底层unity

HashMap内部的数据结构是什么?底层是怎么实现的?

HashMap内部结构jdk8以前:数组+链表jdk8以后:数组+链表 (当链表长度到8时,转化为红黑树)在并发的情况,发生扩容时,可能会产生循环链表,在执行get的时候,会触发死循环,引起CPU的100%问题,所以一定要避免在并发环境下使用HashMap。 ......
数据结构 底层 HashMap 结构 数据

Unity3D:Pick and select GameObjects

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Pick and select GameObjects 可以在 Scene 视图中或从 Hierarchy 窗口中选择一个游戏对象。也可以一次选择多个游戏对象。 Unity 会在 Scene 视图中突出显示选择的游戏对象 ......
GameObjects Unity3D Unity3 select Unity

从今天起,换一种轻松有趣的方式学习计算机底层技术!

大家好,我是轩辕之风。 告诉大家一个好消息,我的 《趣话计算机底层技术》 系列技术故事图书终于出版了! 印刷厂新鲜出炉的第一批图书,已经上线京东、当当啦! 你还记得那个CPU一号车间的阿Q吗?这一次它要继续讲故事给你听啦! 创作起源 我为什么要写这本书呢? 在很多年前,我就发现了一个现象:当我们去学 ......
底层 方式 计算机 技术

Unity3D 开发Hololens 2 在VSCode2022上交叉编译时遇到 MSB3774 Could not find SDK "WindowsMobile, Version=10.0.17763.0"

由于把VSCode装到了D盘,所以Windows Kits/10不在c:Program Files(x86)\Windows Kits\下所以需要进行软连接,到C盘目录下(有一种直接剪切的方式不太好,,,之所以装到D盘,就是为了节约C盘空间,增么可以妥协你)去c:Program Files(x86) ......
quot WindowsMobile Hololens Unity3D Version

ArrayList 底层结构和源码分析

ArrayList 实现了 List 接口。它可以存储包括 null 的任何类型的对象,允许重复元素。ArrayList 在内部使用一个数组来存储元素,当元素数量超过数组容量时,ArrayList 会自动重新分配更大的内部数组,并且将现有元素复制到新数组中。ArrayList 基本等同于 Vecto... ......
底层 ArrayList 源码 结构

CNCF Alibaba 云原生技术底层知识点以及核心概念

1、入门: 1.Kubernetes 并不支持为应用固定 IP,于是我自己通过编写网络插件把应用 IP 管理在了 etcd 里,然后上线。请问这破坏了云原生的理念了吗?AA. 否 B. 是 2.云原生技术与容器技术的关系是? BA. 完全相同B. 容器技术是云原生的基础技术之一C. 没有关系 3.容 ......
知识点 底层 核心 概念 Alibaba

Unity-Android真机调试

一、调试准备 开发者模式(准备一部安卓机并且打开开发者模式:一般是多次重复点击版本号打开) 开启USB调试(一般是在开发选项里面,把USB调试打开即可) 二、环境配置 1.添加Android Build Support模块 2.切换Android平台并且设置Build参数 3.设置Project S ......
Unity-Android Android Unity

Unity3D:Scene 视图导航

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Scene 视图导航 场景视图具有一组导航控件,可帮助您高效地四处移动: 场景视图辅助图标 移动、旋转和缩放工具 居中工具 场景视图辅助图标 场景辅助图标将显示在场景视图中。这将显示场景视图摄像机的当前方向,并允许您修改 ......
视图 Unity3D Unity3 Unity Scene

海康 门禁的对接流程: Unity接入海康威视门禁(获取门禁状态信息、门禁反控等)

一、海康开放平台Demo测试我们在使用demo脚本之前要进行两次测试,首先使用接口测试工具进行api测试,这样可以确定我们的接口测试是否正常,测试成功后我们在进行Demo测试,这个可以确定我们下载的Demo的脚本可以使用,两个测试都成功后,就可以将脚本拖入到Unity中使用了 1.接口测试工具下载接 ......
门禁 流程 状态 Unity 信息

《Unity手机游戏开发》pdf电子书免费下载

本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。 本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款 ......

如何安装和使用 Hugging Face Unity API

[Hugging Face Unity API](https://github.com/huggingface/unity-api) 提供了一个简单易用的接口,允许开发者在自己的 Unity 项目中方便地访问和使用 Hugging Face AI 模型,已集成到 [Hugging Face Infe ......
Hugging Unity Face API

Unity 漫游镜头代码实现

##### 镜头移动 public class 镜头移动 : MonoBehaviour { private Transform cameraTransform; [SerializeField]private Transform characterTransform; private Vector ......
镜头 代码 Unity

Unity UI Canvas大小设定

# 主要实现的是UI画布自适应屏幕大小 ###### 按照如下图设置即可 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202306/2246800-20230609165718844-1548899924.png) ......
大小 Canvas Unity UI

Unity 获取文件夹里面有多少个文件夹、

FileSystemInfo[] files = new DirectoryInfo(path).GetFileSystemInfos("*",SearchOption.TopDirectoryOnly);//文件夹 里面有 多少个文件夹 FileInfo[] floders = new Direc ......
文件夹 文件 Unity

