实例 对象unity clone
FastReport 报表中图片对象
# fastreport ## 报表中的图片对象 TFrxPictureView ### 赋值方式 * #### 通过数据集赋值 ```delphi procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin frxReport1.Clear; frx ......
Unity生命周期方法
详解Awake:当场景开始时(简单理解成游戏启动),若物体处于激活状态(active)会被立即执行,仅执行一次。 OnEnable:接在Awake之后,且需要激活状态下,被执行,当物体每一次被激活时都会执行一次。 Reset:编辑器模式下,当脚本第一次被挂载,或是执行Reset操作时会被执行。 St ......
【狂神说Java】Java零基础学习笔记-面向对象
# 【狂神说Java】Java零基础学习笔记-面向对象 ## 面向对象01:什么是面向对象 ### 面向过程&面向对象 - 面向过程思想 - 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.... - 面对过程适合处理一些较为简单的问题 - 面向对象思想 - 物以类聚,**分类**的思维模式,思考问题首先 ......
unity中EulerAngles 和rotation的区别和联系
unity中EulerAngles 和rotation的区别和联系 在Unity中,EulerAngles(欧拉角)和rotation(旋转)是用来表示游戏对象的旋转属性的两种方式。它们之间有一些区别和联系。 表示方式: EulerAngles:欧拉角以角度的形式表示旋转,使用三个浮点数(X、Y、Z ......
CutLER:一种用于无监督目标检测和实例分割的方法
本文分享自华为云社区《CutLER:一种用于无监督目标检测和实例分割的方法》,作者:Hint。 目标检测是计算机视觉中的一种重要任务,使AI系统感知、推理、理解目标。训练定位模型需要特别的标注,比如目标的框、掩膜、定位点等。本文的工作研究了无监督的目标检测和实例分割,不使用人工标注。首先提出了Mas ......
Unity 自定义路径漫游-车辆 技术解析
如第一张图所示,可以看到蓝线就是自定义的路径,车辆和飞机会沿自定义路径漫游,这对于动画技术来讲是一个基本的也是非常受欢迎博得眼球的技术,我需要记录一下这个技术的实现 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20 ......
unity文件下载HttpWebRequest
/// <summary> /// 下载进度 /// </summary> public float Progress { get; private set; } /// <summary> /// 下载状态 /// </summary> public int Status { get; priva ......
Unity之如何计算实时帧率
代码如下: using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class CalcFPSTool : MonoBehaviour{ private floa ......
typeScript学习-TS类型-对象类型-Array
typeScript学习 对象类型-Array 数组和数组元素只读 const account = [10, 40, 50, 60, 90] as const // account[0] = 100 // 错误 export { } ......
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例
# Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture 用法 [![https://github.com/AlianBlank/download.unity.com](https://img2023.cnblogs.com/other/406187/202308/406187 ......
java中强引用对象的回收
先说结论,会被回收。 简单想一想,我们平时写java代码,如果不回收的话,内存肯定是不够用的。 一般我们见到的描述——“强引用对象不会被回收”,指的是依旧由gcRoot的有效引用到这个对象。 几段典型的代码可以参考下方的链接。 https://www.freebytes.net/it/java/jv ......
Unity学习笔记------------------unity快捷键
Unity 常用快捷键 Q 平移场景视图 W 移动 E 旋转 R 缩放 FF 场景视图聚焦选定物体 Z 以 轴点/中心 旋转 X 全局坐标/局部坐标 Ctrl/Cmd + P 播放或停止 Ctrl/Cmd + Shift + P 暂停或恢复 Ctrl/Cmd + Shift + B 打开Bulid ......
面向对象开发的继承
继承 :在面向对象的编程中,有两种截然不同的继承类型:实现继承和接口继承。 实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数。在实现继承,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中指 定重写某个函数的实现代码。在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型 ......
