底层unity

Unity 常规用法

刚体 Rigidbody 控制游戏对象的物理行为 // 获取刚体属性 GetComponent<Rigidbody>(); 聚焦 双击、F键 窗口控制 ALT+鼠标左键 鼠标中键 鼠标右键 滑轮 点击方向键移动物体 E键调整角度 场景视野 透视视野、平行视野 世界坐标原点 小球设置0/0/0坐标 U ......
常规 Unity

在Unity的Inspector面板显示一个按钮

在Unity的Inspector面板显示一个按钮 这个脚本应该放置Unity的Assets文件夹下的Editor文件夹下。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; namespace wyhToo ......
Inspector 按钮 面板 Unity

Unity DOTS中ECS核心架构详解

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
架构 核心 Unity DOTS ECS

7×24无人值守直播推流软件开发实战,揭开视频推流的底层原理(附源码)

一、前言 你有看到过那种不间断型的、循环播放视频音乐的直播间吗?或者那种直播播放电影的直播间?还有层出不穷的文章,类似如下标题: “如何搭建一个24小时不间断的直播间?躺入xxxx元!” “24小时电影直播间,每天到账xxx~xxxx,不出镜副业,人人可做!” “50块的云服务器直播推流让我月入过千 ......
底层 软件开发 实战 源码 原理

7×24无人值守直播推流软件开发实战,一文为你揭开视频推流的底层原理(附源码)

一、前言 你有看到过那种不间断型的、循环播放视频音乐的直播间吗?或者那种直播播放电影的直播间?还有层出不穷的文章,类似如下标题: “如何搭建一个24小时不间断的直播间?躺入xxxx元!” “24小时电影直播间,每天到账xxx~xxxx,不出镜副业,人人可做!” “50块的云服务器直播推流让我月入过千 ......
底层 软件开发 实战 源码 原理

【Unity3D】水面特效

1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
水面 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】程序纹理简单应用

1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
纹理 Unity3D 程序 Unity3 Unity

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
PloyBrush 场景 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
游戏场景 管线 场景 Unity3D Unity3

【Unity3D】Renderer Feature简介

1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 ​ 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 ​ URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 ......
Renderer Unity3D Feature 简介 Unity3

【Unity代码片段】Unity在Unity中显示帧率

在Unity中显示帧率 1.将脚本挂在于一个物体, 2.为FPS赋值一个UnityEngine.UI.Text text运行即可 FrameUpdata是帧数的在UI上的更新速度。 ......
Unity 片段 代码

Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom

Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom 对于屏幕进行适应的代码: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z ......
RectTransform stretch 模式 时代 动态

使用Git管理Unity项目

使用Git管理Unity项目 目录前置准备注册GitHub账号下载安装Git,进行基础的配置将自己的项目传到GITHUB 前置准备 注册GitHub账号 前往GitHub官网注册一个自己的账号,注意要开梯子进去。这些就不多说了 下载安装Git,进行基础的配置 1.前往Git官网下载安装git,安装期 ......
项目 Unity Git

【Unity3D】花瓣特效

1 花瓣绘制原理 ​ 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心。 ​ 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O 点,其世界坐标为 _Center, 花瓣个数为 _PetalNum,花瓣半长度和半宽度分别为 _Pe ......
花瓣 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】消融特效

1 前言 ​ 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 ​ Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】地面网格特效

1 前言 ​ 本文实现了地面网格特效,包含以下两种模式: 实时模式:网格线宽度和间距随相机的高度实时变化; 分段模式:将相机高度分段,网格线宽度和间距在每段中对应一个值。 ​ 本文完整资源见→Unity3D地面网格特效。 2 地面网格实现 ​ SceneController.cs using Sys ......
网格 特效 地面 Unity3D Unity3

【Unity3D】Shader Graph简介

1 Shader Graph 简介 ​ Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 ......
Unity3D 简介 Shader Unity3 Unity

【Unity3D】Cesium加载大地图

1 前言 ​ Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 ​ Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 ​ Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C ......
Unity3D 地图 Cesium Unity3 Unity

