开发者 模式p20 pro

结构型设计模式-代理 Proxy

### 简介 代理与装饰器很像,都是在原有类基础上,增量做改动。 不同在于,代理模式下,client 直接操作的就是 proxy 对象,new 的就是 proxy 对象,不可以让client 直接操作被代理对象,相当于原始类被完全隐藏掉了。 **类比现实生活,租房代理是不会让客户直接跟房东联系的,客 ......
结构型 设计模式 结构 模式 Proxy

谷歌游览器开发者工具使用技巧

开发模式打开方式 • F12 • 快捷键 Ctrl+Shift+I • 鼠标右键检查或者审查元素 • 浏览器右上角 —> 更多工具 —> 开发者工具 面板内容 • Elements(元素面板):查找网页源代码HTML中的任一元素,手动修改任一元素的属性和样式 且能实时在浏览器里面得到反馈。 • Co ......
使用技巧 开发者 技巧 工具

设计模式-建造者模式

建造者模式是一种**创建型**的设计模式, 将一个对象的创建过程拆分成一个个小的部分, 每次决定其中的一个细节, 构建出一个复杂对象 对象的创建过程被拉长分散, 可能会经历一系列的复杂决策, 最终才会形成我们需要的对象 对象拥有多个参数, 或者拥有包含多个参数的构造函数, 通过建造者模式可以相对自由 ......
模式 设计模式

结构型设计模式-享元(缓存)Flyweight

### 简介 享元模式更常见的叫法是缓存或 cache,一个对象只创建一次,之后一直复用这一对象。 跟单例不同在于,单例是全局只有唯一一个对象,所有人一起用同一个对象,且该对象是提前预设好的,不能定制。 而享元则可以根据参数不同创建出不同的实例,不过实例一旦创建就只保留一份,之后再次创建相同参数的实 ......

android短视频开发,React设置自定义滚动条样式

android短视频开发,React设置自定义滚动条样式 1、全局配置 在global.less文件添加如下配置 /*定义滚动条高宽及背景 高宽分别对应横竖滚动条的尺寸*/::-webkit-scrollbar { width: 5px; height: 10px;}/*定义滑块 内阴影+圆角*/: ......
样式 android React 视频

结构型设计模式-外观 Facade

### 简介 外观模式特点是屏蔽后端复杂的实现逻辑,将其整合成简单的一个或几个接口提供出去,client 只需与 Facade 层提供的简单接口交互即可。 例如银行办业务,后面涉及到很多财务细节,但用户面对的就是一个窗口业务员。 ### 角色 - Facade 外观层 - Subsystem 负责具 ......
结构型 设计模式 外观 结构 模式

直播电商平台开发,自定义日期区间选择器组件

直播电商平台开发,自定义日期区间选择器组件 <!-- * @Description: 自定义日期区间选择器 * @Author: knight * @Date: 2022-10-08 09:39:46 * @LastEditTime: 2022-10-08 17:03:39 * @LastEdito ......
区间 组件 日期 平台

装饰器模式:让你的对象变得更强大

在日常开发中,当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。这时候,我们该怎么办呢?我们可以使用装饰器器模式来解决这个问题,**本文将从以下四个方面讲解装饰器器模式**。 - 简介 - 优缺点 - 应用场景 - ......
对象 模式

结构型设计模式-组合(对象树) Composite

### 简介 组合模式又叫对象树,将对象按照树形结构串起来,呈现出局部和整体相同的特性。 树中每个节点都由两部分组成,首先节点有自己的业务数据,其次节点内可以含有子节点集合。 比如盒子中可以放物品,也可以放其他小盒子,小盒子里又可以放物品和其他更小的盒子。 当计算盒子的物品价格时,只需要将盒子里本身 ......

