小球 蓝图unreal

小球抛物线运动

众所周知,平抛运动可以被分解为竖直方向上自由落体和水平方向上匀速运动 先打上三个关键帧 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1510515/202308/1510515-20230815155010000-602635998.png) ![image] ......
抛物线 小球

Unreal Engine 5.2 .uasset文件格式分析

以下内容只包含UE5的5.2版本,不包含兼容性内容,不同版本可能会有所不同。 提示: N :通常代表数组个数 ? :代表不确定,比如字符串的长度。 * : 乘积 Type Name : Size : 此说明并非定义位域,是在说明此处的数据类型、名称以及空间占用,空间单位为字节。 基础类型序列化 这里 ......
格式 文件 Unreal Engine uasset

利用Python Flask蓝图加自定义蓝图划分优雅的目录结构

我们在用Flask开发网站的时候。经常看到有很多人把所有的路由函数放到了入口文件,这种做法是非常不可取的,如果我们的视图函数有几百个了都写到一个文件里肯定是不行的。还有在实现中我们都在比较大型项目里面我们可能有十几个甚至几十个这种不同模型。我们需要考虑把这些模型分文别类归属到不同的文件中去。而不是都 ......
蓝图 结构 目录 Python Flask

工程施工企业未来蓝图构想:下沉底层民生市场,做施工企业的拼多多

目前国内施工企业大部分处于下行,或者说整体的“势”是向下的。 施工企业目前经济生态,完全依赖于牌照(也就是资质)。国内大部分施工企业的模式就是依赖自己的牌照,然后收取管理费的模式来挣利润。 业界头部特级企业的资质,普遍的管理费点数:7-8%, 5-3%,1.5%-1%,以及1%-0.05% 施工企业 ......

蓝图,flask-session,数据库连接池

## 1 蓝图 ```python # blueprint :蓝图,flask都写在一个文件中,项目这样肯定不行,分目录,分包,使用蓝图划分目录 # 不用蓝图,划分目录 -一直使用app对象,会出现循环导入问题 -项目名 static templates order_detail.html view ......

Flask工厂模式蓝图使用Celery实例【亲测可用,已应用于项目中】

单一模式运行Celery在官方文档中已经贴出范例代码,这里我们不过多介绍。 在使用Flaks编写大型项目时,使用工厂模式的好处显而易见。因在Celery4.x以上版本已经抛弃了init_app方法,所以我们传统的在create_app中初始化并传入app对象的方式已经不可用了。我们改变方式在crea ......
蓝图 实例 工厂 模式 项目

系统设计蓝图指南

系统设计蓝图指南 我们有时敏捷软件开发过程,系统设计采用一张纸,如下图供参考图例DNS接上面, APP或用户 请求与响应,分页,过期头,Gzip,幂等性设计负载均衡,API网关,访问日志,CDN,服务伸缩,通用扇出服务《系统设计蓝图指南》源文件PDF 在:链接:https://pan.baidu.c ......
蓝图 指南 系统

【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(1)-监控蓝图

大家好,我是蓝胖子,关于性能分析的视频和文章我也大大小小出了有一二十篇了,算是已经有了一个系列,之前的代码已经上传到github.com/HobbyBear/performance-analyze,接下来这段时间我将在之前内容的基础上,结合自己在公司生产上构建监控系统的经验,详细的展示如何对线上服务 ......
蓝图 秘籍 方面

暑期游戏案例---滚小球

游戏名称:滚小球 游戏玩法:玩家按下WASD操作小球进行方向移动,小球滚动撞击到场景中的金币后即收集成功,场景中所有金币收集完成后通关。 游戏实现: ①小球移动 脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ......
小球 案例

GIS系统想要实现Cesium For Unreal的视觉效果是否有捷径可走?

对于大多数GIS开发人员来说,CesiumJS都是比较熟悉的引擎,但是相比较Cesium For Unreal而言,CesiumJS的视觉效果就显得差强人意了,因此一些GIS开发人员对Cesium For Unreal是存在需求的。 但是,想要用好东西总是存在代价。由于Cesium For Unre... ......
捷径 视觉 效果 Cesium Unreal

python 使用蓝图时犯了一个愚蠢的错误,报错 ModuleNotFoundError: No module named 'views;'function' object has no attribute 'register'

具体的代码截图 报错信息: 有时候也会报 : ModuleNotFoundError: No module named 'views 网上找了许多答案 折腾半天,按照网上的答案已经解决了,但是我想知道原因,所以经过多次测试,发现了这个愚蠢的错误,记录一下。 当下方的 from 导入时,improt ......