.NET对象的内存布局
在.NET中,理解对象的内存布局是非常重要的,这将帮助我们更好地理解.NET的运行机制和优化代码,本文将介绍.NET中的对象内存布局。.NET中的数据类型主要分为两类,值类型和引用类型。值类型包括了基本类型(如int、bool、double、char等)、枚举类型(enum)、结构体类型(struc ......
学习笔记 - Java 面向对象_上
## 学习面向对象内容的三条主线 - Java 类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类 - 面向对象的特征:封装、继承、多态、(抽象) - 其他关键字的使用:this、super、package、import、static、final、interface 等 ## 类的相关概念 ### 类 ......
中兴交换机MC-LAG配置实例
配置说明 MC-LAG是一种实现跨设备链路聚合的机制,能够实现多台设备间的链路聚合,从而把链路可靠性从单板级提高到了设备级,组成双活系统。 MC-LAG典型组网如图1所示: 图1 MC-LAG典型组网示意图 配置思路 创建SmartGroup及配置peerlink链路 在peerlink上配置静态路 ......
Unity相关学习
## **实现C#委托/事件** 1. 声明的委托与时间&通知者执行的方法参数类型要匹配 2. 参数声明要继承EventArgs ```c# using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Co ......
Unity-unity导出gltf模型
1.首先是用这个获取源码 git clone https://github.com/KhronosGroup/UnityGLTF.git 2.打开项目之后,选择Samples下面的一个场景,在Console有超多的错误信息。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/ ......
json 对象格式
{"allIds":[98,100,105,106,107,101,108,109,110,102,111,112,128,103,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122],"ids":[98,100,105,106,107,101,108,109,110,1 ......
Unity UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用
# UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的InputField组件? UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。 ## 2. UGUI的InputField组件的 ......
【发现一个问题】extjs-gpl-7.0: 当修改 store 对象的字段后,再次 loadPage() 后字段映射错误。
**作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢!** * [cnblogs博客](https://www.cnblogs.com/ahfuzhang/) * [zhihu](https://www.zhihu.com/people/ahfuzhang/posts) * [G ......
ITK 实例17 阈值水平集算法对脑部MHA文件进行三维分割
1 #include "itkImage.h" 2 #include "itkThresholdSegmentationLevelSetImageFilter.h" 3 4 #include "itkFastMarchingImageFilter.h" 5 #include "itkBinaryTh ......
ITK 实例14 快速步进算法对脑部PNG图像进行二维分割
1 //包含用来从输入图像中去除噪声头文件 2 #include "itkCurvatureAnisotropicDiffusionImageFilter.h" 3 //这两个滤波器连在一起将产生调节描述水平集运动的微分方程中的速率系数的图像潜能。 4 #include "itkGradientMa ......
ITK 实例15 测量主动轮廓算法对脑部PNG图像进行二维分割
1 #include "itkGeodesicActiveContourLevelSetImageFilter.h" 2 3 #include "itkCurvatureAnisotropicDiffusionImageFilter.h" 4 #include "itkGradientMagnitu ......
ITK 实例16 阈值水平集算法对脑部PNG图像进行二维分割
1 #include "itkImage.h" 2 #include "itkThresholdSegmentationLevelSetImageFilter.h" 3 4 #include "itkFastMarchingImageFilter.h" 5 #include "itkBinaryTh ......
ITK 实例12 置信连接对PNG向量图像进行二维分割
1 #include "itkVectorConfidenceConnectedImageFilter.h" 2 #include "itkImage.h" 3 #include "itkImageFileReader.h" 4 #include "itkImageFileWriter.h" 5 # ......
ITK 实例10 边缘保留平滑滤波对PNG图像进行二维滤波
1 #include "itkImage.h" 2 #include "itkCastImageFilter.h" 3 #include "itkCurvatureFlowImageFilter.h" 4 #include "itkImageFileReader.h" 5 #include "itk ......
ITK 实例11 边缘保留平滑滤波对脑部MHA文件进行三维滤波
1 #include "itkImage.h" 2 #include "itkCastImageFilter.h" 3 #include "itkCurvatureFlowImageFilter.h" 4 #include "itkImageFileReader.h" 5 #include "itk ......