底层unity

unity圆内随机一个点

/// <summary> /// 根据半径随机出园内的点 /// </summary> /// <param name="vRadius"></param> /// <returns></returns> public static Vector2 GetRandomInCircle(float ......
unity

Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题

1)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题 这是第351篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习 ......
画面 问题 Unity 2018 16.3

IRIS路由注册(接路由底层分析)

IRIS路由注册 实例化完Application对象,接着就是路由注册了。也就是类似下面的代码 看看api.Get 实现 我们主要看app.Get("/home", HomeHandler)这个函数的实现。进入该Get函数的源码,发现调用者是APIBuilder结构体,如下: 这是因为在Applic ......
路由 底层 IRIS

理解iris框架的路由底层结构

1.iris路由实现原理 首先,我们看iris.New函数的作用。该函数就是创建了一个Application结构体的实例 app。然后后面的操作都是基于该实例 app 进行的操作。下面是该Application结构体的主要字段, 在Application的字段中,从名字上看有两个字段是和路由相关的: ......
路由 底层 框架 结构 iris

c# winform窗口一直置顶显示在桌面最上方或最底层的方法

方法一:调用Windows API来实现窗口置顶。 1.使用命名空间 using System.Runtime.InteropServices; 2、声明Windonws API方法 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowPos")] pub ......
最底层 桌面 winform 方法

Unity中瓦片地图

图片切割 切割后如下图所示, 瓦片调色板 如下图所示,建立好对应的目录后,在Project面板下,右击Create -> 2D -> Tile Palette -> Rectangular中新建一个矩形调色板,命名为forest1保存在Palettes下,然后在顶部工具栏找到Window-> 2D ......
瓦片 地图 Unity

Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Dropdown组件? Dropdown(下拉菜单)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在用户点击或选择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户选择。 ## 2. Dropdown组件的工作原理 Drop ......
组件 Dropdown 菜单 Unity UGUI

Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用 ## 一、什么是Scrollbar组件? Scrollbar组件是Unity中UGUI系统提供的一种UI组件,主要用于在UI界面中提供滚动条功能,使用户可以通过滚动条来查看超出屏幕范围的内容。 ## 二、Scrollbar组件是 ......
组件 Scrollbar Unity UGUI

图解Spark Graphx基于connectedComponents函数实现连通图底层原理

![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1545382/202309/1545382-20230903170841666-247436382.png) 原创/朱季谦 第一次写这么长的graphx源码解读,还是比较晦涩,有较多不足之处,争取改进。 ### 一 ......

Unity业务抽象套路二、EIP Everythings Is Prefab

### 为什一些**控制、数据管理**的逻辑也要做成Prefab? 好处: 1. 可以在Inspector中调整参数(而不是散落在各个配置文件中) 2. 调试时能够在Inspector确认具体数值 3. 自然地支持一系列方法:携程、定时、Update、FixedUpDate 注意: 有人习惯将配置写 ......
套路 Everythings 业务 Prefab Unity