Unreal Engine4 GPU崩溃或3D设备丢失的解决方案

起因: Unreal Engine4 在渲染时报错GPU崩溃或3D设备丢失 解决办法: regedit 打开注册表 在以下2个路径下 新建 DWORD(32-bit) Value 命名为 TdrDelay ,并修改数值为: 60 ( 十进制 ) Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE ......
解决方案 Engine4 方案 Unreal Engine

蓝图-数组

## 蓝图-数组 ### 创建数组 创建一个变量,在细节面板中选中Array ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3081762/202307/3081762-20230701211018401-864421725.png) ### `Get(a copy)` ......
数组 蓝图

平台上的小球

#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int n,L1=0,R1=0,h1=0,h2=0; cin>>n; int H[1001],L[1001],R[1001]; for(int i=1 ......
小球 平台

平台上的小球

#include <iostream> using namespace std; int main() { int n; int h[1001],l[1001],r[1001]; cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++){ cin>>h[i]>>l[i]>>r[i]; } for( ......
小球 平台

平台上的小球

#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int n; cin>>n; int l[1000],r[1000],h[1000]; for(int i=1;i<=n;i++){ cin>>h[i ......
小球 平台

平台上的小球

#include <iostream> using namespace std; int main() { int N; cin>>N; int H[1001],L[1001],R[1001]; for(int i=1;i<=N;i++){ cin>>H[i]>>L[i]>>R[i]; } for( ......
小球 平台

平台上的小球

#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int N; cin>>N; int H[1001]; int L[1001]; int R[1001]; for(int i=1;i<=N;i++) ......
小球 平台

平台上的小球

#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int n; cin>>n; int H[n],L[n],R[n]; int l1=0,r1=0,h1=0,h2=0; for(int i=1;i<= ......
小球 平台

Unreal属性同步机制

因为工作需要,需要整理一下属性复制流程 //复制准备 void AActor::PreReplication(IRepChangedPropertyTracker & ChangedPropertyTracker) { // Attachment replication gets filled in ......
属性 机制 Unreal

蓝图-位置空间变换

### 节点含义 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3081762/202306/3081762-20230630202548441-1885507607.png) ##### `New Location` 设置新的坐标位置,右键选择 `Split Struc ......
蓝图 位置 空间

蓝图-传送门

## 蓝图-传送门 放置一个2D场景捕捉摄像机 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3081762/202306/3081762-20230630153553561-421389813.png) ![](https://img2023.cnblogs.com/b ......
蓝图

GIS融合之路(四)如何用CesiumJS做出Cesium For Unreal的效果

同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iT ......
CesiumJS 效果 Cesium Unreal GIS

unreal engine 5.2 c++ 自定义gameplay

# 1. 新建c++工程 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2065202/202306/2065202-20230623115137130-1060219184.png) # 2. 打开world setting ![image](https:// ......
gameplay unreal engine 5.2

unreal engine 5.2 默认语言设置为English

# 默认语言设置为English 编辑/编辑器偏好设置/区域和语言 -> 编辑器语言/编辑器地区 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2065202/202306/2065202-20230623125500329-1424796385.gif) ......
English 语言 unreal engine 5.2

Unreal中ini配置文件的hierarchy

# Config UE的很多配置是通过ini文件实现的,相对于二进制文件来说,ini文件的优点是读取、阅读、修改都非常方便,因为所有的文本编辑器都可以修改。但是UE中的ini文件可谓是眼花缭乱,在Engine、project文件夹下,同样的Engine.ini可能存在baseengine.ini、d ......
hierarchy 文件 Unreal ini

关闭UE在用AI操作时的灰色小球

UE中,我们用F8弹出控制时,会出现小球,或者在AI控制时也会出现,之前如果时控制的,在切换镜头时也会出现 ......
小球 灰色

UE4中的蓝图函数库

# 蓝图函数库 此文为AssertionsBlueprint Function Libraries (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不易,谢谢理解 我们在开发中经常发现需要一系列工具函数来让开发更简单。这些函数经常是无状态的 ......
蓝图 函数 UE4 UE

Unreal的C++入门

Unreal的C++入门 此文为Introduction to C++ Programming in UE4 (opens new window)的原创翻译,本文内容版权归原文所有,仅供学习,如需转载望注本文地址,翻译不易,谢谢理解。 Unreal的C++是极好的 这篇指南是关于如何在Unreal ......
Unreal

UE蓝图脚本类结构

UObjectBase UObjectBaseUtility UObject USubsystem UDynamicSubsystem UEditorSubsystem UEditorActorSubsystem -- SpawnActorFromObject UObjectBase UObject ......
蓝图 脚本 结构