Unity3D:Project窗口

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Project 窗口 “项目”窗口显示与项目相关的所有文件,是您在应用程序中导航和查找资源和其他项目文件的主要方式。默认情况下,当您启动新项目时,此窗口处于打开状态。但是,如果找不到它,或者它已关闭,您可以通过“常规>项 ......
Unity3D Project Unity3 Unity 3D

【OC底层原理学习笔记】1- OC对象的本质

一、OC的本质 我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码所以Objective-C的面向对象都是基于C\C++的数据结构实现的Objective-C的对象、类主要是基于C\C++的结构体实现的 如何将Objective-C代码转换为C\C++代码?在终端输入:xcru ......
底层 本质 原理 对象 笔记

Unity动画系统学习笔记

title: Unity动画系统学习笔记 date: 2023-06-07T07:42:12Z lastmod: 2023-06-07T11:27:45Z # Unity动画系统学习笔记 # 动画系统 * Unity 动画系统 * 动画片段 Animation Clip:动画资源,用于展示游戏物体变 ......
笔记 动画 系统 Unity

Unity 3D 的NEW (堆内存)

用容器装 在AWEKE NEW 运行时NEW 会导致分配内存时界面卡住 new 才刷新程序帧 AWEKE 是程序启动时还没走完第一帧的开头执行 AWEKE 里面的代码 常量也在Aweke 初始化赋值 ......
内存 Unity NEW 3D

Unity——C#脚本执行顺序

# 脚本文件内的方法执行顺序 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { // Unity生命 ......
脚本 顺序 Unity

unity内存优化总结

## 前言 一般Unity项目的内存主要分为如下方面: 资源内存 mono内存 dll内存 lua内存 ## 资源内存的分析与优化 ### 合理的资源标准 资源标准因项目而异 #### 1.如何定制合理的资源标准 1)根据项目定位受众的目标设备的性能峰值(比如内存不要超过2G),自上而下的进行规划。 ......
内存 unity

Unity UI Toolkit/UI Element两栏布局的实现

今天遇到一个需求,用UI Toolkit复刻Web端的页面,结果发现USS根本木的float属性,直接犯难了。 最后通过使用绝对定位来做到两栏布局,好在页面并不复杂,否则设置起来恐怕非常麻烦。(话说如果我全用绝对定位,是不是等于在用UGUI?) 实现如上,一个绝对定位解决,实际上在CSS中三栏布局也 ......
布局 Toolkit Element Unity UI

Unity中的ScriptableObject 脚本化对象

ScriptableObject 脚本化对象ScriptableObject 是一个可序列化的 Unity 类,允许您独立于脚本实例存储大量共享数据。使用 ScriptableObjects 可以更轻松地管理更改和调试。您可以在游戏中的不同系统之间建立一定程度的灵活通信,以便在整个生产过程中更改和调 ......
ScriptableObject 脚本 对象 Unity

Unity URP简单笔记by me

URP的特点 相对于内置管线,具有更好的性能和更高的画质 更好的跨平台性,能在VR、移动端、PC端、主机端保持接近的性能与效果 和HDRP一样,是基于SRP的可定制渲染管线,在多个方面具有更好的自定义性 可以使用连连看ShaderGraph 需要掌握URP的新知识 如何将内置管线转换为URP(导入包 ......
笔记 Unity URP me

Unity框架中的核心类

组件:Component 在Unity中,所有的游戏对象都可以挂载组件。组件控制着游戏对象的行为和外观,例如渲染、动画、碰撞检测等。 而Component就是组件的基类,提供了一些通用的方法和属性,例如gameObject、transform等。 Component类提供了许多方便的方法和属性,可以 ......
框架 核心 Unity

flink双流join底层如何实现的

Flink是一个分布式流处理框架,它提供了丰富的操作符来处理流数据。双流(join)操作是其中一个常用的操作,用于将两个流的数据按照指定的条件进行关联。Flink的底层实现使用了一种称为“流的连接”(stream co-processing)的技术。 在Flink中,双流(join)操作通过以下步骤 ......
底层 flink join

《深度剖析CPython解释器》19. Python类机制的深度解析(第三部分): 自定义类的底层实现、以及metaclass

https://www.cnblogs.com/traditional/p/13593927.html 楔子 Python除了给我提供了很多的类之外,还支持我们定义属于自己的类,那么Python底层是如何做的呢?我们下面就来看看。 自定义class 老规矩,如果想知道底层是怎么做的,那么就必须要通过 ......
深度 解释器 底层 metaclass 机制

Unity资源释放问题

对加载的不同资源,需要使用不同的释放方式。 1. 加载的Prefab资源,不能直接使用Resource.UnloadAsset进行释放,可以使用Resources.UnloadUnusedAssets进行统一处理。 2. 对Text、Texture等资源,可以使用Resource.UnloadAss ......
问题 资源 Unity

《深度剖析CPython解释器》16. Python函数机制的深度解析(第三部分): 闭包的底层实现以及调用

https://www.cnblogs.com/traditional/p/13580694.html 楔子 上一篇我们看了函数是如何调用的,这一次我们看一下函数中局部变量的访问、以及闭包相关的知识。 函数中局部变量的访问 我们说过函数的参数和函数内部定义的变量都属于局部变量,所以它也一样是通过静态 ......
闭包 深度 解释器 底层 函数