实例 对象unity clone

C# 根据字段名称取得对象的Lambda表达式

/// <summary> /// 根据字段名称取得对象的Lambda表达式 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="column"></param> /// <returns></returns> p ......
表达式 字段 对象 名称 Lambda

如果 JSON 数据是一个数组,如何将其更改为对象,或者将反序列化的类型更改为可以从 JSON 数组中反序列化的类型,比如 List<T>

如果你的 JSON 数据是一个数组,你可以将其更改为对象,或者将反序列化的类型更改为可以从 JSON 数组中反序列化的类型,比如 `List<T>`。这里提供两种方法来处理这种情况。 方法一:更改 JSON 数据为对象如果你希望将 JSON 数组更改为对象,你需要在 JSON 数据的外部添加一个大括 ......
数组 序列 类型 JSON 对象

VTK 实例67:裁剪

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeTyp ......
实例 VTK

VTK 实例68:透明度

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeTyp ......
透明度 实例 VTK

VTK 实例65:最大密度投影法体绘制

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); //错误:no override found for 'vtkRayCas ......
密度 实例 VTK

VTK 实例66:GPU加速光线投影体绘制

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeTyp ......
光线 实例 VTK GPU

VTK 实例64:体绘制管线(光线投影法体绘制)

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); //错误:no override found for 'vtkRayCas ......
管线 光线 实例 VTK

VTK 实例63:纹理映射

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
纹理 实例 VTK

VTK 实例62:点云配准

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
实例 VTK

VTK 实例58:三角剖分(表面重建)

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
实例 表面 VTK

VTK 实例60:等值面提取(表面重建)

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
实例 表面 VTK

VTK 实例61:点云重建(表面重建)

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
实例 表面 VTK

VTK 实例59:加入边界限制的三角剖分(表面重建)

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
边界 实例 表面 VTK

VTK 实例55:连通区域分析

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
实例 区域 VTK

VTK 实例56:网格抽取(多分辨率处理)

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
网格 实例 分辨率 VTK

VTK 实例57:网格细化(多分辨率处理)

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
网格 实例 分辨率 VTK

VTK 实例52:曲率计算

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 //VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 //VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2 ......
曲率 实例 VTK

VTK 实例53:网格平滑

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
网格 实例 VTK

VTK 实例54:封闭性检测

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
封闭性 实例 VTK

VTK 实例49:计算三角网络模型面积、体积

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
体积 实例 模型 面积 网络

VTK 实例51:三维平面(点)法向量计算

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
向量 实例 平面 VTK

VTK 实例50:计算三角网络模型的测地距离

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSphereSource.h> 6 #include ......
实例 模型 网络 VTK

浅谈面向对象编程

先看上图,根据上图我们可以看出,由儿子这两个字就可以知道儿子一定包含的几种基础结构,上图可以这样表述: 一个人如果是儿子那么他一定是有性别的。语文学好了就知道儿子一定是男的。 一个人如果是儿子那么他一定是有双亲的。伦理哏也同样生效。 一个人如果是儿子那么他一定是非永生的。儿子一定比双亲年龄小。 我们 ......
对象

Unity学习笔记--------------Lightmapping

一、为什么要用Lightmapping? 实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 1:在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 2:用unity3d自身的烘 ......
Lightmapping 笔记 Unity

未能为数据库对象分配空间,因为文件组primary已满

​ ​编辑 今天正式环境突发需要这种情况 原因:数据库磁盘已满 解决方式:清理掉占用磁盘空间大的表,清理无效的历史备份文件。 ​ ......
对象 primary 数据库 文件 数据

Syline6.5学习心得-web-创建几何对象

通过实例说明如何在Skyline中创建圆、文本、多边形等几何要素,设置要素的颜色,要素提示,飞行到几何要素等功能。1.使用的接口 ICreator65:可以创建几何要素、颜色、位置、图层等等(具体请查看api)例如本篇所涉及的要素:CreatePosition, CreateColor, Creat ......
几何 对象 心得 Syline6 Syline

Unity 精准伤害检测

using System;using UnityEngine;public class TestGameAnimEevnt : MonoBehaviour { [Range(0,1)] public float timeScale = 1; public Transform[] checkPoint ......
Unity

对象拷贝方法

C#中4种深拷贝方法介绍 概述 为什么要用到深拷贝呢?比如我们建了某个类Person,并且实例化出一个对象,然后,突然需要把这个对象复制一遍,并且复制出来的对象要跟之前的一模一样,来看下我们一般会怎么做。 1、利用反射实现 public static T DeepCopy(T obj) { //如果 ......
拷贝 对象 方法

第十八节 面向对象综合训练(上)

## 1. 设计游戏的目的 * 锻炼逻辑思维能力 * 利用Java的图形化界面,写一个项目,知道前面学习的知识点在实际开发中的应用场景 ## 2. 游戏的最终效果呈现 Hello,各位同学大家好。今天,我们要写一个非常有意思的小游戏 《拼图小游戏》 我们先来看一下游戏的最终成品展示,然后再一步一步的 ......
对象

对Pillow对象进行byte编码并post,然后接收再解码为pillow对象

from PIL import Image import base64 import json import requests # 加载图像 image_path = "path_to_your_image.jpg" image = Image.open(image_path).convert("R ......
对象 编码 Pillow pillow byte