底层unity

Unity——文件上传 文件导入见往期

using System.IO;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using UnityEngine; public static class UpLoadExcel{ private static string ......
文件 Unity

Unity生命周期方法

详解Awake:当场景开始时(简单理解成游戏启动),若物体处于激活状态(active)会被立即执行,仅执行一次。 OnEnable:接在Awake之后,且需要激活状态下,被执行,当物体每一次被激活时都会执行一次。 Reset:编辑器模式下,当脚本第一次被挂载,或是执行Reset操作时会被执行。 St ......
周期 生命 方法 Unity

unity中EulerAngles 和rotation的区别和联系

unity中EulerAngles 和rotation的区别和联系 在Unity中,EulerAngles(欧拉角)和rotation(旋转)是用来表示游戏对象的旋转属性的两种方式。它们之间有一些区别和联系。 表示方式: EulerAngles:欧拉角以角度的形式表示旋转,使用三个浮点数(X、Y、Z ......
EulerAngles rotation unity

Unity 自定义路径漫游-车辆 技术解析

如第一张图所示,可以看到蓝线就是自定义的路径,车辆和飞机会沿自定义路径漫游,这对于动画技术来讲是一个基本的也是非常受欢迎博得眼球的技术,我需要记录一下这个技术的实现 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20 ......
路径 车辆 Unity 技术

unity文件下载HttpWebRequest

/// <summary> /// 下载进度 /// </summary> public float Progress { get; private set; } /// <summary> /// 下载状态 /// </summary> public int Status { get; priva ......
文件下载 HttpWebRequest 文件 unity

Unity之如何计算实时帧率

代码如下: using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class CalcFPSTool : MonoBehaviour{ private floa ......
实时 Unity

Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例

# Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture 用法 [![https://github.com/AlianBlank/download.unity.com](https://img2023.cnblogs.com/other/406187/202308/406187 ......

【校招VIP】前端校招考点之vue底层特性

考点介绍: 大家在面试途中遇到的相对多的问题,也是难点的问题一般都有vue底层原理。对于只会用但是不懂的小白来说真是太痛苦了,仅仅能说出来 一些 数据劫持,双向数据绑定,虚拟dom树的名词来说远远不够。 一、考点题目 1、Vue实现数据双向绑定的原理是什么? 解答:Vue实现数据双向绑定的原理:Ob ......
前端 底层 特性 VIP vue

elasticsearch中的数据类型search_as_you_type及查看底层Lucene索引

search_as_you_type字段类型用于自动补全,当用户输入搜索关键词的时候,还没输完就可以提示用户相关内容。as_you_type应该是说当你打字的时候。它会给索引里的这个类型的字段添加一些子字段_2gram _3gram和_index_prefix。_2gram的意思是,如果一个值是ab ......

Unity学习笔记------------------unity快捷键

Unity 常用快捷键 Q 平移场景视图 W 移动 E 旋转 R 缩放 FF 场景视图聚焦选定物体 Z 以 轴点/中心 旋转 X 全局坐标/局部坐标 Ctrl/Cmd + P 播放或停止 Ctrl/Cmd + Shift + P 暂停或恢复 Ctrl/Cmd + Shift + B 打开Bulid ......
快捷键 笔记 Unity unity

Unity相关学习

## **实现C#委托/事件** 1. 声明的委托与时间&通知者执行的方法参数类型要匹配 2. 参数声明要继承EventArgs ```c# using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Co ......
Unity

Unity-unity导出gltf模型

1.首先是用这个获取源码 git clone https://github.com/KhronosGroup/UnityGLTF.git 2.打开项目之后,选择Samples下面的一个场景,在Console有超多的错误信息。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/ ......
Unity-unity 模型 Unity unity gltf

Unity UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用

# UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的InputField组件? UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。 ## 2. UGUI的InputField组件的 ......
InputField 组件 Unity UGUI

unity学习笔记--------------导航 Navigation 设置:窄桥、隧道、斜坡、台阶、坠落、跳跃

Navigation 导航 Navigation 是导航网格的核心模块,可以实现对 Agent(代理)、Area(区域)、Bake(烘焙)、Object(对象)的配置。 打开位置:Window→AI→Navigation Bake 烘焙 烘焙设置可以调整烘焙的方式,如代理半径、可移动斜坡角度等。 A ......
斜坡 隧道 台阶 Navigation 笔记

PostgreSQL日志挖掘与底层恢复

一、风哥PG-DBA培训13:PostgreSQL日志挖掘与底层恢复 课程目标: 本课程由风哥发布的基于PostgreSQL数据库的系列课程,本课程属于PostgreSQL备份恢复与迁移升级阶段之PostgreSQL日志挖掘与底层恢复,学完本课程可以PostgreSQL日志挖掘与闪回介绍,Postg ......
底层 PostgreSQL 日志

Unity学习笔记--------------Lightmapping

一、为什么要用Lightmapping? 实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 1:在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 2:用unity3d自身的烘 ......
Lightmapping 笔记 Unity

Unity 精准伤害检测

using System;using UnityEngine;public class TestGameAnimEevnt : MonoBehaviour { [Range(0,1)] public float timeScale = 1; public Transform[] checkPoint ......
Unity

unity中Input.GetAxis()用法

学习笔记: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transfor ......
GetAxis unity Input

unity中Input.GetAxis()用法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transform Cube ......
GetAxis unity Input

unity学习笔记------游戏对象和脚本

创建工程 在开始使用Unity编辑器之前,我们需要首先创建一个项目。 打开UnityHub,这个是Unity的启动程序和安装程序应用程序,你可以在其中创建或打开项目, 安装Unity版本以及执行其他操作。 创建新项目时,可以选择其Unity版本和模板。创建之后,它将添加到项目列表中,并在相应版本的U ......
脚本 对象 笔记 unity

Unity的AssetPostprocessor之Model之动画:深入解析与实用案例 3

# Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可以帮助我们在导入模型时自动修改动画相关的函数,从而提高我们 ......
AssetPostprocessor 案例 动画 Unity Model

【Unity3D】素描特效

### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali ......
素描 特效 Unity3D Unity3 Unity

Redis(九)五种数据类型的底层结构

### Redis(九)五种数据类型的底层结构 #### 1 string ​ string是redis中最常见的数据类型 - 基本编码方式是`RAW`,基于`简单动态字符串(SDS)`实现,存储上限为512MB,此时的object head和SDS是两个独立的空间,是通过redisObject的b ......
底层 类型 结构 数据 Redis

Redis(八)底层数据类型原理

### Redis(八)底层数据类型原理 #### 1 SDS 动态字符串 - Redis中保存的key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合,字符串是redis里面最常用的数据结构 - Redis虽然是用C语言写的,没有直接使用C语言的字符串,原因有: - 获取字符串长度需要位运算(因为 ......
底层 原理 类型 数据 Redis

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】Bloom特效

### 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D Bloom 特效](https://download.csd ......
特效 Unity3D Unity3 Unity Bloom

【Unity3D】运动模糊特效

### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

[Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数

MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的 ......
Unity 函数

Unity Addressable 打包 WebGL 报错

1. 现象: PC 端打包正常,Web 平台打包后报错 2. 原因分析 服务器的 MIME类型 没有 .bundle 3. 解决方案 在 web.config 配置文件中加上对应的配置项,如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configurat ......
Addressable Unity WebGL