底层unity

Unity3D:模拟类

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 模拟类 设备模拟器提供模拟类,可用于测试响应设备模拟器中特定于设备的行为的代码。 以下模拟类位于 UnityEngine.Device 命名空间中: 应用 屏幕 系统信息 这些模拟类具有与其常规 UnityEngine ......
模拟类 Unity3D Unity3 Unity 3D

hashMap和hashTable的区别以及HashMap的底层原理?

## hashMap和hashTable的区别? ##### 1、继承的父类不同 HashTable继承Dictionary类,而hashMap继承了AbstractMap类,但是二者都实现了map接口。 ##### 2、[线程安全](https://so.csdn.net/so/search?q= ......
底层 hashTable 原理 hashMap HashMap

第三章 Unity Shader概述

第三章 Unity Shader概述 [toc] # Shader和材质 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3227058/202306/3227058-20230622230209087-1420815384.png) #### Shader的创建 ![]( ......
第三章 Shader Unity

Unity3D:模拟器视图

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 模拟器视图 “模拟器”视图在模拟的移动设备上显示应用程序。使用它来查看应用程序与该设备的屏幕形状、分辨率和方向的显示方式。 模拟器视图的屏幕截图 使用模拟器视图 若要打开模拟器视图,请执行下列操作之一: 在“游戏”视图的 ......
模拟器 视图 Unity3D Unity3 Unity

Unity 关闭运行自己的exe,结束进程

/// <summary> /// 退出程序 /// </summary> void QuitProcedure() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit( ......
进程 Unity exe

复习笔记-Unity

## 泛型与Object区别 1. Object是所有类型的基类,泛型是一种数据类型,将类型参数化达到代码复用提高软件开发效率 2. 泛型不用装箱拆箱,泛型是替换,将泛型参数替换成具体的类型,并且不需要强制类型转换,并且编译时自动检查类型安全,避免隐性的类型转换异常。 ## Toggle与Butto ......
笔记 Unity

unity 编辑器修改 prefab 的 私有字段

string prefabPath = idcardFunctionalPath; GameObject prefabInstance = PrefabUtility.LoadPrefabContents(prefabPath); SerializedObject serializedObject ......
字段 编辑器 prefab unity

FPGA电机控制源码(verilog+nios2架构)FPGA电机控制源码, 方案为单FPGA方案才用底层verilog + 应用层nios2的

FPGA电机控制源码(verilog+nios2架构)FPGA电机控制源码, 方案为单FPGA方案才用底层verilog + 应用层nios2的软件架构,很具有学习价值。包括编码器模块算法, 坐标变换算法, 矢量调制算法等等。注:此代码不适合新手小白。FPGA电机控制源码是一个用于控制电机的程序代码 ......
源码 电机 FPGA verilog 方案

STM32 PLC底层Keil源码 实现三菱FX2N 延申科普: STM32微控制器

STM32 PLC底层Keil源码 实现三菱FX2N延申科普:STM32微控制器是一种基于ARM Cortex-M内核的32位微控制器系列,由意法半导体(STMicroelectronics)开发。它具有高性能、低功耗和丰富的外设接口,广泛应用于嵌入式系统开发领域。STM32系列微控制器提供了多个型 ......
制器 底层 科普 STM 源码

这里提供了一个基于STM32F103系列单片机的项目工程文件,其中包含了STM32 PLC底层源码和FX2N源码。底层源码

这里提供了一个基于STM32F103系列单片机的项目工程文件,其中包含了STM32 PLC底层源码和FX2N源码。底层源码实现了断电保持功能,并且适合初学者,因为有很多注释解释了三菱指令编码。这个项目需要使用Keil MDK 4.7以上的版本进行编译,CPU需要是STM32F103,RAM内存至少为 ......
源码 底层 单片机 STM 文件

unity发布后GPU占用过高

发布后显示GPU占用98%,太夸张了吧 同工程哪怕是空场景也是占用很高,除非新建工程 对比很久才发现,是垂直同步的问题,场景质量为最低的时候,不开垂直同步反而增大了性能消耗,包括CPU https://zhuanlan.zhihu.com/p/453296774 ......
unity GPU

Unity添加键盘控制代码

public class ArrowControl : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 实例化两个 Cube 并赋予初始位置 //cube1 = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(-2f, 0.5f ......
键盘 代码 Unity

Unity:Gizmos 菜单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Gizmos 菜单 Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。 “场景”视图中的“辅助图标”按钮 ......
菜单 Gizmos Unity

