底层unity

Unity使用https请求握手失败的处理方案

Unity使用https请求握手失败的处理方案 Handshake failed UNITYTLS_INTERNALS解决方案 var handler = new HttpClientHandler();//需要加这句 handler.ClientCertificateOptions = Clien ......
方案 Unity https

Unity运用socket传输信息(同步)

客户端: 在UGUI中创建两个Button,一个是连接服务器,一个是发送消息的按钮,分别绑定Connection和SendMessage两个函数 并且创建一个InputField和一个Text文本,Text文本用于显示服务器回传的消息,InputField用于输入要发送的消息 以下是代码: 1 us ......
socket Unity 信息

记一次排坑:Unity2020.3.6接Google AdMob打apk

Unity版本:2020.3.6 AdMob版本:8.3.0 过程比较折腾,原先项目中使用的IronSource可打包成功,之后移除IronSource接了Admob,可能会存在旧插件影响。且两次打包间隔较久,机器的环境可能会存在问题,特别是gradle。大约折腾了2天多。过程中出现java报错、g ......
Google Unity AdMob 2020 apk

Redis——底层和数据结构

数据结构 简单动态字符串SDS 可以认为在Redis中所有的东西最终都是字符串。Redis是C语言实现的,但是Redis没有直接使用C语言中的字符串,C语言字符串是字符数组实现的,存在很多问题: 1、获取字符串的长度需要运算,时间复杂度达到O(n)。 2、非二进制安全,无法保存\0字符(被识别成结束 ......
数据结构 底层 结构 数据 Redis

Unity 通信方案 - 使用 Google Protobuf 序列化数据

1.下载和编译 1.1 下载ProtoBuf源文件 从 github 下载最新的 protoBuf 库,如下图所示 Releases · protocolbuffers/protobuf (github.com) 1.2 编译dll和导入 解压后打开 /scharp/src 中的 sln 工程文件 ......
序列 Protobuf 方案 数据 Google

【Unity】 ScriptableObject ——生成多个ScriptableObject作为子对象,可以点击展开并显示二级菜单

官方是这么介绍ScriptabelObject的: “ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制件在附加的 MonoBehaviour 脚本中存储不变的数据 ......
ScriptableObject 菜单 多个 对象 Unity

解决vcenter底层证书过期

vcenter底层证书过期 问题描述 好久没有登录vcenter,登录后发现出现以下提示,意识到vc出问题了。 解决办法 考虑到之前升级了vcenter和ESXI,怀疑是这次升级造成的。登录vcenter5480端口的设备管理页面,发现能够正常登录。 5480能打开,可通过【服务】查看vc的各个服务 ......
底层 证书 vcenter

Unity资源路径匹配

Unity资源路径匹配 GameObject go = new GameObject(); SpriteRenderer sr = go.AddComponent<SpriteRenderer>(); //路径:Assets/Resources/Img/image1.png sr.sprite = ......
路径 资源 Unity

unity获取设备位置信息

Input.location:这是 Unity 内置的位置服务 API。你可以使用它来获取设备的经纬度、海拔和水平精度等信息。首先,你需要在代码中启用位置服务,并在获取位置信息前等待位置服务初始化完成。以下是一个简单的示例代码: using UnityEngine; public class Loc ......
位置 设备 unity 信息

1. Spring底层核心原理解析

Spring底层核心原理解析 // AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class); // ClassPathXmlApplicationCont ......
底层 原理 核心 Spring

计算机系统与编译原理简介——从底层到顶层

计算机的分层 首先让我们大体了解一下计算机与各种编程语言的关系 在这张图中,驱动程序与机器码程序直接控制着硬件的运行;除此以外,上层程序与编程语言统统由下级编程语言实现 接下来,我将从硬件层开始逐级向上讲解 硬件层 即计算机系统中的一切物理实体层级,他们使用高低电平和逻辑电路进行数据交换与计算,对应 ......
底层 原理 计算机 简介 系统

HashMap底层实现原理

一、HashMap底层实现原理解析 我们常见的有数据结构有三种结构: 数组结构 链表结构 哈希表结构下面我们来看看各自的数据结构的特点:1)数组结构: 存储区间连续、内存占用严重、空间复杂度大优点:随机读取和修改效率高,原因是数组是连续的(随机访问性强,查找速度快)缺点:插入和删除数据效率低,因插入 ......
底层 原理 HashMap

从零开始学Unity(一)-主要窗口及功能区域

声明:本人学习过程跟随NeilianAryan大佬课程 从零开始的Unity魔法学堂学习 部分思路及案例可能来源于课程内案例 做此笔记仅为记录学习过程 方面日后整理及回顾 如有侵权联系删除 谢谢!! unity主要窗口 Scene、Game、Hierarchy、Inspector、Project、C ......
区域 功能 Unity

