底层unity
unity Sprite中的Pixels Per Unit
unity中最小的网格就是1unit。1unit默认是1米。 1 Unity unit = 1 meter (100cm) 对于一个16*16像素的图片,如果我们将其Pixels Per Unit设置为16,那么这张图片的长宽都是1unit。在unity中刚好契合最小的格子。 ......
Unity Shader Toggle KeywordEnum Enum 使用
Shader "Unlit/Custom/Shader05" { Properties { _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} [Toggle] _INVERT ("Invert color?", Float) = 0 // _INVERT 必须是大写的 _Inve ......
聊一聊redis十种数据类型及底层原理
概述 Redis 是一个开源的高性能键值数据库,它支持多种数据类型,可以满足不同的业务需求。本文将介绍 Redis 的10种数据类型,分别是 string(字符串) hash(哈希) list(列表) set(集合) zset(有序集合) stream(流) geospatial(地理) bitma ......
unity让BoxCollider自适配大小
1.一个空物体下面有若干个子物体,想要为空物体添加碰撞盒且碰撞盒还得要包裹所有子物体,手动拖动的话有点费时,费力,费眼,这时候有个工具是最好用的(如下图所示) 2.选中空物体点击(如下图所示) 3.就会变成如下图所示方便快捷 代码如下(编辑器脚本) using UnityEngine; using ......
汽车之家Unity前端通用架构升级实践
随着之家3D虚拟化需求的增加,各产品线使用Unity引擎的项目也越来越多,新老项目共存,代码维护成本也随之增加。代码质量参差加之代码规范仍没有完全统一产生高昂学习成本进一步加重了项目维护负担。
为应对这些问题,我们决定借助主机厂数科产品线销冠神器VR版本大升级为契机,开发一套移动端通用Unity代码... ......
Unity常用事件函数
1 public class EventFunction : MonoBehaviour 2 { 3 public float attackValue=10000; 4 public float currentHP; 5 6 //对变量赋值的顺序(左边最先赋值,右边最后赋值,以此类推): 7 //变 ......
各学科的底层
医学的底层是生理学,生理学的底层是化学,化学的底层是物理,物理的底层是数学。数学没有底层,数学是造物主的游戏。大语言模型之所以现在终于有突破了,本质上就是Transformer提出后,借助encoder和decoder,能实现文字和数字向量的相互转换,把语言问题变成了数学问题 ......
LinkedList底层结构和源码
LinkedList底层结构和源码 LinkedList的全面说明 LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点 可以添加任意元素(元素可以重复,包括null) 线程不安全,没有实现同步 LinkedList的底层操作机制 LinkedList底层维护了一个双向链表 LinkedList中维 ......
ArrayList底层结构和源码分析
ArrayList底层结构和源码分析 ArrayList的底层操作机制源码分析 ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData transient Obiect[] elementData; //transient是瞬间短暂的,表示被它修饰的属性不被序列化 当创建Arra ......
Unity开发Hololens2—交互发布配置
Unity开发Hololens2—交互发布配置 环境配置 unity2021.3.15f visual studio 2019 pro MRTK 2.8.3 OpenXR 1.8.0 Hololens2 Hololens2 环境配置见之前博客 Hololens2配置 保持 Hololens2 处于开 ......
Unity 2019中对象池的用法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ExamplePool : MonoBehaviour{ private ObjectPool<GameObject> ......
邰晓梅-海盗派测试分析是底层逻辑理论还是纸上谈兵?
从事软件测试有5年了,虽然本硕的专业和软件关系不大,但是我也算是个干一行爱一行的人,工作中不断学习,加强自己的技能。学到了,感悟到了很多。 最近一两年越发的发现,身边软件测试的人大都是转专业过来的,有少量的同学按照自己的理解去做测试用例设计。这导致了每个人的设计方案差别很大,如果一个团队中对同一个产 ......
Unity射线检测(持续更新)
2d射线检测 1 RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(GetComponent<Rigidbody2D>().position + Vector2.up * 0.2f, lookDir, 1.5f, LayerMask.GetMask("xxx")); 2 ......
