实例 对象unity clone

Learning Hard C# 学习笔记: 5.C#中的面向对象编程

本章详细介绍了C#中面向对象的3个特性——封装、继承和多态。通过这些内容,我们了解了将字段定义为私有的原因,学习了如何去继承一个类,以及如何去覆写和隐藏基类成员。最后,本章还简单地介绍了.NET中所有类的父类——System.Object 。 ......
Learning 对象 笔记 Hard

java面向对象

一 面向对象和面向过程 面向对象的程序是由对象组成的, 每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分 面向过程(算法+ 数据结构 = 程序) 规模比较小的问题, 分解为过程的开发方式比较理想 面向功能划分软件结构 以方法为单位 面向对象(数据在第一位, 再考虑操作数据的算法 ) 适合解决规模 ......
对象 java

分页查询传入对象初始化

public class LimitRequest<T> { private int pageStart = 0; //开始 limit 第一个参数 private int pageEnd = 0; //结束 limit 第二个参数 private int pageIndex; //页数 priva ......
对象

面向对象VS面向过程

对于接触或者熟悉一些编程知识的同学来讲,“面向对象”这个词儿一点儿也不陌生。经常听说XX语言是完全面向对象的编程语言,比如C#、Java这些便是完全面向对象的编程语言,又比如C++既是面向过程的编程语言,也是面向对象的编程语言。 那么到底二者有什么区别呢,孰好孰坏呢?接下来,我结合一个简单的例子来试 ......
对象 过程

java基础-面向对象

1 面向对象之类与对象 # 类: 是抽象的概念,笼统的,不具体的 人类 狗类 鸟类 # 对象: 对象又叫实体,类的具体表现 人类中:厨师, 学生,老师 狗类:小狗1号,小黑狗 # 每个人对象都会有:姓名,性别,年龄,不同对象,属性又不一样 # 每个人的对象都会有方法:说话,走路 1.1 类的定义规范 ......
对象 基础 java

面向对象的七大设计原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用 ......
七大 对象 原则

10 ServletContext 对象

ServletContext 对象:一个模板中只定义一个,可以使得不同的页面之间进行数据交流 执行三部曲: 1.SetServletContext.java 2.GetServletContext.java 3.web.xml import javax.servlet.ServletContext; ......
ServletContext 对象 10

Python万物皆对象

Python中一切均为对象 Python从设计之初为一门面向对象语言 也就是说,实际上不管是数字、字符串、元组、列表、字典、函数、方法、类、模块甚至你的代码都是对象。 对象的概念 什么是 Python 中的对象呢? 在 Python 中,定义是松散的,某些对象既没有属性也没有方法,而且不是所有的对象 ......
万物 对象 Python

从零开始学Unity(一)-主要窗口及功能区域

声明:本人学习过程跟随NeilianAryan大佬课程 从零开始的Unity魔法学堂学习 部分思路及案例可能来源于课程内案例 做此笔记仅为记录学习过程 方面日后整理及回顾 如有侵权联系删除 谢谢!! unity主要窗口 Scene、Game、Hierarchy、Inspector、Project、C ......
区域 功能 Unity

深度学习中对多个目标标签进行训练和预测代码实例

#Tensofrlow #假设我们有一个任务是从图像中预测物体的位置(x坐标和y坐标)和物体的类别。这个任务有三个目标标签:x坐标、y坐标和类别。 import numpy as np import tensorflow as tf from tensorflow import keras from ......
实例 深度 多个 目标 代码

头歌(educoder)第 6 章 Java面向对象之常用类

头歌(educoder)第 6 章 Java面向对象之常用类 目录 Java面向对象 - 常用类(初级) 第1关 String类 第2关:StringBuffer类 第3关:Math类 第4关 Random类 第5关:知识回顾 Java面向对象 - String类 第1关 length()方法与co ......
educoder 对象 常用 Java

通过工厂函数封装返回app对象

main.py #主文件 import os from app import create_app # 通过环境变量设置项目运行时使用的配置文件,这里就手动设置以下了,一般部署的时候通过脚本等设置。 # os.environ.setdefault("APP_ENV", "dev") app = cr ......
函数 对象 工厂 app

请求、响应对象

请求处理-request对象 在视图函数中,flask并不需要使用一个参数来接收请求对象,这点和django的 视图函数是不一样的。 flask如果要使用请求对象,直接导入从from flask import request变量就可以了 request是一个LocalPorxy实例,每个请求、不同的 ......
对象

静态方法不依赖实例对象的调用例题

public class Null { public static void smile(){ System.out.println("haha"); } public static void main(String[] args) { ((Null)null).smile(); } } 问代码之后 ......
例题 静态 实例 对象 方法

Java之对象内存分析

相信大家有时候在读代码的时候应该都会有以下情况: 这个对象本定义在上面,乱跑什么?怎么又到下面去了? 欸?我明明改变了这个对象的值,怎么没变呢? 要想搞清楚某一对象在程序中是怎样活蹦乱跳的,首先我们要对其内存的状况要有些了解。 在java中,类是属于引用数据类型,而引用数据类型最大的难点在于数据的内 ......
对象 内存 Java

什么是面向对象?