Unity业务抽象套路一、SCP ScriptableObject-Component-Prefab

```CSharp [CreateAssetMenu(menuName = "ScriptObjectItem/FooStat")] public class FooStat : ScriptableObject { public string name; } ``` ```CSharp publi ......

C/C++/Rust等底层软件开发应该学习哪些计算机知识

* 语言入门,循序渐进: * C语言: * CCF中学生计算机程序设计 入门/基础/提高 三册 * 阮一峰-网道: [C语言教程](https://wangdoc.com/clang/) * C程序设计语言:[ [美] Brian W. Kernighan / [美] Dennis M. Ritch ......
底层 软件开发 计算机 知识 软件

ArrayList与LinkedList的底层原理

ArrayList是Java中常用的List集合,它基于数组来存储和操作数据。以下是ArrayList的底层原理: 内部数组:ArrayList内部维护一个Object类型的数组来存储元素。初始时,数组的长度为0。当添加元素时,数组会根据需要自动扩容。 动态扩容:当ArrayList中的元素数量超过 ......
底层 LinkedList ArrayList 原理

架构师必会之-DBA级问题的数据库底层设计思想

大家好,我是sulny_ann,这期想跟大家分享一下我之前在面试里面问过比较难的数据库相关的问题。 大家经常也在调侃后端好像就是技术数据库的增删改查,所以作为后端开发,你对应数据库这一块掌握的怎么样,是非常能看出你整个开发的技术能力水平。 接下来就分享 3 个我之前问到的关于数据库的 3 个问题。 ......
设计思想 底层 架构 思想 数据库

Unity编辑器edit mode进入play mode时间优化

[toc] ### 简介 最近需要利用他人打包好的资源,接近8G,不是很大,但解压完小文件特别多,到了unity里面会频繁显示repaint提示窗,降低了开发效率。 于是采用了进游戏即时解包的策略,虽然资源可以在需要时再加载,但资源的索引需要在进入游戏时就构建好。构建资源id到文件偏移位置的映射,单 ......
mode 编辑器 时间 Unity edit

unity 通过Image画线

/// <summary> /// 初始化线 /// </summary> /// <param name="vStartPoint">起始点</param> /// <param name="vEndPoint">终点</param> private void InitLine(GameObjec ......
unity Image

Unity中的AnimBool

Unity中的AnimBool是一个用于控制动画布尔值的类。它可以用于在动画过程中控制物体的状态或行为。 AnimBool类可以用于创建一个布尔值,并在动画过程中根据指定的插值方式进行插值计算。它可以用于控制物体的可见性、激活状态、动画过程中的行为等。 使用AnimBool类的步骤如下: 创建Ani ......
AnimBool Unity

[Unity URP] 深度图获取

在做原神渲染还原的时候一直想复刻等宽屏幕空间边缘光,但是获取的深度图一直是全黑的orz 后来发现是受到unity版本的影响 用的是unity 2021版 1)勾选depth texture 2)shader代码中 #include "Packages/com.unity.render-pipelin ......
深度 Unity URP

unity中的MainAsset和SubAsset介绍

MainAsset是Unity中的一个概念,它代表了一个游戏或应用程序的主要资源。在Unity中,可以将各种资源(例如模型、纹理、音频等)添加到项目中,并将其中一个资源指定为主资源。主资源通常是项目的核心部分,它包含了游戏或应用程序的主要功能和内容。 通过指定主资源,Unity可以更方便地管理和加载 ......
MainAsset SubAsset unity

Unity Android Studio 混合开发实践(Unity工程导入Android项目进行开发)

## 前言 最近接到一个任务是将一个unity开发的游戏接入到现有的Android项目里,然后在现有的App实现点击一个按钮打开游戏,并且在游戏内提供一个可以退出到App的按钮。 整体需求是很明确的,难点主要有两个: 1. 我们公司是做应用开发的,没有任何游戏开发的技能储备。 2. 在游戏中需要和N ......
Android Unity 项目 Studio 工程

npm run xxx底层到底干了啥

首先,我们要了解,npm run xxx是npm CLI的一个。官网:https://docs.npmjs.com/cli/v9/commands/npm-run-script。 命令(其全名是run-script,有三个别名run、rum、urn): npm run-script <command ......
底层 npm run xxx

unity3d BestHTTP

unity3d BestHTTP #region /// <summary> /// 调用http接口 /// </summary> private void StartRequestData() {// BestHttp插件, 首先实例化一个HTTPRequest, 设置为Post形式, 并配置回 ......
BestHTTP unity3d unity3 unity 3d

基础底层短信服务的设计思路

1.短信定义模板,根据模板ID,模板内容,模板内容中的符号来替换成真实的内容来发送。可以支持动态的调整短信模板文案。 2.如果接入多家短信服务供应商,根据不同的发送比例来配置选择哪家供应商的比例,可以按100来作为基准,然后根据配置大小,每次发送短信的时候,随机生成一个100以内的随机数,落到哪个区 ......
底层 短信服务 思路 短信 基础

Unity UnityWebRequest.Post传参Json数据

UnityWebRequest.Post Unity中的HTTP通信主要依赖的是Unity自带的UnityWebRequest类,之前的WWW类已被弃用Post请求,向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的 ......
UnityWebRequest 数据 Unity Post Json

Unity RenderTexture 当作为 Camera.targetTexture 时,在某些安卓手机或模拟器无法显示或出现错乱 以及粒子无法正常显示

今天打包的时候遇到一个坑,就是用RenderTexture的时候,在某些手机上会显示黑屏,一查发现这是某些安卓设备才会出现的BUG(奇怪的是那台测试机是鸿蒙系统,懂的都懂) 解决方法也很简单,就是不能用RenderTexture资源,而改成动态代码创建即可解决这个BUG 同时解决了另一个Render ......

Unity 2D如何让背景图片拉伸填满整个窗口

```C# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))] public class SpriteFul ......
背景图片 背景 图片 Unity

垃圾收集器ParNew&CMS与底层三色标记算法详解

垃圾收集算法 分代收集理论 当前虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法,这种算法没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存分为几块。一般将java堆分为新生代和老年代,这样我们就可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。 比如在新生代中,每次收集都会有大量对象(近99%)死去,所以可以选择复 ......
色标 底层 算法 垃圾 ParNew

开源知识付费系统源码:顶层设计与底层逻辑的舞台

在这个信息爆炸的时代,知识的传递和获取变得越来越便利,而知识付费成为了一种越来越受欢迎的方式。然而,要在知识付费领域取得成功,并不仅仅是提供内容,还需要考虑到底层逻辑和顶层设计。 ......
顶层 底层 源码 逻辑 舞台

Resolving Android Dependencies 时报错 "Could not create an instance of type org.gradle.initialization.DefaultSettings_Decorated." for InMobi Unity

解决方案: Edit->Preferences->External Tools,在打开的窗口中,删除底部的复选框并给出相同的路径! ......

Unity.UI实习笔记

1. 点击Button弹出Panel功能 SetActive:在场景中激活或停用对象。需要注意的是,停用父对象,那么场景中活跃的子对象也会停止,但子对象仍在其层次结构中保持活跃状态。例如停用父对象PhysicsDoor,子对象Door变灰,但在层次结构中仍旧保持活跃状态。 引用自博客:https:/ ......
笔记 Unity UI