【翻译中】骇入Unity游戏

【翻译中】骇入Unity游戏 | Unity游戏破解 来源:https://www.hypn.za.net/blog/2020/04/11/hacking-unity-games/ 发布日期:2020年4月11日 在这篇文章中,我将探讨一些破解使用Unity编写的游戏的方法。在底层,Unity使用了 ......
Unity

【翻译中】骇入Unity游戏(2)-操作与控制

【翻译中】骇入Unity游戏(2)-操作与控制 来源:https://www.hypn.za.net/blog/2020/04/19/hacking-unity-games-part-2-manipulating/ ......
Unity

什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式

VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机 ......
Workstation 模式 VMware Player Unity

Unity性能优化总结

可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。 Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop 其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。 ......
性能 Unity

Unity性能优化-遮挡剔除

正常情况下,如果一个障碍物A挡住了后面的物体B,虽然我们看不见物体B,但是Unity仍然会消耗性能来渲染这个物体B。这样CPU和GPU就会有一部分性能白白浪费在渲染物体B身上。 如果想在一个障碍物挡住了后面的物体后,不渲染被挡住的物体,则可以使用遮挡剔除。 官方文档:https://docs.uni ......
性能 Unity

Unity性能优化-GPU Instancing

GPU Instancing是Unity的一种优化技术。 使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 要启用 ......
Instancing 性能 Unity GPU

Unity性能优化-动态合批

动态合批也叫动态批处理,是Unity的一种优化技术。 对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提高性能。 官方文档:https://docs.un ......
性能 动态 Unity

Unity性能优化-静态合批

静态合批也叫静态批处理,是Unity的一种优化技术。 对于始终静止不动的物体使用静态合批后,CPU会把它们合并为一个批次发送给GPU处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提升游戏性能。 官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ ......
静态 性能 Unity

Unity保存一组sprite为spritesheet

背景 之前尝试在Unity编辑器用代码读取打包好的数据,发现在布置场景的时候不能做到所见即所得,这里将运行时读取到的图片素材,保存为spritesheet,并设置对应的sprite。 效果展示 代码 using System; using System.Collections.Generic; us ......
spritesheet sprite Unity

redis为什么这么快、底层磁盘以及IO模型

一、底层磁盘IO机制 Redis是单进程单线程?为什么这么快: 进入redis 安装目录下执行以下命令,查看set lpush命令的处理效率:./redis-benchmark -t set,lpush -n 100000 -q 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请 ......
底层 磁盘 模型 redis

解决unity不能输入中文的问题

1.先上效果 2.以下两个都支持 亲测2021.3.4可以使用 下载地址 没有积分可以私聊我,发给我你的邮箱(工作时间一般回的会快一点) ......
问题 unity

Unity绘制调用(Draw Call)、批次(Batch)

要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们。绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指令给GPU。GPU接受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。 Draw Call是指CPU向GPU发送绘制指令的过程,一个Draw Call就是CPU向GPU发送的一组绘 ......
批次 Unity Batch Draw Call

Redis系列 - Redis底层数据结构(简单动态字符串(SDS)、链表、字典、跳跃表、整数集合、压缩列表)

转自:https://blog.csdn.net/u011485472/article/details/109460490 Redis系列 - Redis底层数据结构(简单动态字符串(SDS)、链表、字典、跳跃表、整数集合、压缩列表) 简单动态字符串(simple dynamic string,SD ......
Redis 数据结构 整数 字符串 底层

unity 框选物体实现

1.效果图 2.里面包含两个完整项目,都能实现效果(unity版本2021.3.4) 下载地址 没有积分的可以私聊我,发我邮箱,看到会发送的(一般工作日很快) ......
物体 unity

(十五)Unity性能优化-Stats(统计数据窗口)

通过Stats窗口可以初步查看游戏运行时,当前一帧的各项性能。 Stats是英文单词Statistics的缩写,意思是“统计数据”。 打开方法:Game窗口右上角,找到Stats,点击它。 Audio表示音频的数据 Level表示声音强度,单位是分贝,也就是dB。声音太大或太小都会影响玩家体验。 应 ......
统计数据 性能 数据 Unity Stats

(十四)Unity性能优化-常见问题

Unity下常见的等待函数 WaitForTargetFPS:等待达到目标帧率,一般这种情况CPU与GPU都没什么负载问题 Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand:渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈在CPU Gfx.WaitFo ......
常见问题 性能 常见 问题 Unity