底层unity

Unity中实现按钮点击改变物体颜色

1. 创建一个按钮:在Unity中,可以通过在Hierarchy面板上右键点击,并选择UI -> Button来创建一个按钮。 2. 创建一个脚本:在Project面板中,右键点击并选择Create -> C# Script来创建一个脚本,并将其命名为ButtonController(或者其他你喜欢 ......
物体 按钮 颜色 Unity

Unity3D 游戏实战开发之英雄联盟

本次游戏项目为类dota游戏中的经典之作《英雄联盟》,向经典致敬。通过本次课程,你会学到网游开发模式、C#服务器开发、协议定制、Unity5.0新特性开发、UGUI应用、同步方案、解决问题思路、各种扩展工具的开发………! 演示地址:www.runruncode.com/video-game/1944 ......
实战 Unity3D 英雄 Unity3 联盟

Docker学习路线2:底层技术

了解驱动Docker的核心技术将让您更深入地了解Docker的工作原理,并有助于您更有效地使用该平台。 ### **Linux容器(LXC)** Linux容器(LXC)是Docker的基础。 LXC是一种轻量级的虚拟化解决方案,允许多个隔离的Linux系统在单个主机上运行,无需全功能的虚拟化。 L ......
底层 路线 Docker 技术

Unity Shader 基础光照(build)

1.光学基础 1.1 光源: 光线由光源发出,在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点。用l代表光的方向,用辐照度来量化光的强度。辐照度的意思表示垂直于l的单位面积上单位时间穿过的能量。如果光于平面不垂直,则辐照度为 cos S/l,S为光线与平面法线的夹角。 1.2 吸收与散射: 光源与物 ......
光照 基础 Shader Unity build

day-3 路由底层源码

1. 定义路由本质 比如在url.py定义以下路由,浏览器中输入http://192.168.0.1:8000/user/2003-04-21可以访问 意味着此url http://192.168.0.1:8000/user/2003-04-21 和url.py里的路由们做了路由匹配 如果匹配成功找 ......
路由 底层 源码 day

77.C++中的指针参数传递和引用参数传递有什么区别?底层原理你知道吗?

# 77.C++中的指针参数传递和引用参数传递有什么区别?底层原理你知道吗? 1.指针参数传递本质上是值传递,它所传递的是一个地址值。 值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,会在栈中开辟内存空间以存放由主调函数传递进来的实参值,从而形成了实参的一个副本(替身)。 值传递的特点是 ......
参数 指针 底层 原理 77

Unity 碰撞双面检测

问题描述: 小球位于立方体内部时,其向立方体外部移动经过立方体边界时不会触发碰撞(从立方体外部向立方体内部移动碰撞正常)。 解决方案:(1)勾选 Project Settings -> Physics -> Queries Hit Backfaces 选项,如下图所示: (2)立方体碰撞器改为 Me ......
双面 Unity

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记五:网络通讯

1.C#实现TCP 1.1 实现所需API C#提供了TCP的Socket连接API。一般的游戏项目我们不会使用阻塞方式连接和接收。因为我们不会让游戏卡住等待传输链接,大多数情况下我们还是会使用更加平滑的异步操作作为网络连接和收发的操作。常用的API如下: BeginConnect : 开始连接 B ......
网络通讯 手记 Unity3D 通讯 笔记

Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Mask组件? Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。 ## 2. Mask组件的工作原理 Mask组件通 ......
组件 Unity UGUI Mask

Unity的OnOpenAsset:深入解析与实用案例

# Unity OnOpenAsset 在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。 ## OnOpenAsset的 ......
OnOpenAsset 案例 Unity

赚钱的底层逻辑+未来方向+大方向分解+当下

一、之前数字货币 Web3程序收入 20w+ 踩中风口 程序被动收入 流量 反编译 二、AI 时代 chatGPT mj+sd 训练一个专业的AI 三、自媒体流量 抖音 小红书 bilibili 快手头条等 YouTube、twitter、ins、facebook... chatGPT4+插件 AI ......
大方向 底层 逻辑 方向

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:3D模型与动画

1.美术资源规范 一个项目中,资源的规范是非常重要的。资源不进行规范,会导致项目的性能变差,例如,模型过大,模型面数过多,压缩不够等都会导致加载变慢,游戏卡顿。所以,对与美术资源来说,并不是模型越精细就越好,应该是在一定条件的限制下努力做到更加好的美化。 美术资源的大小规范:通常可以根据行业经验来确 ......
手记 模型 Unity3D 笔记 动画

Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例

# Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要使用第三方插件来实现一些特定的功能。为了让这些插件能够在Unity中正常工作,我们需要对它们进行注册。本文将详细介绍Unity中的`RegisterPlugins`方法,并通过三个实用案例来展示 ......
RegisterPlugins 案例 Unity

Unity UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用

# UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用 ## 什么是UGUI的Text(文本)组件? UGUI(Unity Graphic User Interface)是Unity引擎的一套用户界面系统,而Text(文本)组件是UGUI中用于在游戏界面中显示文本的组件。该组件可以用于显示游戏中的文字、数字 ......
组件 文本 Unity UGUI Text

Vector底层结构和源码剖析

# Vector底层结构和源码剖析 ## Vector的基本介绍 1. vector类的定义说明 ![截屏2023-07-07 15.33.26](/Users/aosoaoao/Library/Application Support/typora-user-images/截屏2023-07-07 ......
底层 源码 结构 Vector

