寻优 程序设计 程序0.618

金蝶云星空BOS设计器中基础资料字段属性“过滤”设置获取当前界面的基础资料值作为查询条件

背景说明 序列号档案是基础资料,资料里面有组织和客户,都是基础资料的方式。 业务需求 售后单表头有客户和组织,明细有序列号,选择序列号的时候,以表头的客户和组织作为选择序列号的过滤条件 格式 基础资料的过滤字段的标识=GetValue(当前界面的过滤字段的标识) --如果基础资料内码是字符串F_XH ......
基础 资料 字段 属性 界面

大模型时代,程序员的工作还是“写程序”?

过去,作为一名程序员的职责非常明确,具备对计算机和软件基本原理的掌握,至少掌握一门编程语言,了解若干流行的框架,编写和调试代码,确保应用程序正常运行,你就可以称为一名合格的程序员了。 然而,真正专业的“程序员”并不仅仅局限于这一点。 由于软件的长期维护特性和天生的复杂性,编写高效、高质量且易于长期维 ......
程序 程序员 模型 还是 时代

Unity 程序员性能优化指南

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 ......
程序员 性能 指南 程序 Unity

springboot2 SpringBoot入门程序

运行SpringBoot程序通过运行Application程序入口进行 要想保证SpringBoot程序运行起来,主要需要俩文件: 1. pom.xml 2. Application类 @SpringBootApplicationpublic class Springboot01Applicatio ......
springboot2 springboot SpringBoot 程序

Unity程序员要注意的编码规范

Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 ......
程序员 编码 程序 Unity

Unity程序员如何把控项目性能

作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 ......
程序员 性能 程序 项目 Unity

记录一次报错,程序启动,MySql自动关闭

关于初级程序员,对于安装mysql,以及配置可能会报几次错 有时候虽然进行第二次安装成功,但是第一次的残留文件还在,可能引起报错 在这里记录一次我的报错 程序启动导致Mysql自动断开,需要手动打开 1、打开任务管理器,打开详细信息,发现界面有两个mysqld.exe 如果你是使用单程序连接,或者你 ......
程序 MySql

iOS加固原理与常见措施:保护移动应用程序安全的利器

​ iOS加固原理与常见措施:保护移动应用程序安全的利器 目录 iOS加固原理与常见措施:保护移动应用程序安全的利器 前言 一、iOS加固的原理 1. 代码混淆 2. 加密算法 3. 防调试技术 4. 签名校验 二、iOS加固的常见措施 1. 代码混淆 2. 加密算法 3. 防调试技术 4. 签名校 ......
利器 应用程序 原理 常见 措施

软件设计师学习-码制

1. 原理 底层原理,经典计算机体系结构框架中只有加法器,因此,减法需要等价替换成加法。此处有两种思路: 引入了负数的概念,将减法改写成加相反数 考虑模运算和同余,可以将减数溢出为正数再相加 有此也就引出了反码和补码的概念。 1. 负数 负数和正数,需要用符号区分,因此牺牲一位作为符号位,将最高位定 ......
设计师 软件

最全面的移动端 UI组件设计详解:上篇

作为一名UI设计师,我们经常要进行PC端和移动端的设计任务,上一次给大家分享了:《最全Web端UI组件设计详解》,这次给大家带来移动端UI组件设计详情,尤其在我们APP、小程序、H5页面设计中,我们要使用和熟知各种的 UI组件,今天给大家总结了关于移动端UI组件,希望可以在工作中帮到你。 什么是UI ......
上篇 组件 面的

最全面的移动端 UI组件设计详解:中篇

一、基础组件 Basis 1、状态栏 StatusBar 用于显示当前设备的时间、电池电量、蓝牙、信号、定位等各种状态。 2、按钮 Button 按钮用于点击后出发一个即时操作。 用法指南: 标记了一个操作命令,响应用户点击行为,触发相应的业务逻辑。 在设计中,基本有以下四种按钮类型: 主要按钮:用 ......
中篇 组件 面的

最全面的移动端UI组件设计详解:下篇

上一期给大家讲解了《最全面的移动端UI组件设计详解:中篇》,主要分享了:基础组件、表单组件和反馈组件3个部分;这次给大家带来:数据展示组件和其他组件详解,希望你在设计APP、小程序、H5页面中,能熟练使用和理解各种的 UI组件,今天给大家总结了关于移动端UI组件,希望可以在工作中帮到你。 一、数据展 ......
下篇 组件 面的

python 打印功能测试程序

` from CDHTMLTable import HTMLTable from PySide2.QtCore import QRect, QPoint, QSize, Qt from PySide2.QtGui import QImage, QIcon, QPixmap, QPainter, QT ......
功能测试 功能 程序 python

【stm32 调试专栏】程序卡在 LDR R0, =SystemInit问题解决

转载自:https://blog.csdn.net/AQRSXIAO/article/details/133680606 STM32使用printf()必须勾选use_microlib ......
SystemInit 专栏 程序 问题 stm

【文档翻译】面向数据设计的现在和未来

本文档译自 gamesfromwithin.com 的文章"Data-Oriented Design Now And In The Future",作者 Noel,原文参见此处 概述 - Overview 最近有很多关于面向数据设计的讨论(和批评)。我想解决一些已经提出的问题,但在此之前,我将从我最 ......
文档 数据

【文档翻译】面向数据设计(以及为啥用OOP可能会搬起石头砸自己的脚)

本文档译自 gamesfromwithin.com 的文章"Data-Oriented Design(Or Why You Might Be Shooting Yourself In The Foot With OOP)",作者 Noel,原文参见此处 概述 - Overview 想象一下:在开发周 ......
石头 文档 数据 OOP

搭建一个.NetCore控制台程序框架,包含依赖注入/配置/日志等要素

前言# 最近需要开发小工具的场景有点多,上次我用 go 语言开发了一个 hive 导出工具,体验还不错,只是 go 语言的语法实在是喜欢不起来,这次继续试试用 C# 来开发小工具。 这次小工具的功能很简单,数据库数据迁移,不过这不重要,主要是记录一下更适合 .Net Core 宝宝体质的控制台小工具 ......
控制台 要素 框架 NetCore 程序

面试官:你会如何设计QQ中的网络协议?

