容器containerd引擎
查看正在运行容器的环境变量-寻找容器运行mysql的root密码
查看正在运行容器的环境变量-寻找容器运行mysql的root密码 背景 有一个服务器上面运行着一个长达两年的mysql数据库实例. 因为当时root密码是通过环境变量注入进去的. 现在我想重新连接一下,但是发现已经忘记了密码. 这一点就非常尴尬. 还是需要进行一下 密码的找回工作. 今天找到了解决方 ......
Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放
导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
list容器介绍代码
#include<iostream> #include<list> #include<algorithm> using namespace std; int main(){ list<int> a; int b[]={1,2,3,4}; list<int> c(b,b+sizeof(b)/sizeo ......
list容器
#include <iostream> #include <list>//引入list容器的头文件 #include <algorithm> using namespace std; int main(){ list<int> a; int b[]={1,2,3,4}; list<int> c(b, ......
list容器
#include<iostream> #include<list>//引入头文件 #include<algorithm> using namespace std; int main(){ list<int> a; int b[]={1,2,3,4}; list<int> c(b,b+sizeof(b ......
容器题
1. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int n; cin>>n; int a[n]={},x,y; for(int i=0;i<n;i++){ cin>>a[i]; } cin>>x; deque<int> b(a ......
容器
//#include<iostream> //#include<deque> //using namespace std; //int main(){ // int n; // cin>>n; // int b[n]; // for(int i=0;i<n;i++){ // cin>>b[i]; / ......
deque容器例题
#include <iostream> #include <deque>//引入deque容器的头文件 using namespace std; int main(){ deque<int> a; int b[]={1,2,3,4}; deque<int> c(b,b+sizeof(b)/sizeo ......
Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现
安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
搜索引擎优化指南:SEO关键字、长尾关键字、短尾关键字以及反向链接
内容 SEO SEO 代表“搜索引擎优化”。它是一种数字营销策略,旨在提高网站或网页在搜索引擎未付费结果中的在线可见性。通常,网站在搜索结果页面中排名越高,或在搜索结果列表中显示的频率越高,它将从搜索引擎用户那里获得的访问者就越多。SEO 策略可以针对各种类型的搜索,例如图像搜索、本地搜索、视频搜索 ......
spring(自动加载xml装载容器)
1.实现将DefaultListableBeanFactory类注入到当前AbstractBeanDefinitionReader中 2.取出xml内容,并生成beanfinition实例对象,注入到DefaultListableBeanFactory类中的map中。 package org.spr ......
饭卡(容器)3.0
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; #define list 1000 struct a{ string name; int id; int age; string Class; }index; void MAIN() ......
饭卡(容器)2.0
#include<iostream> #include<vector> #include<windows.h> using namespace std; int a=999; int b=0; bool c=false; struct student{ string name; int age; i ......
Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现
思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
freemarker 引擎模板保留两位小数,去尾法不进行四舍五入的方法
${4511.25?string("#.#")} 这个表达式的结果为4511.2;并不是传统的四舍五入规则;正确的应该是下面这个表达式: ${4511.25?string("#.#;;roundingMode=halfUp")} 这个表达式的结果为4511.3。 而 ${4511.35?string ......
Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏
下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
【HarmonyOS】如何获取屏幕宽高&父容器的宽高
【关键字】 HarmonyOS、屏幕宽高、父容器宽高、组件通用信息、组件标识 1、写在前面 在鸿蒙应用开发的过程中,需要用到屏幕的宽高,那么我们该如何获取手机屏幕的宽度和高度呢?另外,某个组件的父容器的宽高我们能不能获取到呢?带着这些问题,通过查找相关资料,结合实际的代码进行测试,顺利的获取到了屏幕 ......
【UE引擎】(八) VR 开发
本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
开源免费又好用的中式数据报表:UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通过迭代单元格可以实现任意复杂的中国式报表。
北润乾、南帆软,数加发力在云端。 uReport 身何安?中式报表真开源。 报表江湖之中,uReport安身立命的产品品类定位是什么? 说来很简单,uReport的价值在于填补了这样一个市场空白:开源免费又好用的中式数据报表 UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通 ......
Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换
思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
找回创建 docker 容器时使用的参数
有时想重新创建一个容器,但是忘记了当时创建容器的参数了(如端口映射、目录映射、环境变量等) 重新整理一个怕不全面,虽然可以使用命令: docker inspect [容器名] 来查看容器的所有配置信息,但也很费事。 在网上找到一个开源项目,使用 python 来整理输出创建容器的语句,记录如下: d ......
高光回眸:阿里云容器服务如何全面助力精彩亚运
在这次亚洲瞩目的体育盛会服务保障中,容器服务专业版 ACK Pro,容器镜像服务企业版 ACR EE,都凭借出色的发挥,为更多上层的项目应用构建和运行提供强大的能力基座,更向世界证明了来自中国的云原生基石能力。 ......
Docker虚拟化容器
一、简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,基于 Go 语言 并遵从 Apache2.0 协议开源。 Docker 可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化。 容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类 ......
使用容器快速在阿里云 ECS 多节点上搭建 Citus 12.1 集群
阿里云 ECS 机器节点 这里我们使用两台同一区域的 ECS 机器。 机器配置:2 核 2 G。(ps: 阿里云 99 元一年的活动) 一台安装 coordinator(协调器),这里内网 IP 为 172.18.60.11 一台安装 worker,这里内网 IP 为 172.18.60.12 操作 ......
Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态
状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
11-MySQL 存储引擎
MySQL 存储引擎 可以理解为,MySQL的“文件系统”,(插件形式存在)只不过功能更加强大。mysql提供的存储引擎有InnoDB、MyISAM等 TokuDB 是第三方的存储引擎moardb,数据压缩比打,写入数据快,如果你的应用是读多写少的情况强烈建议使用此存储引擎 innodb存储引擎的功 ......
2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈
效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......