实例 对象unity clone

Unity插件 PlayMaker C# 调用 FSM

以下获取和设置 的变量 需要在FSM变量内定义后在调用 1.根据类型和名称获取FSM相关变量 //获取int 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmInt("Number"); //获取float 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmFloat("TestFloat") ......
PlayMaker 插件 Unity FSM

Unity IMGUI 快速上手【转】

文章转载自IMGUI crash course Unity's IMGUI system is quite simple but very powerful. The main parts are: The OnGUI callback. This callback is used to handl ......
Unity IMGUI

UGUI - 获取鼠标点击对象

记录UGUI点击不生效,通过下面方法可以拿到点击的所有对象: if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current); eventData.po ......
鼠标 对象 UGUI

如何判断一个值为对象类型

使用typeof判断(不推荐); let a = {}; typeof a; //object let a = []; typeof a;//object let a = null; typeof a;//object 缺点是:使用typeof时,数组和null判断结果都为对象类型所以不推荐 使用i ......
对象 类型

在.net中使用AutoMapper进行对象映射,对象相互转,简单方便

AutoMapper是一种对象映射工具,它可以帮助我们将不同类型的数据对象之间进行相互转换。在.NET中,我们可以使用AutoMapper库来简化数据对象之间的映射操作,从而提高代码的可读性和可维护性。 一、AutoMapper的安装和基本使用 安装AutoMapper 首先,我们需要在项目中安装A ......
对象 AutoMapper net

Java开发者的Python快速进修指南:面向对象基础

作为一名有着Java背景的开发者,你无疑已经习惯了Java那严格的类型系统和细致的访问控制机制。转向Python,你会发现一个截然不同的编程世界。Python的面向对象编程(OOP)方式为代码组织提供了更高的自由度和灵活性,这种变化可能会给你带来新鲜感,同时也是一个挑战。需要注意的是,Python的... ......
开发者 对象 基础 指南 Python

存储云服务中OBS(对象存储服务)的一些归纳总结

一、概念 一个基于对象的海量存储服务,桶(类似于文件夹)里面装着对象(文件)。 桶是OBS中存储对象的容器,对象是OBS中数据存储的基本单位 一个对象实际上是文件数据与其相关属性信息的集合体(不只是一个data),可以类似于Java中的类。 OBS用户可以上传下载OBS系统里的任意资源 我自己画的一 ......
对象 OBS

R数据分析:集成学习方法之随机生存森林的原理和做法,实例解析

很久很久以前给大家写过决策树,非常简单明了的算法。今天给大家写随机(生存)森林,随机森林是集成了很多个决策数的集成模型。像随机森林这样将很多个基本学习器集合起来形成一个更加强大的学习器的这么一种集成思想还是非常好的。所以今天来写写这类算法。 集成学习方法 Ensemble learning meth ......

C#如何以“引用”传递对象的属性

record Person { public int Age; public int Height { get; set; } } 一、声明一个Person类,它有一个字段Age和一个属性Height. 二、针对字段,我们可以通过ref传递引用 代码如下 static void ModifyValu ......
属性 对象

github clone 报错443 错误代码 Failed to connect to github.com port 443 : Timed out

github克隆 报错443 错误代码 Failed to connect to github.com port 443 : Timed out 查看当前系统代理的 IP 地址和端口号 地址与端口号为:127.0.0.1:7890 *修改 Git 的网络设置* # 注意修改成自己的IP和端口号 gi ......
github 443 错误 connect 代码

js 对象数组排序

// 排序,根据name名称中的数字排序 sortList(a: any, b: any) { if (a?.name && b?.name) { const aStr = a.name.replace(/[^\d]/g, ' ') const bStr = b.name.replace(/[^\d ......
数组 对象 js

FPGA入门笔记006——状态机设计实例

状态分析: 状态1:等待“H”的到来,如果检测到“H”,进入状态2,检测“e”,否则一直等待“H”; 状态2:检测当前字符是否是“e”,如果是“e”,跳转到状态3,检测“l”,否则,回到状态1,重新等待“H”; 状态3:检测当前字符是否是“l”,如果是“l”,跳转到状态4,检测“l”,否则,回到状态 ......
实例 状态 笔记 FPGA 006

Unity异常提示 Invalid worldAABB. Object is too large or too far away from the orgin.