【Unity3D】伽马校正

1 伽马相关概念 1.1 人眼对亮度变化的感知 ​ 人眼对亮度变化的感知不是线性的,如下图,人眼对亮区的亮度变化不太敏感,对暗区的亮度变化较敏感。另外,我们可以想象一下,在一个黑暗的房间里,由 1 根蜡烛到 2 根蜡烛的变化,我们很容易感知到,但是由 100 根蜡烛到 101 根蜡烛的变化,我们就不 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】动态路径特效

1 前言 ​ 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 ​ 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 ​ 动态路径特效 ......
路径 特效 Unity3D 动态 Unity3

【Unity3D】选中物体消融特效

1 消融特效原理 ​ 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 ​ 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 ​ 本文完整资源见→Unity3D ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

数据库的底层逻辑

服务器向客户端请求一共分别三层 第一层:连接层 第二层:服务层 第三层:引擎层 存储层 (1)服务器处理客户端请求 服务器进程对客户端进程发送的请求做了什么处理,才能产生最后的处理结果呢? 这里以请求为例展示: 下面具体看一下 第一层:连接层 系统(客户端)访问MySQL数据库之前,做的第一件事就是 ......
底层 逻辑 数据库 数据

Unity完美像素Sprite:怎么让图片变得清晰(转载) Unity Pixel Perfect Sprite: How To Achieve Crispy And Sharp Images

https://gamedevelopertips.com/unity-pixel-perfect-sprite/ So I was making a little prototype for my new game when I just came across a little problem. ......
Sprite Unity 像素 Perfect Achieve

问题记录:Unity部分Sprite跳跃移动

问题展示 这个图片中,可以发现 巴 郡 两个字的移动和其他图片不一致。 表面原因 是因为这个两个图片资产的filter mode 为point导致的,其他图片资产为bilinear。 解决方案 未知。 ......
部分 Sprite 问题 Unity

Unity 中国版、国际版下载地址

中国:https://unity.cn/releases 国际:https://unity.com/releases/editor/archive ......
国际版 地址 国际 Unity

unity抛物线的制作

1.先来看效果 2.创建一个空物体,加上LineRenderer组件,再把脚本挂上即可,新建两个cube作为起点和终点,拖到脚本上,运行即可看到效果 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni ......
抛物线 unity

拆解零售商品架构的底层逻辑

一、引言 在当今数字化时代,零售业正迅速发展,消费者的购物行为和期望发生了巨大的变化。为了满足不断增长的需求,零售企业必须构建高度灵活、稳健可靠的商品系统。 本文将深入探讨零售商品系统的底层逻辑,聚焦领域驱动设计(DDD)和复杂业务系统架构经验,揭示其在零售业务中的应用和价值。 二、面临的挑战 商品 ......
底层 架构 逻辑 商品

身为底层码农,你见过最无理需求是啥?

案例一 20万的项目,已经花了六十万了,客户突然又新提要求做一套百度的搜索系统,我尿了,一顿冥思苦想,然后做了一个搜索页面,把几百张表的每个字段都like一遍在搜索页面输入的查询内容,一次搜索要半小时才出结果,再告诉客户百度能秒出结果是因为他们有一套几十亿的超级计算机,咱只有一台不到十个大不溜的服务 ......
底层 需求

python底层socket库实现smpt邮件客户端,使用TTL/SSL加密传输,带附件发送

这个是《计算机网络:自顶向下方法》(Computer Network: A Top Down Approach)第二章的Assignment 3: Mail Client,通过自己动手实现,有助于理解SMPT协议和MIME邮件格式,实验当中的建议是不要使用python里的stmplib库,因为其隐藏 ......
底层 客户端 附件 邮件 客户

Unity Redis 订阅

1.安装Redis 1.1 安装redis Ubuntu下可以使用该命令安装Redis sudo apt update sudo apt install redis-server 1.2 启动Redis 启动Redis服务器 redis-server 查看Redis服务器是否启动 redis-cli ......
Unity Redis