Unity 热更新学习笔记五:AssetBundle资源管理

内容学习自编程之力大佬视频:编程之力的个人空间_哔哩哔哩_bilibili 1.资源包优化 当我们场景中包含了某一个物体,且场景与物体都同时打包时会报错: 图中:01场景下包含了model131这个物体,所以打包时会提示错误。 使用Move deplicates to new bundle 复制一份 ......
AssetBundle 资源管理 笔记 资源 Unity

记录Unity2021接入穿山甲SDK的几个问题

Unity2021接入穿山甲SDK,打包一直有报错,费了不少心力,查了N多帖子(绝大部分没什么用),特别感谢Chat GPT提供的线索,最终打包成功,记录几个遇到的问题 1、导入最新版本的ExternalDependencyManager,在Github下载源码:https://github.com ......
穿山甲 几个问题 Unity 2021 SDK

Unity中的PostProcessScene:深入解析与实用案例

# Unity中的PostProcessScene:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要对场景进行后处理,以实现更丰富的视觉效果。Unity提供了一个名为`PostProcessScene`的功能,可以让我们在场景加载完成后,对场景进行一系列的处理。本文将详细介绍`PostPro ......
PostProcessScene 案例 Unity

Unity3D如何在一个项目建多个场景

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 设置多个场景 您可以添加多个场景、编辑查看场景的方式以及更改场景设置。 要创建新场景,请参阅创建、加载和保存场景。 添加场景 有两种方法可以向项目添加新场景: * 右键单击以在“项目”窗口中打开场景资源的菜单,然后选择“ ......
场景 多个 Unity3D 项目 Unity3

Unity UGUI的所有组件的介绍及使用

# Unity UGUI的所有组件的介绍及使用 本文将介绍Unity UGUI中的各个组件,包括它们的具体介绍、用途 ## 1. Text(文本) - 介绍:Text组件用于在UI界面上显示文本内容。 - 用途:常用于显示UI界面的标题、按钮标签、提示信息等。 ## 2. Image(图片) - 介 ......
组件 Unity UGUI

Unity 2022 LTS 在Mac上打不开

问题描述:mac m1 安装后 无法打开 提示:License error 解决办法: 卸载原来下载的unity,在com站点下载Unity Hub,登录🔗至你的账户,然后选择下载,下载速度很慢 还有一个问题是com站点和cn站点,不知道是否为同一个账户,我也注册了。cn站点也可以下载,但是我还是 ......
Unity 2022 LTS Mac

Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 2

# Unity AssetPostprocessor中Model相关函数的实际应用 Unity AssetPostprocessor是Unity引擎中的一个重要功能,它可以在导入资源时自动一些脚本,以便对资源进行自定义处理。其中,Model相关的函数可以用于对导入的3D模型进行处理,包括修改模型的材 ......
AssetPostprocessor 案例 Unity Model

Unity学习--C#初级编程 Awake和Start、Update和FixedUpdate的区别

### 1. Awake 和 Start 相同点: - 对象的生命周期内只会调用一次 不同点: - Awake在脚本启用或未启用后均会调用,Start只会在脚本启用后调用 - Awake在Start前调用 - 理解:Awake set Ammo for the enemy,Start allow e ......
FixedUpdate Update Unity Awake Start

Doris插入数据底层存储测试

建表语句 CREATE TABLE IF NOT EXISTS base_site_test( site_id INT DEFAULT '10', city_code INT, user_name VARCHAR(32) DEFAULT '', pv BIGINT DEFAULT '0' ) UNI ......
底层 数据 Doris

Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏

## **Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏** [【Github】](https://github.com/ChenXingLing/Ordinary-Day) ### 一.**【简介】** 她的离世使我深受打击,记忆逐渐遗忘、扭曲(大脑保护机制)。但每天 ......
Ordinary Unity-AP 引擎 Unity Day

mysql的索引底层数据结构

mysql索引数据结构 B+Tree数据结构 索引是帮助mysql更好获取数据的一种排好序的数据结构 传统B-Tree数据结构 叶节点具有相同的深度,叶节点的指针为空 所有索引元素不重复 节点中的数据索引从左到右递增排列 mysql优化后的B+Tree数据(B-Tree变种) 非叶子节点不存储dat ......
数据结构 底层 索引 结构 数据

Linux系统编程 C/C++ 以及Qt 中的零拷贝技术: 从底层原理到高级应用

https://blog.csdn.net/qq_21438461/article/details/130764349 Linux系统编程 C/C++ 以及Qt 中的零拷贝技术: 从底层原理到高级应用一、零拷贝技术的概念与价值 (Zero-Copy Concept and Value)1.1 什么是 ......
拷贝 底层 原理 系统 Linux

Unity 在AssetPostprocessor内使用AssetDataBase是不安全的行为(尤其在Build前进行Library的删除)

https://docs.unity3d.com/Manual/AssetDatabaseCustomizingWorkflow.html 在Build前进行Library的删除,读取Asset是不安全的行为,需要使用C#的IOSystem进行操作 Asset Import Order If you ......

Java虚拟机(JVM)内存底层分析

对象和类的详解 类:我们叫做class。 对象:我们叫做Object,instance(实例)。 总结 1.类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。 2.类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。 类的定义:对于一个类来说,有三种成员 ......
底层 内存 Java JVM

unity协程(IEnumerator)开始和结束

unity协程 Start/StopCoroutine() 结束协程和再次启动协程存在一些问题,比如结束协程无效或开始协程时没有运行部分代码的解决方案 ......
IEnumerator unity