结构型设计模式-桥接(模块化) Bridge

### 简介 桥接模式可将一系列紧密相关的、水平等级的类,转变为组合关系,形成垂直等级关系。 如抽象类 Color、Shape,分别有 RedColor、BlueColor、CircleShape、SquareShape 的实现类,那么想创建红色方形,则可以将 Shape 类中持有 Color 引用 ......
结构型 设计模式 模块 结构 模式

结构型设计模式-适配器 Adapter

# 结构型设计模式-适配器 Adapter date: April 13, 2021 slug: design-pattern-adapter status: Published tags: 设计模式 type: Page ### 简介 适配器模式是一种结构型设计模式, 它能使接口不兼容的对象能够相 ......

创建型设计模式-单例 Singleton

### 简介 全局共用一个对象,好处是对象只实例化一次,减少资源占用 ### 角色 - 单例类 返回本类的唯一一个实例 ### 代码 ```php class Singleton { private static $instances = []; protected function __const ......
设计模式 Singleton 模式

创建型设计模式-原型 Prototype

### 简介 原型模式支持按照一个对象为模板,创建出另一个一模一样的对象。 简单说就是把 A 对象的属性,都赋值到 B 上,注意必须是深拷贝,即 clone 后的 AB 关联的对象是不同的对象。 ### 角色 - 抽象原型类 定义 clone 方法 - 具体实现类 实现 clone 方法 ### 类 ......
设计模式 原型 Prototype 模式

学习笔记-设计模式-创建型模式-工厂模式

### 工厂模式 工厂模式是一种创建者设计模式,细分之下可以分成三类`简单工厂模式`,`工厂方法模式`和`抽象工厂模式`。 #### 简单工厂模式 最简单的工厂模式,它采用静态方法的方式来决定应该应该生产什么商品。 ```java public class StoreFactory { public ......
模式 设计模式 工厂 笔记

在线CAD的SDK如何集成到网页系统-关于MxCad项目二次开发插件集成

前言 1.很多单位拥有着数量庞大的DWG图纸,部门之间传统的图纸管理和沟通,效率较为低下,而将CAD图纸的浏览,编辑,审图,签章等工作集成到自己的网页系统,将会显著提高工作效率和企业的竞争力。 集成到网页系统需要我们在后台服务器部署web cad sdk,部署后的操作界面效果如下: 2.在线CAD功 ......
插件 网页 项目 系统 MxCad

OpenHarmony应用开发之自定义弹窗

本文转载自《OpenHarmony应用开发之自定义弹窗》,作者:zhushangyuan_ 应用场景 在应用的使用和开发中,弹窗是一个很常见的场景,自定义弹窗又因为极高的自由度得以广泛应用。本文以橘子购物中一个应用更新提示的弹窗介绍OpenHarmony的自定义弹窗。 接口 自定义弹窗官方文档:自定 ......
应用开发 OpenHarmony

前端模块化开发技术的发展趋势

说起模块化开发大家想必都不陌生,特别是随着前端应用复杂化,代码呈倍数增长,我们不得不耗费大量的时间去进行管理,模块化也就逐渐的被大家所接受。 ......
前端 开发技术 模块 趋势 技术

IOS-开发获取tableview中cell的最终渲染宽度

如图 我想要实现一个cell,里面有一个白色的消息区域宽度是整个cell的宽度减少20pt, 于是我写了 _msgview.frame =CGRectMake(10, _time.bounds.origin.x+30, self.contentView.bounds.size.width-20, 8 ......
宽度 tableview cell IOS

win7|10|11强制启动安全模式

win10|11: 按电源开机在出现Windows的开机logo时候长按电源关机,重复三次 操作可以参考(有图):https://jingyan.baidu.com/article/a3aad71ac5919bb1fa009667.html 参考:https://answers.microsoft. ......
模式 win7 win 10 11

设计模式系列文章

本系列文章介绍常见的设计模式,按照设计模式的类别注意介绍。设计模式一般可分为三种大类型:创建型、结构型,行为型。 - **创建型**:讨论的是如何创建实例,将对象的创建和对象的使用分离。 - 工厂方法 Factory Method - 抽象工厂 Abstract Factory - 建造者 Buil ......
设计模式 模式 文章

