容器containerd引擎

查看正在运行容器的环境变量-寻找容器运行mysql的root密码

查看正在运行容器的环境变量-寻找容器运行mysql的root密码 背景 有一个服务器上面运行着一个长达两年的mysql数据库实例. 因为当时root密码是通过环境变量注入进去的. 现在我想重新连接一下,但是发现已经忘记了密码. 这一点就非常尴尬. 还是需要进行一下 密码的找回工作. 今天找到了解决方 ......
容器 变量 正在 密码 环境

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

list容器介绍代码

#include<iostream> #include<list> #include<algorithm> using namespace std; int main(){ list<int> a; int b[]={1,2,3,4}; list<int> c(b,b+sizeof(b)/sizeo ......
容器 代码 list

list容器

#include <iostream> #include <list>//引入list容器的头文件 #include <algorithm> using namespace std; int main(){ list<int> a; int b[]={1,2,3,4}; list<int> c(b, ......
容器 list

list容器

#include<iostream> #include<list>//引入头文件 #include<algorithm> using namespace std; int main(){ list<int> a; int b[]={1,2,3,4}; list<int> c(b,b+sizeof(b ......
容器 list

容器题

1. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int n; cin>>n; int a[n]={},x,y; for(int i=0;i<n;i++){ cin>>a[i]; } cin>>x; deque<int> b(a ......
容器

容器

//#include<iostream> //#include<deque> //using namespace std; //int main(){ // int n; // cin>>n; // int b[n]; // for(int i=0;i<n;i++){ // cin>>b[i]; / ......
容器

deque容器例题

#include <iostream> #include <deque>//引入deque容器的头文件 using namespace std; int main(){ deque<int> a; int b[]={1,2,3,4}; deque<int> c(b,b+sizeof(b)/sizeo ......
例题 容器 deque

deque容器

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容器 deque

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

搜索引擎优化指南:SEO关键字、长尾关键字、短尾关键字以及反向链接

内容 SEO SEO 代表“搜索引擎优化”。它是一种数字营销策略,旨在提高网站或网页在搜索引擎未付费结果中的在线可见性。通常,网站在搜索结果页面中排名越高,或在搜索结果列表中显示的频率越高,它将从搜索引擎用户那里获得的访问者就越多。SEO 策略可以针对各种类型的搜索,例如图像搜索、本地搜索、视频搜索 ......
关键字 关键 搜索引擎 链接 引擎

spring(自动加载xml装载容器)

1.实现将DefaultListableBeanFactory类注入到当前AbstractBeanDefinitionReader中 2.取出xml内容,并生成beanfinition实例对象,注入到DefaultListableBeanFactory类中的map中。 package org.spr ......
容器 spring xml

饭卡(容器)3.0

#include <iostream> #include <vector> using namespace std; #define list 1000 struct a{ string name; int id; int age; string Class; }index; void MAIN() ......
容器 3.0

饭卡(容器)2.0

#include<iostream> #include<vector> #include<windows.h> using namespace std; int a=999; int b=0; bool c=false; struct student{ string name; int age; i ......
容器 2.0

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

freemarker 引擎模板保留两位小数,去尾法不进行四舍五入的方法

${4511.25?string("#.#")} 这个表达式的结果为4511.2;并不是传统的四舍五入规则;正确的应该是下面这个表达式: ${4511.25?string("#.#;;roundingMode=halfUp")} 这个表达式的结果为4511.3。 而 ${4511.35?string ......
小数 freemarker 模板 引擎 方法

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

容器开源情况

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容器 情况

【HarmonyOS】如何获取屏幕宽高&父容器的宽高

【关键字】 HarmonyOS、屏幕宽高、父容器宽高、组件通用信息、组件标识 1、写在前面 在鸿蒙应用开发的过程中,需要用到屏幕的宽高,那么我们该如何获取手机屏幕的宽度和高度呢?另外,某个组件的父容器的宽高我们能不能获取到呢?带着这些问题,通过查找相关资料,结合实际的代码进行测试,顺利的获取到了屏幕 ......
容器 HarmonyOS 屏幕 amp

【UE引擎】(八) VR 开发

本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
引擎 VR

开源免费又好用的中式数据报表:UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通过迭代单元格可以实现任意复杂的中国式报表。

北润乾、南帆软,数加发力在云端。 uReport 身何安?中式报表真开源。 报表江湖之中,uReport安身立命的产品品类定位是什么? 说来很简单,uReport的价值在于填补了这样一个市场空白:开源免费又好用的中式数据报表 UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通 ......
报表 中国式 高性能 架构 单元

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

找回创建 docker 容器时使用的参数

有时想重新创建一个容器,但是忘记了当时创建容器的参数了(如端口映射、目录映射、环境变量等) 重新整理一个怕不全面,虽然可以使用命令: docker inspect [容器名] 来查看容器的所有配置信息,但也很费事。 在网上找到一个开源项目,使用 python 来整理输出创建容器的语句,记录如下: d ......
容器 参数 docker

高光回眸:阿里云容器服务如何全面助力精彩亚运

在这次亚洲瞩目的体育盛会服务保障中,容器服务专业版 ACK Pro,容器镜像服务企业版 ACR EE,都凭借出色的发挥,为更多上层的项目应用构建和运行提供强大的能力基座,更向世界证明了来自中国的云原生基石能力。 ......
容器

Docker虚拟化容器

一、简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,基于 Go 语言 并遵从 Apache2.0 协议开源。 Docker 可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化。 容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类 ......
容器 Docker

使用容器快速在阿里云 ECS 多节点上搭建 Citus 12.1 集群

阿里云 ECS 机器节点 这里我们使用两台同一区域的 ECS 机器。 机器配置:2 核 2 G。(ps: 阿里云 99 元一年的活动) 一台安装 coordinator(协调器),这里内网 IP 为 172.18.60.11 一台安装 worker,这里内网 IP 为 172.18.60.12 操作 ......
节点 集群 容器 Citus 12.1

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

11-MySQL 存储引擎

MySQL 存储引擎 可以理解为,MySQL的“文件系统”,(插件形式存在)只不过功能更加强大。mysql提供的存储引擎有InnoDB、MyISAM等 TokuDB 是第三方的存储引擎moardb,数据压缩比打,写入数据快,如果你的应用是读多写少的情况强烈建议使用此存储引擎 innodb存储引擎的功 ......
引擎 MySQL 11

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

深度解读:阿里云全球首发的容器计算服务 ACS 诞生背景、核心技术与应用场景

容器计算服务 ACS 自从在云栖大会发布并开启邀测后,引起了开发者和企业客户的广泛关注,并收到了大量的产品试用申请。本文整理自容器计算服务 ACS 首席架构师懿川的分享,包含了产品的诞生背景、核心特性、关键技术和典型应用场景,帮助大家更加全面、更加立体的了解 ACS,旨在还原 ACS 帮助客户更好的... ......
容器 深度 场景 核心 背景
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