实例 对象unity clone
C# 根据字段名称取得对象的Lambda表达式
/// <summary> /// 根据字段名称取得对象的Lambda表达式 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="column"></param> /// <returns></returns> p ......
如果 JSON 数据是一个数组,如何将其更改为对象,或者将反序列化的类型更改为可以从 JSON 数组中反序列化的类型,比如 List<T>
如果你的 JSON 数据是一个数组,你可以将其更改为对象,或者将反序列化的类型更改为可以从 JSON 数组中反序列化的类型,比如 `List<T>`。这里提供两种方法来处理这种情况。 方法一:更改 JSON 数据为对象如果你希望将 JSON 数组更改为对象,你需要在 JSON 数据的外部添加一个大括 ......
VTK 实例67:裁剪
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeTyp ......
VTK 实例68:透明度
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeTyp ......
VTK 实例65:最大密度投影法体绘制
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); //错误:no override found for 'vtkRayCas ......
VTK 实例66:GPU加速光线投影体绘制
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeTyp ......
VTK 实例64:体绘制管线(光线投影法体绘制)
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); //错误:no override found for 'vtkRayCas ......
VTK 实例63:纹理映射
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
VTK 实例62:点云配准
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
VTK 实例58:三角剖分(表面重建)
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
VTK 实例60:等值面提取(表面重建)
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
VTK 实例61:点云重建(表面重建)
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
VTK 实例59:加入边界限制的三角剖分(表面重建)
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
VTK 实例55:连通区域分析
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
VTK 实例56:网格抽取(多分辨率处理)
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
VTK 实例57:网格细化(多分辨率处理)
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
VTK 实例52:曲率计算
1 #include "vtkAutoInit.h" 2 //VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 //VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2 ......
VTK 实例53:网格平滑
1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
VTK 实例54:封闭性检测
1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
VTK 实例49:计算三角网络模型面积、体积
1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
VTK 实例51:三维平面(点)法向量计算
1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
VTK 实例50:计算三角网络模型的测地距离
1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSphereSource.h> 6 #include ......
浅谈面向对象编程
先看上图,根据上图我们可以看出,由儿子这两个字就可以知道儿子一定包含的几种基础结构,上图可以这样表述: 一个人如果是儿子那么他一定是有性别的。语文学好了就知道儿子一定是男的。 一个人如果是儿子那么他一定是有双亲的。伦理哏也同样生效。 一个人如果是儿子那么他一定是非永生的。儿子一定比双亲年龄小。 我们 ......
Unity学习笔记--------------Lightmapping
一、为什么要用Lightmapping? 实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 1:在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 2:用unity3d自身的烘 ......
未能为数据库对象分配空间,因为文件组primary已满
编辑 今天正式环境突发需要这种情况 原因:数据库磁盘已满 解决方式:清理掉占用磁盘空间大的表,清理无效的历史备份文件。 ......
Syline6.5学习心得-web-创建几何对象
通过实例说明如何在Skyline中创建圆、文本、多边形等几何要素,设置要素的颜色,要素提示,飞行到几何要素等功能。1.使用的接口 ICreator65:可以创建几何要素、颜色、位置、图层等等(具体请查看api)例如本篇所涉及的要素:CreatePosition, CreateColor, Creat ......
Unity 精准伤害检测
using System;using UnityEngine;public class TestGameAnimEevnt : MonoBehaviour { [Range(0,1)] public float timeScale = 1; public Transform[] checkPoint ......
对象拷贝方法
C#中4种深拷贝方法介绍 概述 为什么要用到深拷贝呢?比如我们建了某个类Person,并且实例化出一个对象,然后,突然需要把这个对象复制一遍,并且复制出来的对象要跟之前的一模一样,来看下我们一般会怎么做。 1、利用反射实现 public static T DeepCopy(T obj) { //如果 ......
第十八节 面向对象综合训练(上)
## 1. 设计游戏的目的 * 锻炼逻辑思维能力 * 利用Java的图形化界面,写一个项目,知道前面学习的知识点在实际开发中的应用场景 ## 2. 游戏的最终效果呈现 Hello,各位同学大家好。今天,我们要写一个非常有意思的小游戏 《拼图小游戏》 我们先来看一下游戏的最终成品展示,然后再一步一步的 ......