目录什么是面向过程?什么是面向对象?面向对象的主要特征一.封装性二.继承性三.多态性 Java语言最大的特点在于面向对象的编程设计。Java也是从面向过程逐渐传向面向对象。 上一节我们脑海中已经有了对象的概念,这节课我们来从以下几个方面全方位修习面向对象这一部分。(这节属于八股文内容,需要熟知,很枯 ......
对象

Servlet作用域对象

一、Servlet三大域对象 1、Request(HttpServletRequest): 生命周期: 创建:客户端向服务器发送一次请求,服务器就会创建request对象 销毁:服务器对这次请求作出响应后就会销毁request对象 有效:仅在当前请求中有效,如果web组件之间需要共享同一个请求中的数 ......
对象 作用 Servlet

UML教程1简介2UML图实例

1 简介 主要:UML图表简介、UML符号、关系、类图、对象图、用例图、状态机图、组件图、部署图和UML工具。 1.2 什么是UML? UML是统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写。它是一种标准,主要用于为现实世界中的任何软件系统创建面向对象、有意义的文档模型。它 ......
UML 实例 简介 教程 2UML

【翻译中】骇入Unity游戏

【翻译中】骇入Unity游戏 | Unity游戏破解 来源:https://www.hypn.za.net/blog/2020/04/11/hacking-unity-games/ 发布日期:2020年4月11日 在这篇文章中,我将探讨一些破解使用Unity编写的游戏的方法。在底层,Unity使用了 ......
Unity

Java中的对象到底是什么

对象是现实世界中的一切物体(实体,或能够定义的东西) Smalltalk是第一个成功的面向对象的语言 在编程世界中,对象通过类来实例化;同一个类型的对象可以接受相同的消息 状态+行为+标识=对象 每个对象在内存中都会有一个唯一的地址。 对象学习内容:组合,继承,多态,封装。 类和对象 类和对象时面向 ......
对象 Java

【翻译中】骇入Unity游戏(2)-操作与控制

【翻译中】骇入Unity游戏(2)-操作与控制 来源:https://www.hypn.za.net/blog/2020/04/19/hacking-unity-games-part-2-manipulating/ ......
Unity

什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式

VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机 ......
Workstation 模式 VMware Player Unity

python小技巧: 对象字段文档注释, 一行分拆多行

对象字段文档注释 python类和函数的文档注释比较常用, 只需要在类和函数下面增加'''即可, 就可以在引用的地方查看注释内容了. 但是对于类的字段, 怎么增加注释呢? 只需要像下面即可: class TradeRecordData: #H.Read '''一次完整的交易记录. 包括买入及卖出'' ......
字段 注释 一行 对象 文档

手撕Vue-构建Vue实例

前言 要想使用Vue必须先创建Vue的实例, 创建Vue的实例通过new来创建, 所以说明Vue是一个类, 所以我们要想使用自己的Vue, 就必须定义一个名称叫做Vue的类。 只要创建好了Vue的实例,Vue就会根据指定的区域和数据,去编译渲染这个区域,所以我们需要在自己编写的Vue实例中拿到数据和 ......
Vue 实例

AJAX002——XMLHttpRequest对象(AJAX的核心对象)

XMLHttpRequest对象 XMLHttpRequest对象是AJAX的核心对象,发送请求以及接收服务器数据的返回,全靠它了。 XMLHttpRequest对象,现代浏览器都是支持的,都内置了该对象。直接用即可。 创建XMLHttpRequest对象 var xhr = new XMLHttp ......
对象 AJAX XMLHttpRequest 核心 002

Unity性能优化总结

可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。 Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop 其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。 ......
性能 Unity

Unity性能优化-遮挡剔除

正常情况下,如果一个障碍物A挡住了后面的物体B,虽然我们看不见物体B,但是Unity仍然会消耗性能来渲染这个物体B。这样CPU和GPU就会有一部分性能白白浪费在渲染物体B身上。 如果想在一个障碍物挡住了后面的物体后,不渲染被挡住的物体,则可以使用遮挡剔除。 官方文档:https://docs.uni ......
性能 Unity

Unity性能优化-GPU Instancing

GPU Instancing是Unity的一种优化技术。 使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 要启用 ......
Instancing 性能 Unity GPU

Unity性能优化-动态合批

动态合批也叫动态批处理,是Unity的一种优化技术。 对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提高性能。 官方文档:https://docs.un ......
性能 动态 Unity

Unity性能优化-静态合批

静态合批也叫静态批处理,是Unity的一种优化技术。 对于始终静止不动的物体使用静态合批后,CPU会把它们合并为一个批次发送给GPU处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提升游戏性能。 官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ ......
静态 性能 Unity