实例 对象unity clone

JSON 数组对象获取 其中某个属性的值

import cn.hutool.json.JSONArray; import cn.hutool.json.JSONObject; import cn.hutool.json.JSONUtil; public static void main(String[] args) { String str ......
数组 属性 对象 JSON

进程消息队列实例

//write.c #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <stdio.h> struct mymesg{ long mtype;//消息的类型,是一个整数且大于0 char mtex[51 ......
队列 实例 进程 消息

c++11 std::thread 线程实例在退出后管理线程调用join()后再新建线程将可能会产生相同std::thread::id的实例

[03-28 16:52:54.372] [info] [vthread.cpp:92 operator()()] create new thread,id:4,tid:7f5cbb7fd640,inroduce:test vthread 003[03-28 16:52:54.372] [info] ......
线程 实例 thread std join

C#面向对象核心-继承

继承 继承主要实现重用代码,来节省开发时间。 1 继承基本概念 一个类B继承一个类A,被继承的类A称为 父类、基类、超类,继承的类B称为 子类、派生类。 子类会继承父类的所有成员 子类拥有父类的所有特征和行为 子类可以有自己的特征行为 C#中允许子类和父类存在同名的成员,但不建议使用 特点: 单根性 ......
对象 核心

unity c# IEnumrator 与 async 有的区别

前言 IEnumerator 和 async 是在 Unity 和 C# 中处理异步编程的两种不同方法。它们各自有不同的使用场景和优缺点。 IEnumerator IEnumerator 是 C# 中的一个接口,用于实现迭代器模式。在 Unity 中,它通常用于协程(Coroutine)来处理异步操 ......
IEnumrator unity async

微信小程序 正则字符串转为正则对象

场景: 服务器返回的一个正则表达式是一个字符串类型的, 直接拿去配置正则是不可以的, 需要转为正则对象, 然后去验证, 网页可以使用evel()对象, 但是微信小程序就不行, 方式如下: let regex = regExpString.match(/^\/([\S\s]+)\/([gim]{0,3 ......
正则 字符串 字符 对象 程序

使用Map和循环,优化对象扩展语法操作

在pnpm的一次提交中,优化了针对对象扩展语法的操作...{}。通过如下代码: const allDeps = { ...projectSnapshot.devDependencies, ...projectSnapshot.dependencies, ...projectSnapshot.opti ......
语法 对象 Map

CAD动态块阵列怎么用?CAD动态块操作实例之阵列

CAD动态块阵列怎么用?CAD动态块的阵列功能需要使用阵列动作,利用阵列动作与线性参数、极轴参数、XY 参数配对,可以实现多种形式的阵列。本文就和小编一起来看看CAD动态块操作实例之阵列的相关操作技巧吧! 一、线性阵列 下面,我们将利用阵列实现零件明细表的快速绘制与调整。 1、绘制零件明细表并定义成 ......
阵列 动态 CAD 实例

从Chrome控制台窗口复制对象

if (typeof JSON.decycle !=="function") { JSON.decycle = function decycle(object, replacer) { "use strict"; var objects = new WeakMap(); // object to p ......
控制台 对象 Chrome

第三篇 TypeScript 【 typeScript 函数 + typeScript 数组 + typeScript 对象】

typeScript 函数 TypeScript 函数与 JavaScript 函数的区别 | TypeScript 函数 | JavaScript 函数 | | | | | 含有类型 | 无类型 | | 箭头函数 | 箭头函数(ES2015) | | 函数类型 | 无函数类型 | | 必填和可选参 ......
typeScript 数组 TypeScript 函数 对象

西门子PLC S7-1200程序实例,博图版本V15

西门子PLC S7-1200程序实例,博图版本V15,仅供电气编程者学习借鉴 1,西门子1200与安川机器人TCP IP通讯,包含机器人GSD文件; 2,西门子1200控制6轴伺服电机,四台台脉冲控制台达B2伺服,两台PN通讯控制西门子V90伺服电机; 3,两台西门子1200开放式通讯交互数据联动; ......
实例 版本 程序 1200 PLC

第八章 工程化 - 实例体验 - 基于 vue框架 开发一个完整的组件库 二

基础 Monorepo 环境建设 包名选择与注册 1、给 组件库 命名 => 最终会发布到 npm.js 仓库 2、查看 组件库 的命名是否可注册方法 npm view package-name version 如: npm view caix version => 返回 code E404 【 未 ......
组件 框架 实例 工程 vue

第七章 工程化 - 实例体验 - 基于 vue框架 开发一个完整的组件库 一

基于 vue 框架 开发一个完整的组件库来体验前端工程化的魅力 对一个组件库的开发来全面认识熟悉 前端工程化 的配置,系统的理解工程化中各个工具所起到的作用,并且将其最终可以应用到你的团队当中去,真正的实现工程化的价值,帮助你的团队提效,实现作为前端工程师的价值 基于 vue 框架 开发一个完整的组 ......
组件 框架 实例 工程 vue

第三篇 vue - 基础 - 创建一个 Vue 应用、应用实例讲解

创建一个 Vue 应用 当前介绍如何在本地搭建 Vue 单页应用。创建的项目将使用基于 Vite 的构建设置,并允许我们使用 Vue 的单文件组件 (SFC) 确保已经安装了最新版本的 Node.js,然后在命令行中运行以下命令 npm init vite vue@latest 这一指令将会安装并执 ......
实例 基础 vue Vue

