底层unity

Unity转出FBX模型(Exporter插件)

# Unity转出FBX模型 > 为了解决在Unity场景修改过导出的模型,以后给美工修改不了预制体的问题 Unity版本要求:2021.3.6f1c1(包括但不限于此版本以上) ![](https://s2.loli.net/2023/06/01/hGk8ZaKLD4f6VJY.jpg) 下载插件 ......
插件 Exporter 模型 Unity FBX

unity editor 显示场景box轮廓

参考: https://answers.unity.com/questions/8705/how-to-determine-bounding-box-of-scene.html 使用bonding显示场景内场景的Box #region Test private List<Bounds> _testW ......
轮廓 场景 editor unity box

volatile 底层是如何实现的?

在 Java 中,volatile 是一种关键字,用于修饰变量。**使用 volatile 关键字修饰的变量具有可见性和有序性**,但不保证原子性。 ## 相关定义说明 原子性(Atomicity):即一个操作或者多个操作,要么全部执行,并且执行的过程不会被任何因素打断,要么都不执行。 有序性(Or ......
底层 volatile

【Unity】记录一下:自定义组件的InspectorGUI面板,修改数据不保存问题

使用target修改之后需要使用EditorUtility.SetDirty设置为脏,但是要注意的是应该设置**target**所指代的组件,而非是对**.gameObject** 设置为脏,这是没有用的。 ```c# [CustomEditor(typeof(MerryGoRound))] pub ......
InspectorGUI 组件 面板 数据 问题

unity3d 不销毁物品

在游戏中,经常需要用到一个类似于static的功能,想要一个参数一直使用,如生命值、登陆状态等。 方案一 使用static,如在gamemanager脚本中设置 public static bool is_login = false; 在其他脚本中,不需要gameobject,直接调用脚本即可 bo ......
物品 unity3d unity3 unity 3d

Unity_Photon

# Photon ## Photon搭建 [(2条消息) 【Unity3D】Photon环境搭建_photon框架_little_fat_sheep的博客-CSDN博客](https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/127054963?ops_ ......
Unity_Photon Photon Unity

Unity框架与.NET, Mono框架的关系

什么是C# C#是一种面向对象的编程语言。 什么是.NET .NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定, CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使 ......
框架 Unity Mono NET

Unity中根据平面的多边形点的数据,生成简单的立体网格

todo 最近需要一个功能,就是根据给定的多边形顶点(按照顺时针或者逆时针这样的顺序),然后生成一个具有高度,投影与多边形一样的一个Mesh。效果如下,比如给定以下的一些顶点的位置 https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476 ......
多边形 网格 立体 面的 数据

Unity3D:2D/3D 项目

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 2D 还是 3D 项目 无论是创建 2D 还是 3D 游戏,Unity 都很拿手。在 Unity 中创建新项目时,可以选择以 2D 或 3D 模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些细微的要点可能会影响选择的模式。 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity 3D

HashMap底层原理

HashMap是Java中常用的数据结构之一,它提供了高效的键值对存储和检索功能。下面是HashMap底层的详细原理介绍: 1. 数据结构:HashMap底层使用数组和链表(或红黑树)的组合实现。它通过哈希算法将键转换为数组索引,并将值存储在对应索引位置上。 2. 哈希算法:当我们向HashMap中 ......
底层 原理 HashMap

Unity脚本常用类和组件介绍

# Vector 结构体 ## Vector3 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vector : MonoBehaviour { ......
脚本 组件 常用 Unity

Unity3d安装教程

# 一、下载UnityHub Unityhub是一个Unity项目管理工具,可以装多个版本的unity编辑器 [Unity实时内容开发平台 -实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据 | Unity中国官网](https://unity.cn/) ![](https://s2.loli.net/20 ......
Unity3d 教程 Unity3 Unity 3d

Unity 对多边形进行矩形分割和查找最大内接矩形

这里实现了一个对任意多边形进行矩形分割的功能,有需要的小伙伴可以点这里,查看源码 一、实现效果: 1、对图片里的内容进行矩形分割 2、对多边形顶点数据进行矩形分割 3、查找图片里内容的最大内接矩形 4、查找多边形顶点数据内的最大内接矩形 二、包含的内容 1、核心代码只有一个C#类,方便集成,不依赖任 ......
矩形 多边形 Unity

《深度剖析CPython解释器》29. 源码解密 map、filter、zip 底层实现,对比列表解析式

楔子 Python 现在如此流行,拥有众多开源、高质量的第三方库是一个重要原因,不过 Python 的简单、灵巧、容易上手也是功不可没的,而其背后的内置函数(类)则起到了很大的作用。举个栗子: numbers = [1, 2, 3, 4, 5] # 将里面每一个元素都加1 print(list(ma ......
解释器 底层 源码 深度 CPython

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

# 使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的 ......
LogEntries 案例 Console Unity

synchronized底层原理

synchronized对象锁采用互斥的方式使得在同一时刻只有一个线程能够持有锁并操作共享资源,如果其它线程想要获取锁就会进入阻塞状态,从而保证了线程安全问题。 synchronized底层原理:synchronized的实现基于JVM的锁监视器(monitor),每个JVM都有维护自己的一套锁监视 ......
synchronized 底层 原理

Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ......
案例 Unity Undo

unity学习日志5(麦扣老师3DRPG项目学习)

##设计模式 ###单例模式(泛型单例) ####作用:提高代码复用率,增加代码可读性 ``` //实现泛型单例,并对T进行约束,规定只有各类manager使用单例模式 public class Singleton : MonoBehaviour where T : Singleton { priv ......
老师 项目 unity 3DRPG 日志

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 ......

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 ......

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 ......
IActiveBuildTargetChanged 案例 Unity

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只 ......
IPostBuildPlayerScriptDLLs 案例 Unity

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBui ......
IPreprocessBuild 案例 Unity

Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例

# Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文将详细介绍Unity中的`PostProcessBuild`方法 ......
PostProcessBuild 案例 Unity

Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践

# Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践 在Unity开发过程中,我们经常需要在编辑器启动时或脚本重新编译后执行一些操作,例如初始化数据、注册事件等。这时,我们可以使用`InitializeOnLoad`特性来实现这一需求。本文将详细介绍`InitializeOnLoa ......
InitializeOnLoad 特性 Unity

3W字吃透:微服务网关SpringCloud gateway底层原理和实操

文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读![**疯狂创客圈总目录 博客园版**](https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/9904544.html) 为您奉上珍贵的学习资源 : 免费赠送 :[**《尼恩Java面试宝典》**](https://www. ......
网关 底层 SpringCloud 原理 gateway

Unity2018.2 Standard Assets汉化

下载中文汉化包 拷贝到安装 盘 :\Program Files\Unity\Editor\Data\Localization 下面 2018.1+的Standard Assets安装方法 “自从我升级到2018.2之后,就再也找不到Unity自带的那些标准资源了,就是那个Standard Asset ......
Standard 2018.2 Assets Unity 2018

Excel表格和Unity

# Excel表格和Unity ## 1.配置 下载EPPlus.dll 链接:https://pan.baidu.com/s/1l0FYTf8nATrPdEt6fXJ6Kg?pwd=1111 提取码:1111 将dll文件拖拽到**Assets/Plugins** **Assets**下新建文件夹 ......
表格 Excel Unity