实例 对象unity clone

(十)Unity性能优化-UGUI优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 ......
性能 Unity UGUI

C#中使用Newtonsoft.Charp实现Json对象序列化与反序列化

场景 C#中使用Newtonsoft.Json实现对Json字符串的解析: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/105795048 上面讲的对JSON字符串进行解析,实际就是JSON对象的反序列化。 在与第三方进行交互时 ......
序列 Newtonsoft 对象 Charp Json

Unity Mathf

插值运算 ......
Unity Mathf

Unity 协程等待某个条件完成

1. 使用 WaitUntil ,如下图所示: protected virtual IEnumerator UpdateConfig() { configJsonStr = ""; using UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(configJ ......
条件 Unity

python面向对象的三大特性:封装性、继承性、多态性

python面向对象的三大特性:封装性、继承性、多态性 一、python中的封装 在python代码中,封装具有两层含义: ① 在把现实世界中的实体中的属性和方法写到类的里面的操作即为封装。 class Person(object): # 封装属性 # 封装方法 ② 封装可以为属性和方法添加私有权限 ......
继承性 多态性 特性 对象 三大

多线程实现实例-简单的聊天小程序TCP编程尝试

运用TCP编程,实现一个从客户端到服务端多线程聊天的功能。 获取信息线程的代码 Get.java package com.xyq.HW; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.InputSt ......
线程 实例 程序 TCP

面向对象学习笔记(避雷篇)

面向对象学习笔记(避雷篇) 时间还挺快的,当年的 OIer 已经上大学啦!在大学的 C++ 学习中,要求我们掌握两种编程技巧,即面向对象和面向过程。 因为高中时期不管是 CSP 还是 NOIp 的比赛,大家用的基本上都是面向过程的设计思路,因此我开学后就着重开始学习面向对象的方法。 这里对面向对象的 ......
对象 笔记

JavaWeb中对于 request对象和response对象的理解

1. request对象和response对象的原理 1. request和response对象是由服务器创建的。我们来使用它们 2. request对象是来获取请求消息,response对象是来设置响应消息 2. request对象继承体系结构: ServletRequest -- 接口 | 继承 ......
对象 response JavaWeb request

unity 中实现 rts 游戏对士兵的选择和移动

playerController 部分用来处理玩家鼠标对场景内元素交互的逻辑 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; publi ......
士兵 unity rts

企业网拓扑图之小型办公局域网组网实例(二)

企业网拓扑图之小型办公局域网组网小型办公局域网组网方案设计: 一、需求解读: 依照企业业务需求、规模及成长轨迹,明确网络拓扑结构、IP地址规划、设备选型和数量等要素。 二、创新网络拓扑: 立足于需求分析,挑选适用的网络拓扑结构,如树形、星形、环形等,彰显企业独特风采。 三、精细化IP地址规划: 精心 ......
拓扑图 拓扑 局域网 局域 企业网

Recat Const 对象更新单个项

const [currentInfo, setCurrentInfo] = useState<BasicImagesItem>(); onFinish={async (values) => { setCurrentInfo({ ...currentInfo, //引入已有的 kname: value ......
单个 对象 Recat Const

nodejs 字符串、数组、对象之间的相互转换

var arr = ['a','b','李四'] var str= JSON.stringify(arr) console.log(typeof str) var obj = {name:'liuneng',age:56,sex:'女'} var str1 = JSON.stringify(obj) ......
数组 字符串 字符 对象 之间

sql 查询实例演示

sql 查询实例演示 ## 创建表 CREATE TABLE IF NOT EXISTS `runoob_tbl`( `runoob_id` INT UNSIGNED AUTO_INCREMENT, `runoob_title` VARCHAR(100) NOT NULL, `runoob_auth ......
实例 sql

(九)Unity性能优化-预制体优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 预制体Prefab​ Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在 ......
性能 Unity

JavaSE(6) - 面向对象-1

JavaSE(6) - 面向对象-1 p82 类和对象 类 (*** 设计图*** ) : 是对象共同特征的描述; 对象 : 是真实存在的具体东西. 在java中, 必须先设计类, 才能获得对象. 如何得到对象 public class 类名{ 1.成员变量(代表属性的,一般是名词) 2.成员方法( ......
对象 JavaSE

阿里云服务器ECS经济型e实例性能测评

阿里云服务器ECS推出经济型e系列,经济型e实例是阿里云面向个人开发者、学生、小微企业,在中小型网站建设、开发测试、轻量级应用等场景推出的全新入门级云服务器,CPU采用Intel Xeon Platinum架构处理器,支持1:1、1:2、1:4多种处理器内存配比,e系列性价比优选,阿里云百科分享阿里 ......
经济型 实例 性能 服务器 经济

