实例 对象unity clone

Unity学习笔记02 —— C#语法

C#语法 控制台 Console Console.WriteLine(); Console.ReadLine(); 随机数 Random Random random = new Random(); random.Next(); 变量 变量类型 变量名 int float char string bo ......
语法 笔记 Unity

Unity Shader案例05-------透明遮挡

旋转透明遮挡显示后面的物体 Shader "CLF/SetPortalMaskShader" { SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry-3" } ColorMask 0 ZWrite on CGINCLUDE #i ......
案例 Shader Unity 05

Unity学习笔记01 —— 编辑器

Unity中编辑器的使用,一些常用操作以及常用属性的说明。文章介绍内容:场景、组件、材质、摄像机、渲染管线、遮挡剔除以及LOD。 ......
编辑器 笔记 Unity

JavaScript 提取对象数组中的属性组成新的对象数组

let data = [{"division_name":"销售三部","id":44,"pid":36,"html":"| "},{"division_name":"销售十二组","id":46,"pid":44,"html":"| | "},{"division_name":"销售十一组","i ......
数组 对象 JavaScript 属性

VO(视图模型) 与 DTO(数据传输对象)的使用

在java中,一般我都不会直接使用真正的实体对象去进行前后端交互, 而是将实体对象拆分成VO和DTO对象,对象中不存放实体对象的全部字段, 只存放前后端交互所需要的字段,以此来避免一些不必要的麻烦, 一般将DTO对象作为Controller方法的请求参数对象,将VO对象作为Controller方法返 ......
数据传输 视图 模型 对象 数据

Unity Shader之如何实现Low版钻石效果

Low版钻石效果,这里我购买了Unity商店里的资源——GemShader&CrossFlare,其实现效果其实很简单。 一个好的效果,shader占50分,贴图占50分。 这里思路是做一个割裂的CubeMap贴图,然后使用折射过的向量和视线的反射向量去采样即可。 割裂的CubeMap如下: sha ......
钻石 效果 Shader Unity Low

CAD动态块操作实例:距离乘数

作为一名“成熟”的设计师,相信大家对于CAD动态块都不陌生,以下图为例,对部件左端进行拉伸,且拉伸后【键】仍处于部件左端的中心位置。今天,我们要用CAD动态块动作的【距离乘数】属性来达到这一目的,一起来看看吧! CAD动态块操作实例:距离乘数 1、为部件添加线性参数和拉伸动作,将参数点的右端夹点隐藏 ......
乘数 实例 动态 CAD

面向对象和面向过程(封装继承多态)

面向对象&面向过程 面向过程思想 步骤清晰,第一步做什么第二步做什么 面对过程适合处理一些简单的问题 面向对象思想 物以类聚,分类的思维模式 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们要使用面对对象的思路来分析整个系统,但是具体到围观操作,仍然需要面对过程的思路去处理 什么是面向对 ......
对象 过程

MySQL之MHA高可用配置及故障切换实例

一、MHA概述 1.1 MHA是什么 MHA(MasterHigh Availability)是一套优秀的MySQL高可用环境下故障切换和主从复制的软件。 MHA 的出现就是解决MySQL 单点的问题。 MySQL故障切换过程中,MHA能做到0-30秒内自动完成故障切换操作。 MHA能在故障切换的过 ......
实例 故障 MySQL MHA

ManyToManyField的应用实例

简单示例: class TestAdmin(admin.ModelAdmin): def get_some_value(self): return ", " . join([x.__str__() for x in self.manytomany_field.all()]) list_display ......
ManyToManyField 实例

面向对象2

重写多态 重写是实现多态的基础 1.完全覆盖 2.先调用父类的方法,然后再执行自己的方法 3.多态的前提是实现继承和覆盖 私有属性访问 组合和多继承 深度优先和广度优先 mro method resolution order方法解析顺序 mro是python对象查找调用属性的搜索路径 mixin 多 ......
对象

js判断一个对象是否在一个对象数组中

有一个对象数组,如: var arr = [{"appName":"小何","appId":"1"},{"appName":"小王","appId":"2"}] 一般来说,常见的场景有两个: 第一个是,比如鼠标点击按钮,往数组里push()一个对象,如果数组中已经存在了,那么就得提示不能添加。 第二 ......
对象 数组

浅谈Array --JavaScript内置对象

Array --JavaScript内置对象 描述 可以用一个变量存储多种数据类型的Array对象,Array不是关联数组,不能使用字符串作为索引访问数组元素,需要使用非负整数的下标访问数组中的元素。 和对象的某些特征很相似,例如:属性访问器一半相似,衍生出的使用 .call() 或者 .apply ......
JavaScript 对象 Array

Labview操作者框架,里面有类,对象,继承,多态

Labview操作者框架,里面有类,对象,继承,多态…。 整个项目用的是目前最前沿的技术,实际应用的项目。 有西门子PLC,机械手,斑马打印机,CAN,LIN,串口,数据库,S7,TCP,相机…底层全部开源,需要用哪个类直接调用就好了。YID:21500674950734673 ......
操作者 框架 对象 Labview