【Unity3D】魔方

## 1 需求实现 ​ [绘制魔方](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/121197689) 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码 ......
魔方 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】阴影原理及应用

## 1 阴影原理 ​ 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b ......
阴影 原理 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】法线贴图和凹凸映射

### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ ......
法线 凹凸 Unity3D 贴图 Unity3

unity将安卓streamingAssetsPath文件复制到persistentDataPath

```csharp private void TestCopy() { string from = Application.streamingAssetsPath + "/Test/test.txt"; string to = Application.persistentDataPath + "/T ......

计算机底层的秘密读书笔记之三

# 计算机底层的秘密读书笔记之三 ## IO部分之一 ``` 我感觉IO应该是最可能给人说明白的一个部分了. 也是我这种菜鸟改善应用性能最可能的部分了. CPU内存和cache 很难有优化的空间. 除非是开发去改垃圾代码.后者是升级硬件. 但是IO部分我感觉是有很大的优化空间的. 1.IO多路复用. ......
底层 秘密 计算机 笔记

计算机底层的秘密读书笔记之二

# 计算机底层的秘密读书笔记之二 ## 内存部分 ``` 内存部分之前自己看过很多资料了: 主要是虚拟内存以及TLB相关的内容 本书的角度与之前角度都不太一样,更加新颖一些. 这次总结想倒着来写. 1. SSD的带宽和延迟都比较好了, 但是是无法代替内存的 内存的寻址可以到字节,然后都是按照内存的位 ......
底层 秘密 计算机 笔记

计算机底层的秘密读书笔记之一

# 计算机底层的秘密读书笔记之一 ## 摘要 ``` 上周天在家休息时在知乎上面看到了影响性能的几个场景. 里面见到了cache的乒乓问题,以及cache line的伪共享问题. 知乎的答案里面图文并茂. 作者的思路也很清晰 就顺着水印找到了公众号还有作者刚出版的一本书. 京东周一快递到手后,这几天 ......
底层 秘密 计算机 笔记

如何在 Unity 游戏中集成 AI 语音识别?

## 简介 语音识别是一项将语音转换为文本的技术,想象一下它如何在游戏中发挥作用?发出命令操纵控制面板或者游戏角色、直接与 NPC 对话、提升交互性等等,都有可能。本文将介绍如何使用 Hugging Face Unity API 在 Unity 游戏中集成 SOTA 语音识别功能。 您可以访问 [i ......
语音 Unity AI

unity 导出工程查看是否开启development

android 开启Development Build 和 Script Debugging 1、export Project中区别 2、apk区别 ......
development 工程 unity

Unity 编辑器直接运行正常,打包后的程序运行异常问题

base = "System.MissingMethodException: Default constructor not found for type log4net.Repository.Hierarchy.Hierarchy\r\n at System.RuntimeType.CreateI ......
编辑器 程序 问题 Unity

Unity3D:Scene 视图摄像机

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Scene 视图摄像机 摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。 要访问摄像机设置菜单,请单击 Scene 视图工具栏中的摄像机图标。 Scene 视图 ......
视图 摄像机 Unity3D Unity3 Unity

Unity 打包程序调试

......
程序 Unity

Unity3D:场景视图视图选项

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 “场景视图视图选项”工具栏 您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图,对构建的游戏没有影响。 绘制模式 (Draw mode) 菜 ......
视图 场景 Unity3D Unity3 Unity

Unity大场景优化

在Unity中,你可以使用视距剔除(LOD)和对象池等技术来解决场景中远离摄像机的物体隐藏和性能优化的问题。 视距剔除(LOD):视距剔除是一种根据摄像机与物体之间的距离,动态地调整物体的细节级别或替代模型的技术。这意味着当物体远离摄像机时,可以使用较低的细节模型替代它们,从而减少渲染负载。Unit ......
场景 Unity

【unity】TextMeshPro文本抖动效果

# 文本抖动效果 ## 前言 在部分电子游戏中,当角色处于狂喜、紧张或恐惧等激动情绪时,角色对话框中的文字会触发抖动等效果,这为游戏增色不少,如下。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2346211/202306/2346211-2023061417 ......
TextMeshPro 文本 效果 unity

Unity3D:场景可见性

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 场景可见性 Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。 这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。 选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景 ......
场景 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D:自定义 Editor 工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 使用自定义 Editor 工具 从 Scene 视图中可以访问使用工具模式 API 创建的自定义工具。 您可以通过以下方式来访问自定义工具: 单击场景视图工具工具条叠加中的可用自定义编辑器工具下拉菜单。 打开“工具设置” ......
Unity3D 工具 Editor Unity3 Unity