Unity2d人物移动+动画控制
混合动画 1 private Vector2 lookDir = new Vector2(0, -1); 2 private Vector2 move = new Vector2(0, 0); 3 void Update() 4 { 5 //移动 6 float horizontal = Input ......
Unity3D之OnTriggerEnter和OnCollisionEnter
OnCollisionEnter方法要求碰撞的发起方必须拥有刚体,而被碰撞方有没有刚体并不重要; OnTriggerEnter方法则对此没有要求,只需要碰撞双方有一个具有刚体即可触发,当有物体勾选isTrigger属性时,则会执行OnTriggerEnter方法。 ......
Unity之伽马空间与线性空间
关于伽马空间与线性空间,可参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/432224776 https://blog.csdn.net/sinat_34014668/article/details/128604170 https://blog.csdn.net/zhjzhjxzh ......
unity之更改天空盒
1 using UnityEngine; 2 public class ConversionSkyBox: MonoBehaviour 3 { 4 public Material skyMats;//天空盒材质球 5 private void OnEnable() 6 { 7 if (skyMats ......
unity 之简单的实例(clone)对象池
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjectPoolEntity { public Queue<GameObject> QueueList; public stri ......
Epic资源转到unity的方法
众所周知,unity中的素材主要是通过unity资源商店获取的。但是unity资源商店的白嫖机会太少了,而隔壁UE的Epic资源商店就有每月免费的资源,不白嫖成何体统?但是UE咱也不会用啊,白嫖的资源也不能浪费掉啊。今天就给大家介绍Epic资源转unity的方法。 1.下载UE和新建项目 首先要下载 ......
unity利用Rigibody实现第一人称移动
1. CameraRotation脚本,将它给MainCamera,实现上下视角旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraRotation ......
unity
将物体变为受重力影响的物理对象 给对象添加组件:2D刚体(Rigidbody2D) 物体会变成物理物体,有重力,会掉落 让物体能与其他物体互动 给物体添加碰撞器(Collider2D) 碰撞器有绿色的轮廓,使用offset可移动轮廓 脚本 本质是让我们自定义自己的组件 Start() 用于在启用此脚 ......
unity发布到4399的webgl模式问题:FRAMEWORK.JS中的WEBREQUEST_SEND括号内的函数(不能有通讯代码)
在发布4399的时候,之前遇到过这个问题,解决方法当然就是删除这个函数啦。 步骤也很简单,但是刚开始摸不着头脑搞了好久,最后发现发布的时候有个加密选项,选择不加密,后面build的文件里面就可以进行打开修改,按照要求修改函数即可。 ......
unity按照角度旋转
for (var idx = 1; idx <= 48; idx++) { Vector2 newDirection2 = Quaternion.AngleAxis(idx * 360/48, Vector3.forward) * direction; var newBullet2 = Instan ......
unity 把本地图片批量添加到 物体的脚本上 Texture 类型
private void Awake() { string filePath = System.Environment.CurrentDirectory + "/专利/"; if(Directory.Exists(filePath)) {//判断这个路径是否存在 DirectoryInfo dire ......
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 浅墨_毛星云 于 2016-07-10 15:51:33 发布 71645 收藏 73 分类专栏: 【Unity Shader编程】 文章标签: unity3d Shader image effect ......
Unity获取Material的属性名小坑
最近在学习Untiy Shader的使用,在获取Unity Material的属性名时遇到了一个小坑。 如图我现在实现了一个云的效果的Shader Shader的属性名如下图红框所示: 当我们想用代码尝试获取属性名并修改时,问题出现了: 报错: 解决: 查看shader graph 发现了问题,属性 ......
unity Android 10 获取外部存储所有文件权限
Android 平台需要将文件存储到非沙盒路径下,需要获取MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限这个权限需要使用代码获取 // check skd >= 30 是否有外部存储读写权限 public static bool CheckFilePermession() { AndroidJ ......
Unity设置中文
Unity小科普 什么是Unity: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智慧城市、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意 ......
Unity3D常用方法
1、StartCoroutine(Thread1()) 启动协程运行Thread1()方法。 注意是协程,不是线程,详情见:https://www.jianshu.com/p/6d923cb0c900 2、yield return new WaitForSeconds(3.0f); 中断协程3秒 3 ......