小球 蓝图unreal

Flask框架使用蓝图划分目录、g对象、使用数据库连接池链接数据库

一、使用蓝图划分项目目录 1.蓝图的介绍 flask框架的目录结构没有很大的强制性,可以随意根据自己的喜好来搭建项目目录。也就是说flask框架的可塑造型非常强。当然有第三方模块来实现划分目录。当然其实可以不用蓝图也能划分目录。app对象在全局在用,因此导来导去一定会出现循环导入问题,因此使用蓝图来 ......
数据库 数据 蓝图 框架 对象

flask-day3——蓝图的使用、g对象、数据库连接池

一、蓝图(blueprint) 1、蓝图介绍 在Flask中,使用蓝图Blueprint来分模块组织管理。 蓝图实际可以理解为是一个存储一组视图方法的容器对象,其具有如下特点: 一个应用可以具有多个蓝图(Blueprint)可以将一个蓝图(Blueprint)注册到任何一个未使用的URL下比如 “/ ......
蓝图 flask-day 对象 数据库 数据

蓝图与数据连接池

蓝图的使用 # blueprint 翻译过来的,称之为蓝图 # 作用是:之前全在一个py文件中写flask,后期肯定要划分目录 不用蓝图划分目录 no_blueprint_flask # 项目名 src #核心源码位置 __init__.py # 包 里面实例化得到了app对象, models.py ......
蓝图 数据

flask框架03 蓝图的使用 g对象 数据库连接池

今日内容 1 蓝图的使用 # blueprint 翻译过来的,称之为蓝图 # 作用是:之前全在一个py中写flask项目,后期肯定要划分目录 # 不用蓝图,划分目录 no_blueprint_flask # 项目名 src #核心源码位置 __init__.py # 包 里面实例化得到了app对象, ......
蓝图 框架 对象 数据库 数据

1 蓝图的使用 、2 g对象 、3 数据库连接池

1 蓝图的使用 # blueprint 翻译过来的,称之为蓝图 # 作用是:之前全在一个py中写flask项目,后期肯定要划分目录 # 不用蓝图,划分目录 no_blueprint_flask # 项目名 src #核心源码位置 __init__.py # 包 里面实例化得到了app对象, mode ......
蓝图 对象 数据库 数据

蓝图,g对象,数据库链接池

flask蓝图使用 blueprint 翻译后称之为蓝图。 作用是: 用来划分目录 ​ 之前写项目的时候全在一个py文件内写flask项目。 需要使用蓝图来划分目录。小型项目与大型目录都可以 蓝图使用 1 导入蓝图类 业务视图里 from flask import Blueprint 2 实例化得到 ......
蓝图 对象 链接 数据库 数据

蓝图的使用、g对象、数据库连接池

1 蓝图的使用 # blueprint 翻译过来的,称之为蓝图 # 作用是:之前全在一个py中写flask项目,后期肯定要划分目录 # 不用蓝图,划分目录 no_blueprint_flask # 项目名 src #核心源码位置 __init__.py # 包 里面实例化得到了app对象, mode ......
蓝图 对象 数据库 数据

Unreal音频录制流程分析

先看一下录音数据的存储结构 /************************************************************************/ /* FAudioRecordingData */ /* This is used by USoundSubmix and ......
音频 流程 Unreal

Flask框架 之使用蓝图实现模块划分

一、示例代码 run.py from app import create_app if __name__ == '__main__': app = create_app() app.run(debug=True, port=5000) __init__.py from flask import Fl ......
蓝图 框架 模块 Flask

【Debug】记录在 Unreal Engine 使用中遇到的亿点小问题

解决UE中的字体乱码问题 问题描述:当你开开心心的导入字体,打算一展设计功底时,却发现字体乱码了 解决思路: 未完待续... ......
Unreal Engine 问题 Debug

HJ38求小球落地5次后经历路程和第五次反弹高度

思路:已知反弹高度为下落高度的一半。采用模拟的方法。这题比较简单不知道为什么放在中等难度。 1 a=float(input()) 2 n=a 3 sum=0 4 def spring_h(a): 5 return a/2 6 for i in range(5): 7 sum=sum+n*2 8 n= ......
小球 路程 高度 HJ 38

Unreal 各类指针是怎么回事

引言 读完本篇文章,你会了解为何UE中C++作为其开发语言,使用的指针,为何各式各样。 你需要对UE有所了解,如果不了解也没关系,也可以看下这篇文章,就当了解一下最复杂的应用的系统指针设计是如何。 可以肉眼可见,类对象存在还是被释放了。 类型 我这边给出的是自己个人对指针种类分类的看法,主要是结合项 ......
指针 回事 Unreal

Unreal学习笔记2-绘制简单三角形

之所以写这个绘制简单三角形的实例其实是想知道如何在Unreal中通过代码绘制自定义Mesh,如果你会绘制一个三角形,那么自然就会绘制复杂的Mesh了。所以这是很多图形工作者的第一课。 ......
三角形 笔记 Unreal

Cesium for Unreal加载倾斜摄影

本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。 安装Cesium for Unreal插件 在UE 虚幻商城中,搜索 “Cesium for Unreal”, 然后下载插件,下载完成后,可 ......
Cesium Unreal for
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