松下PLC编程 FP-XH 10轴定位 松下PLC项目实例,两台CPU间通过RS485通讯

松下PLC编程 FP-XH 10轴定位 松下PLC项目实例,两台CPU间通过RS485通讯,10轴定位控制。 轴控制程序采用FB,直观可靠,可以重复使用,使用时只需要对fb接口赋值即可,内部已经对系统寄存器做好了处理。 拥有此fb,编程小白也能像高手一般轻松做伺服控制。 整个网络使用RS485,两台 ......
松下 PLC 实例 通讯 项目

C++智能指针、绑定器和函数对象、lambda表达式

智能指针 ​ 智能指针可以保证资源的自动释放 不带引用计数的智能指针 auto_ptr只让最后一个指向的指针管理资源,之前的auto_ptr会被置为nullptr scoped_ptr删除了拷贝构造和赋值重载函数 **unique_ptr:**推荐使用,也删除了拷贝构造和赋值重载函数,但是提高了右值 ......
表达式 指针 函数 对象 智能

第八篇 单体内置对象 - Math 和 Global

单体内置对象 《JavaScript高级程序设计》:由 ECMAScript 实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在 ECMAScript 程序执行前就已经存在了。 开发人员无需显式地实例化内置对象,因为他们已经实例化了 如 Math 和 Global Math Math 是 Javascr ......
单体 对象 Global Math

第五篇 引用类型 - 对象 - Object

概念 什么是对象: 对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。 let obj = { name: "caixin", age: 35 } 创建对象的方式 new Object() let obj = new Object(); obj.name = "caixi ......
对象 类型 Object

Unity Shader案例03-------自发光效果

Shader "CLF/SetLightting" { Properties { _MainColor("MainColor", Color) = (0,0,0,1) //模型主颜色 _InSideRimColor("InSideRimColor", Color) = (1,1,1,1)//内边缘光 ......
案例 效果 Shader Unity 03

面向对象设计原则

1、简介 常用的面向对象设计原则包括 7 个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。 SRP:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因,也就是一个类只有一个职责,这个类只做一件事情,让一个类负责很多事情,就显得这个类很臃肿,不易复用。 OCP:对扩展开放,对修改关闭。应用程序写好了之后 ......
对象 原则

C#面向对象核心-封装

封装 封装定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中",这个包就是类。在面向对象程序设计方法论中,封装可以防止对实现细节的访问。 1 类和对象 1.1 什么是类 具有相同特征、行为,是一类事物的抽象 类是对象的模板,通过类创建对象 1.2 类声明语法 //声明在namespace中 /* ......
对象 核心

C#中测试普通方法和对象类型以及泛型所需要的时间

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MyGeneric { public class ......
对象 类型 时间 方法

PR原型 订单实例

RP原型 订单实例rp ......
原型 实例 订单

对象引用对于非静态的字段、方法或属性“HttpContext.User”是必需的

控制器内的HttpContext是从ControllerBase继承的属性,如果在控制器外使用HttpContext只是一个类,因此只能访问它的静态成员。 为了访问它,您必须通过或沿线路注入HttpContext。 ......
字段 静态 HttpContext 属性 对象

西门子博途1500双驱同步,伺服同步运行程序,3轴码垛博途程序,scl项目,同步轴走PN工艺对象

西门子博途1500双驱同步,伺服同步运行程序,3轴码垛博途程序,scl项目,同步轴走PN工艺对象,其他两轴走Epos控制,PN通讯,程序90%采用scl编程,大量成熟功能块重复调用,结构化编程,结构框架清晰,可复用, 触摸屏包含多用户权限登录,下拉列表多io显示,伺服单轴运行,多轴联动等, 单独一个 ......
程序 对象 工艺 项目 1500

Unity Shader案例02--------流光效果

使用编辑工具Unity2021 直接上代码 Shader "CLF/SetFlowingLight" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} //流动控制 _Progress("Progress",Range(0, 1)) = 0.2 ......
流光 案例 效果 Shader Unity

JSON对象与JSON字符串

一、JSON对象 有时候在做项目的时候时常将这两个概念弄混淆,尤其是在使用springmvc的时候,后台@RequestBody接受的是一个json格式的字符串,一定是一个字符串。 先介绍一下json对象,首先说到对象的概念,对象的属性是可以用:对象.属性进行调用的。例如: var person={ ......
JSON 字符串 字符 对象

HJ41_称砝码_动态规划_双层循环的内层循环对象同时更新(巧妙)

思路:陈砝码也就是砝码有多少种组合方式。1.用穷举方法,但是操作量大,且同一重量可以有多重不同砝码称取方式。2.用确定砝码称取范围(0,max_weight),并逆推组合是否成立的方式,可减少计算量。这个方法还不知如何实现。如实现方式为每次取最接近重量的砝码,砝码有2g两个,3g一个,称重4g.计算 ......
内层 砝码 双层 对象 同时

cpp 对象成员函数作为参数传递

对象的成员函数可以通过将其作为函数指针或者函数对象来传递。具体有以下两种方式: 作为函数指针传递 可以使用类似于普通函数指针的语法,将成员函数的指针传递给另一个函数。需要注意的是,由于成员函数包含一个隐式的 this 指针,因此我们需要提供一个对象指针来调用该函数。 例如,考虑以下代码: class ......
函数 对象 成员 参数 cpp

基恩士PLC KV8000+XH16EC总线控制,全ST程序实例,本人自己开发全程序无加密,公司级框架,功能齐全

基恩士PLC KV8000+XH16EC总线控制,全ST程序实例,本人自己开发全程序无加密,公司级框架,功能齐全,提供项目源码框架FB源码,触摸屏源码。 需要一定ST基础才能看懂。 重在分享编程思想 没用过该控制器的请慎拍。 请使用11.10版本开发环境打开。 一起学习、探讨、优化Easy系列电气框 ......
程序 功能齐全 总线 框架 实例