴图 Unity3