(八)Unity性能优化-场景优化

场景结构设计原则 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下。 尽量使用Prefab节点构建场景,而不是直接创建的GameObject节点 避免DontDestroyOnLoad节点下有太多生命周期过长或引用资 ......
场景 性能 Unity

3、spring创建第三方bean对象

3、spring创建第三方bean对象 在Spring中,很多对象都是单实例的,在日常的开发中,我们经常需要使用某些外部的单实例对象,例如数据库连接池,下面我们来讲解下如何在spring中创建第三方bean实例。 ​ 1、导入数据库连接池的pom文件 <dependency> <groupId>co ......
第三方 对象 spring bean

spring对象的获取及属性赋值方式(二)

11、bean对象的初始化和销毁方法 ​ 在创建对象的时候,我们可以根据需要调用初始化和销毁的方法 Address.java package com.mashibing.bean;public class Address { private String province; private Stri ......
属性 对象 方式 spring

(七)Unity性能优化-资源导入工作流

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 资源导入工作流的三种方案 1. 手动编写工具 优点:根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合 缺点 ......
工作流 性能 资源 Unity

C语言中的函数指针以及模拟面向对象

函数指针的概念 顾名思义,函数指针就是指向函数的指针,该指针的值是函数的入口。下面的代码时函数指针的一个基本实例。 #include <stdio.h> int max_(int a, int b); int max1_(int (*func_p)(int, int), int a, int b); ......
指针 函数 对象 语言

原型模式(深入了解c++对象拷贝机制)

c++对象拷贝机制 假设有一个类对象class,使用 A a; A* a = new A();一个分配在栈,一个分配在堆,更深的解释呢? 自动资源 会被自动回收的资源,在一个函数内手动声明的变量会在函数结束时被释放,局部变量都是自动资源,有自己的作用域(生命周期) void fun(){ int a ......
原型 拷贝 对象 机制 模式

python+playwright 学习-84 Response 接口返回对象

Response 是获取接口响应对象,根据Response 对象可以获取响应的状态码,响应头部,响应正文等内容。 Response 相关操作方法 all_headers 所有响应HTTP标头, 返回Dict 类型 response.all_headers() body 获取 bytes 类型body ......
playwright Response 接口 对象 python

(六)Unity性能优化-工程目录与Assets目录设置

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity工程目录结构及用途Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产 Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录* ......
目录 性能 Assets 工程 Unity

promise对象的三种状态

Promise对象只有三种状态。 异步操作“未完成”(pending) 异步操作“已完成”(resolved,又称fulfilled) 异步操作“失败”(rejected) settled 叫做已决议,不是 Promise 三种状态. ......
对象 状态 promise

(五)Unity性能优化-Animation导入设置检查与优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Rig标签页 Animation Type None 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humano ......
Animation 性能 Unity

python+playwright 学习-82 Request 对象

前言 每当页面发送网络资源请求时,页面都会发出以下事件序列: page.on("request") 当页面发出请求时触发 page.on("response") 接收到请求的响应状态和标头时触发 page.on("requestfinished") 当响应主体被下载并且请求完成时发出。 如果请求在某 ......
playwright 对象 Request python 82

亚马逊云科技面向 macOS 的 Amazon 云服务器 EC2 M1 Mac 实例

北京 ——2022 年 8 月 10 日,日前,亚马逊云科技宣布基于 Apple 芯片 Mac mini 计算机构建的 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) M1 Mac 实例正式可用。该实例由亚马逊云科技 Nitro 系统提供支持,与基于 x86 的 ......
实例 服务器 Amazon macOS 科技

什么是Rider?Unity搭配Rider

用 Rider 编写 C# 代码让我十分愉悦。我还从未见过这么有用的代码重构工具 - 从不令人失望。当你依靠它的时候,它真的非常令人惊喜。——Joachim Ante(Unity 首席技术官兼创始人) 参考1:https://www.jetbrains.com.cn/lp/dotnet-unity/ ......
Rider Unity

单实例redis 的安装配置(上)

redis 的介绍 Redis是一种高级key-value数据库。它跟memcached类似,不过数据可以持久化,而且支持的数据类型很丰富。有字符串,链表,集 合和有序集合。支持在服务器端计算集合的并,交和补集(difference)等,还支持多种排序功能。所以Redis也可以被看成是一个数据结构服 ......
实例 redis