西门子S7-1500PLC博途程序实例。 S7-1500博图程序水处理项目,具体为滤液生化段处理项目

西门子S7-1500PLC博途程序实例。 S7-1500博图程序水处理项目,具体为滤液生化段处理项目,文件内容有博途V16程序及本项目电气自控图纸。 送WINCC7.5画面:MBR系统,加药系统,电气系统及数据系统。YID:8618671205513945 ......
滤液 程序 项目 1500 实例

西门子wincc工程项目实例 wincc7.0 水处理项目水,处理工程项目

西门子wincc工程项目实例 wincc7.0 水处理项目水,处理工程项目(渗透、反渗透、含锌水、含铬水处理、制造纯水等)其中包括配套的S7程序。 此项目工程中,对结构变量,脚本,C语言,以及怎样将报警记录通过一个变量,连接到PLC,并通过输出点报警,非常的详细,此工程很大,如果您能看的懂,那么您用 ......
项目 工程项目 工程 wincc 实例

1.类和对象

类和对象 1.定义类 //public class 类名{ // 1.成员变量(代表属性) // 2.成员方法(代表行为) // 3.构造器 // 4.代码块 // 5.内部类 //} public class Phone{ //属性(成员变量) String brand; double price ......
对象

面向对象进阶(static&继承)

面向对象进阶部分学习方法: 特点: ​ 逻辑性没有那么强,但是概念会比较多。 ​ 记忆部分重要的概念,理解课堂上讲解的需要大家掌握的概念,多多练习代码。 day13 今日内容 复习回顾 static关键字 继承 教学目标 [ ] 能够掌握static关键字修饰的变量调用方式 [ ] 能够掌握stat ......
对象 static amp

Unity

真的牛逼GPT,效率拉满 ......
Unity

面向对象设计原则

面向对象设计原则 面向对象设计原则包括: 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如 若不然,就应该把类拆分。 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Prin ......
对象 原则

azure databricks中使用Unity Catalog 03--Data Sharing

本文介绍 Azure Databricks 中的 Delta Sharing,这是安全的数据共享平台,可用于与组织外的用户共享 Azure Databricks 中的数据。sharing分两类:开放共享:可与任何用户共享数据(无论他们是否有权访问 Azure Databricks)。Databric ......
databricks Catalog Sharing azure Unity

C#面向对象核心-其它

其他 1 命名空间 命名空间用来组织和重用代码的,命名空间就像一个工具包,类就像工具。 1.1 使用 namespace MyGame { class GameObject { } } namespace MyGame//命名空间可以分开写 { class Player : GameObject { ......
对象 核心

Unity中基于EPPLUS的Excel转换以及Json数据读取

表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 以下是代码: Json数据读取器以及泛型基类 using UnityEngine; public class JsonDataManager : Singleton<JsonDataManager> { public Js ......
数据 EPPLUS Unity Excel Json

unity 【数学】 不使用TransformPoint计算当前localPosition对应的worldpos

求一个localPos的worldPos,如果能拿到parentTransform, 可以使用 一 :Transform.TransformPoint 和 Transform.TransformDirection 获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https:/ ......

unity editor 查找“被引用”的asset

https://github.com/networm/FindReferencesInProject/blob/master/FindReferencesInProject.cs 打印出被谁依赖: 1 using System.Collections; 2 using System.Collecti ......
editor unity asset

C#面向对象核心-多态

多态 1 认识多态 1.1 基本概念 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。 在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。 多态性分为静态的和动态多态。在静态多 ......
对象 核心

Java对象内存管理

对象内存管理介绍 编译好的java程序需要运行在JVM中;JVM为java程序提供并管理所需要的内存空间:“栈”、“堆”、“方法区”三个区域,分别用于存储不同的数据。 堆 存储new关键字所创建的对象。存储成员变量。 访问对象需要一个引用变量,当一个对象没有任何的引用时,即视为被废的对象,属于被回收 ......
对象 内存 Java

04-请求对象和相应对应

###请求 # http://127.0.0.1:8000/user/tel/13800000000/?username=coco&age=13&age=18 # 视图函数第一个参数就是请求对象,由django传递 def get_phone(request, phone): # request常用 ......
对象 04

自定义对象

Vue官方文档:自定义指令 — Vue.js (1) 注册全局指令: Vue.directive(“自定义指令名称”,{ Inserted (el,binding) { //el表示使用此指令的DOM元素,binding可获取此指令的绑定值 } ) (2)注册局部指令: new Vue({ dire ......
对象

Unity Shader案例04-------透明

Shader "CLF/SetTransparent" { Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) // 漫反射 _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} // 2D纹理贴图 _AlphaScale("Alph ......
案例 Shader Unity 04