Unity在编辑器退出EditMode进入PlayMode之前,调用了一次Start和Update,然后提供了空的数据。 这个时候容易造成除以0的情况,但是Unity没有立刻抛出异常,而是继续执行,生成了一个无穷大的数值。 ......
worldAABB too Invalid Object Unity

在Vue中使用Mock.js虚拟接口数据实例详解

在Vue项目中使用Mock.js可以方便地模拟接口数据,用于前端开发和测试。Mock.js是一个生成随机数据的库,可以帮助我们快速构建虚拟接口数据。在本文中,我将通过一个实例来详细讲解在Vue中使用Mock.js虚拟接口数据的方法。 首先,我们需要创建一个Vue项目。可以使用Vue CLI来快速创建 ......
实例 接口 数据 Mock Vue

面对对象05:构造器详解

补充知识点:想要看一个Java文件编译后的class文件的步骤如下:点击project structure->moudle模块——>add root——>apply——>OK 可以看出,class文件中会默认加一个构造器方法,而且这个方法没有返回值,方法名和类名相同 //Java文件 >编译后会生成 ......
对象

springboot多文件上传代码实例及解析

这篇文章主要介绍了springboot多文件上传代码实例及解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 一说明 spingMVC支持文件上传,我们通过Apach 的 commons-fileupload 包的CommonsMultipartR ......
springboot 实例 代码 文件

Date、Calendar(日历对象)、LocalDateTime三大时间日期类的各种处理方式【精选集】

Date类: 1.1、将字符串型时间日期转化为date类型 String timeString = "2023-11-17 09:27:00"; SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); //创建"简单时间 ......
LocalDateTime Calendar 日历 对象 日期

Unity3d中使用sketchup 3dwarehouse模型

1、选择菜单【文件】【导出】【三维模型】,打开导出对话框。选择保存类型为“*.fbx ”。 2、进行选项配置,“几何图形”类别勾选【导出两边的平面】【分离不连接的平面】,“材料”类别勾选【导出纹理映射】,“比例”类别中勾选【切换yz坐标(Y向上)】,单位选择【米】点击【确定】按钮。 3、点击【导出】 ......

阿里云对象存储oss的使用和解决对象存储oss跨域问题

默认你是开通了,开通很容易,一点即可 1、首先创建Bucket 2、根据自己的需求选择,如果不懂直接按我的这个来 Bucker名称是唯一的,自己随便取一个 地域:选择离自己最近的 存储类型:标准存储 存储冗余类型:本地 读写权限:公共 其余的全部默认不用动 3、创建之后,点击概览,滑到最下面,外网访 ......
对象 oss 问题

视图层之请求对象 响应对象

视图层之请求对象: def index(request): ''' request:django封装的对象,它的类是WSGIRequest,它里面包含了所有http请求的东西 ''' print(request) print(type(request)) # from django.core.han ......
对象 视图

Unity 低功耗玉石

前言 曾使用过UE5的substrate系统基于BSDF实现过玉石材质,效果雀氏nice但消耗太高了!因此本篇基于Unity介绍如何模拟透射来实现一个低功耗的玉石材质 效果如下 本篇同步发布于http://chenglixue.top/index.php/unity/90/ 总体框架 模拟透射光 思 ......
功耗 玉石 Unity

【Unity】在游戏中实现虚拟摇杆功能

使用场景 在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。 虚拟摇杆预制体制作 在UI界面添加虚拟摇杆外圈图片 在外圈下添加内圈图片 将位置置于外圈中心位置 添加脚本 using Tools; using UnityEngine; /// <summary> /// 虚拟摇杆管理器 /// </su ......
摇杆 功能 Unity

sqlalchemy快速使用,sqlalchemy原生操作,sqlalchemy操作表,一对多关系,多对多关系,scoped线程安全,g对象, 基本增查改,常用查询

1 sqlalchemy快速使用 🧃 1.1 介绍 # SQLAlchemy是一个基于Python实现的ORM框架,对象关系映射 # orm 框架 》django orm--》只能用在django中,不能独立使用 # python界的orm框架 -peewee:小型 -sqlalchemy:企业级 ......
sqlalchemy 常用查询 线程 对象 常用

面向对象03:回顾方法的调用

一.静态与非静态初识:1.为什么会有静态和非静态?解释:Java中的静态和非静态是指成员变量和成员方法的修饰符,Java中有静态和非静态,是为了满足不同的编程需求。 2.静态和非静态的定义:静态:(有static) 静态变量和方法是属于类的,而不属于类的实例或对象。它们可以通过类名直接访问,不需要创 ......
对象 方法

JavaScript的Math对象

JavaScript的Math对象是一个内置的数学工具,提供了许多数学函数和常量。下面是一些常用的Math函数和方法的总结: Math.abs(x): 返回x的绝对值。 Math.ceil(x): 返回大于或等于x的最小整数。 Math.floor(x): 返回小于或等于x的最大整数。 Math.r ......
JavaScript 对象 Math

【Unity】伪随机算法之PRD

概念 在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。 P(N) = C * N P 为最终概率 C 为概率增量 N 为次数 随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有 ......
算法 Unity PRD

程序员常用的Unity3D核心类及方法

前言 创建、克隆、销毁游戏对象 01 创建游戏对象 GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Cube.name=”cube1”;//设定名字 Cube.renderer.material.color=Color. ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

面向对象02:回顾方法的定义

//Demo01 类 public class Demo01 { //main 方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名(......){ //方法体 return 返回值; } */ public String s ......
对象 方法

面向对象01:什么是面向对象

属性+方法=类 ......
对象