设计一个QQ需要考虑网络协议的选择。我们选择使用TCP协议和HTTPS协议进行登录,使用UDP协议进行消息传送,使用P2P技术进行内网传输文件。这样能够保证登录的安全性和准确性,提高消息传送的效率,同时实现内网传输文件的快速和稳定。这些选择基于各个协议和技术的优点和适用场景,使得设计的QQ能够更好地... ......
网络

模拟ASP.NET Core MVC设计与实现

前几天有人在我的《ASP.NET Core框架揭秘》读者群跟我留言说:“我最近在看ASP.NET Core MVC的源代码,发现整个系统太复杂,涉及的东西太多,完全找不到方向,你能不能按照《200行代码,7个对象——让你了解ASP.NET Core框架的本质》这篇文章思路剖析一下MVC框架”,今天我... ......
Core ASP NET MVC

读程序员的制胜技笔记06_测试(下)

1. 决定测试对象 1.1. 确保团队产出可靠的测试 1.1.1. 从成品代码中随机删掉几行,然后运行测试 1.1.2. 如果代码在这种情况下依然测试通过,就意味着程序员写的代码失败了 1.2. 规范是很好的出发点,但你不容易在行业内找到相关规范 1.3. 尊重边界 1.3.1. 为网络游戏检查用户 ......
程序员 笔记 程序 06

开发一个现代化的.NetCore控制台程序,包含依赖注入/配置/日志等要素

前言 最近需要开发小工具的场景有点多,上次我用 go 语言开发了一个 hive 导出工具,体验还不错,只是 go 语言的语法实在是喜欢不起来,这次继续试试用 C# 来开发小工具。 这次小工具的功能很简单,数据库数据迁移,不过这不重要,主要是记录一下更适合 .Net Core 宝宝体质的控制台小工具开 ......
控制台 要素 NetCore 程序 日志

2023-11-08 'adb' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 ==》系统变量里识别不到adb的安装路径故而报错

系统变量里识别不到adb的安装路径故而报错,如果你的系统变量里已经配置了adb.exe的安装路径,那么我也不知道该怎么帮你了, 如果没有配置,那就打开环境变量==》系统变量==》点击path==》点击新建,把adb.exe的安装路径添加进去。 ......
变量 路径 adb 命令 程序

模拟集成电路设计系列博客——3.3.4 电流基准

3.3.4 电流基准 由于《Analog Integrated Circuit Design, Edition 2》中对于电流参考的介绍有点过于简单,我主要结合书里内容和这篇论文来对电流基准做一个讲解。 电流基准可以被分为五种,即基于\(\Delta V_{BE}\)的电流基准,基于贝塔乘法器(be ......
电路设计 基准 电流 电路 博客

华东师大2023程序设计基础代码

Lab07 递归与函数 1. 正整数的各位数字之和 #include <stdio.h> #include <math.h> int sum(int a); int main() { int a = 0; scanf("%d", &a); printf("%d", sum(a)); return 0 ......

软件设计实验9:桥接模式

实验9:桥接模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解桥接模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用桥接模式解决实际问题。 [实验任务一]:两个维度的桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 实验要求: 1.  ......
模式 软件

软件设计实验8:适配器模式

实验8:适配器模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解适配器模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用适配器模式解决实际问题。 [实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码 ......
适配器 模式 软件

《信息安全系统设计与实现》第十周学习笔记

第六章 信号和信号处理 信号和中断 “中断”是从I/O设备或协处理器发送到CPU的外部请求,它将CPU从正常执行转移 到中断处理。与发送给CPU的中断请求一样,“信号”是发送给进程的请求,将进程从正常执行转移到中断处理。 进程:一个“进程”就是一系列活动 广义的 “进程”包括:从事日常事务的人。在用 ......
笔记 系统 信息

数据结构三元顺序表稀疏矩阵的加法程序

三元顺序表稀疏矩阵的加法 三元顺序表是什么?稀疏矩阵又是什么?稀疏矩阵的加法和普通矩阵的加法有什么不同?你看到这些是不是都有些困惑。那么现在我们就来讲讲这些陌生的东西。 三元顺序表 将稀疏矩阵非零元素对应的三元组所构成的集合,按照行优先的顺序排列成一个线性表,毫无疑问,这是需要定义一个结构体 str ......
加法 数据结构 矩阵 顺序 结构

uniapp小程序页面跳回携带参数

B返回A 1.B跳回事件 let pages = getCurrentPages(); // 当前页页⾯实例 let nowPage = pages[pages.length -1]; //当前页⾯实例 let prevPage = pages[pages.length -2]; // 上一页面实例 ......
参数 页面 程序 uniapp

程序编写

IPO程序 input=输入process=处理output=输出 输入程序-处理程序-输出程序 基本的输出函数print 相当于IPO中的“O” 语法结构 print(输出内容) print函数完整的语法格式: print(value,...,sep='',end='\n',file=None) ......
程序
共18000篇  :82/600页 首页上一页82下一页尾页