创建型设计模式-建造者 Builder

### 简介 建造者模式可将对象的初始化转变成一步步配置的过程。如当对象的初始化时有很多可选参数,建造者模式可以定制参数实现对象的创建。好处有: 1. 定制对象参数 2. 针对不同参数,做不同的校验,如当设置了三角形的两个边长,设置第三个边时必须满足两边之和大于第三边的条件。 ### 角色 - Bu ......
设计模式 Builder 模式

创建型设计模式-抽象工厂 Abstract Factory

### 简介 拿工厂方法模式作对比,在工厂方法模式中,一个工厂只能创建一种产品,如椅子工厂只能创建椅子。而抽象工厂可以创建一系列产品,如家具工厂可以创建椅子,桌子,床等等。 抽象工厂类负责定义可以创建的抽象产品类,具体工厂编写不同风格(即各自的业务逻辑)的创建产品的过程。 ### 角色 - 抽象工厂 ......
设计模式 Abstract 工厂 Factory 模式

创建型设计模式-工厂方法 Factory Method

### 简介 工厂方法中,每一个具体工厂类都对应创建一个具体产品类,所有具体工厂类都实现抽象工厂,所有具体产品类都实现抽象产品。 抽象工厂定义了创建抽象产品的方法签名,具体工厂类各自实现各自逻辑,来创建具体的产品。 ### 角色 - 抽象工厂 Abstract Factory 定义创建产品的方法签名 ......
设计模式 工厂 Factory 模式 方法

UE4外包开发团队——UE5破碎系统介绍

在UE5中,Chaos破碎系统被直接进行了整合,本篇文章就来讲讲chaos的基础使用。 1.基础破碎1.首先选中需要进行破碎的模型,例如这里选择一个Box,然后切换至Fracture Mode(破碎模式): 2.点击右侧New按钮,会提示创建破碎相关GeometryCollection资产,储存破碎 ......
团队 系统 UE UE4 UE5

web开发学习

# Vue ## 插值表达式 {{msg}} ## 相关函数 1. v-model='' 表格对象模型双向绑定 2. v-bind:href=''或者:href='' 数据绑定 3. v-on:click='fuc()'或者@click='fuc()' 方法绑定(按钮等等) 4. v-if='msg ......
web

4.端口模式与端口聚合

## 端口模式 ### 端口的自协商与强制 自动协商模式是端口根据另一端设备的连接速度和双工模式,自动把它的速度调节到最高的公共水平,即线路两端能具有的最快速度和双工模式。 自动协商的内容主要包括双工模式、运行速率、流控等内容,一旦协商通过,链路两端的设备就锁定在这样一种运行模式下。 自协商功能允许 ......
端口 模式

开发软技能——Git Commit规范

提交代码是程序员们每天的工作日常,今天敬姐给大家分享一个好的编程习惯,就是关于Git Commit规范。 ## 效果预览 ``` (): ``` 提交之后的效果如下: ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/37001/202309/37001-2023090 ......
技能 Commit Git

【原创】基于QT编写的支持IPv4/IPv6双协议栈,TCP/UDP双模式,DLL内存加载的模块化远控木马

本人已经本科毕业一年有余,在平常实习过程中,发现大佬都对我的本科毕设--双协议栈远控木马感兴趣。 据我所知,目前流行的C2远控软件 中,MSF支持IPv4和IPv6,但是MSF生成的单个木马只是支持其中的一种协议,而不是双协议栈。Cobalt Strike目前尚无IPv6的使用案例。其他支持双协议栈 ......
木马 IPv 模块 内存 模式

基于ASP.NET ZERO,开发SaaS版供应链管理系统

# 前言 在园子吸收营养10多年,一直没有贡献,目前园子危机时刻,除了捐款+会员,也鼓起勇气,发篇文助力一下。 2018年下半年,公司决定开发一款SaaS版行业供应链管理系统,经过选型,确定采用ABP(ASP.NET Boilerplate)框架。为了加快开发效率,购买了商业版的 ASP.NET Z ......
供应链 管理系统 系统 ZERO SaaS

敏捷开发 - 敏捷软件开发理论及流程

# 什么是敏捷软件开发 > 敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程 ......
软件开发 流程 软件