结构型

Composite 组合模式简介与 C# 示例【结构型3】【设计模式来了_8】

Composite 组合模式简介与 C# 示例【结构型3】【设计模式来了_8】 阅读目录 〇、简介 1、什么是组合设计模式? 2、优缺点和适用场景 一、简单的代码示例 二、根据示例代码看结构 三、相关模式 回到顶部 〇、简介 1、什么是组合设计模式? 一句话解释: 针对树形结构的任意节点,都实现了同 ......

Facade 外观模式简介与 C# 示例【结构型5】【设计模式来了_10】

Facade 外观模式简介与 C# 示例【结构型5】【设计模式来了_10】 阅读目录 〇、简介 1、什么是外观模式? 2、外观模式的优缺点和适用场景 一、外观模式的代码实现 二、结构 三、相关模式 回到顶部 〇、简介 1、什么是外观模式? 一句话解释: 将一系列需要一起进行的操作,封装到一个类中,通 ......
结构型 模式 设计模式 示例 外观

Decorator 装饰者模式简介与 C# 示例【结构型4】【设计模式来了_9】

Decorator 装饰者模式简介与 C# 示例【结构型4】【设计模式来了_9】 阅读目录 〇、简介 1、什么是装饰者模式 2、优缺点和适用场景 一、通过示例代码简单实现 二、装饰者模式的结构 三、相关模式 回到顶部 〇、简介 1、什么是装饰者模式 一句话解释: 通过继承统一的抽象类来新增操作,再在 ......

设计模式—结构型模式之享元模式

设计模式—结构型模式之享元模式 享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。对象结构型。 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(IntrinsicState),而那些 ......
模式 结构型 设计模式 结构

设计模式—结构型模式之外观模式(门面模式)

设计模式—结构型模式之外观模式(门面模式) 外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。 例子 我们的电脑会有很多 组件,比如CPU、硬盘、内存等等;如果我们电脑需要启动的话,需要挨个去调用每个组件的启动方法;停止逻辑也 ......
模式 结构型 设计模式 门面 外观

结构型设计模式07-享元模式

结构型设计模式07-享元模式 1、享元模式介绍 享元模式是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象来减少内存使用和提高性能。它主要用于处理大量细粒度对象的情况,其中许多对象具有相似的属性和行为。 在享元模式中,对象分为两种类型:内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic S ......
结构型 模式 设计模式 结构 07

结构型模式-代理模式

1 什么是代理模式 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象控制对原始对象的访问。代理模式在不改变原始对象的情况下,为其提供了一个替代品或占位符,从而可以在访问链上添加额外的逻辑功能。 2 举个例子 下面以一个简单的图片加载器为例来说明代理模式的应用。假设我们有 ......
结构型 模式 结构

结构型模式-适配器模式

1 什么是适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以解决接口不兼容的问题,使得原本由于接口不匹配而无法协同工作的类可以一起工作。 适配器模式涉及三个主要角色:目标接口(Target Interfac ......
结构型 模式 适配器 结构

结构型模式-装饰模式

1 什么是装饰模式 装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将新功能动态地添加到对象中,通过将对象放入特殊的包装对象中,这样可以在不改变其接口的情况下,对对象的功能进行逐步扩展。 在装饰模式中,通常包括以下几个角色:抽象构件(Component)、具体构件(Conc ......
结构型 模式 结构

结构型模式-桥接模式

1 什么是桥接模式 桥接模式(Bridge Pattern)是一种用于将抽象部分与它的实现部分分离的设计模式,使它们可以独立地变化。桥接模式通过组合而不是继承的方式来实现两个或多个独立变化的维度,从而减少类之间的耦合性。 在桥接模式中,存在两种角色:抽象部分(Abstraction)和实现部分(Im ......
结构型 模式 结构

结构型模式-享元模式

1 什么是享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)是一种以共享对象来减少内存使用和提高性能的设计模式。在享元模式中,通过共享尽可能多的相似对象来减少系统中对象的数量。这样可以节省内存和减少对象的创建和销毁所带来的开销。 享元模式的核心思想是将对象分为两个部分:内部状态(Intrins ......
结构型 模式 结构

设计模式—结构型模式之装饰器模式

本文介绍了结构型设计模式中的装饰器模式,讲解了它的特点和相关构成,并通过相应的案例,使用Java代码进行演示。 ......
模式 结构型 设计模式 结构

设计模式—结构型模式之桥接模式

本文介绍了结构型设计模式中的桥接模式,讲解了它的特点和相关构成,并通过相应的案例,使用Java代码进行演示。 ......
模式 结构型 设计模式 结构

设计模式—结构型模式之适配器模式

本文介绍了结构型设计模式中的适配器设计模式,讲解了它的特点和相关构成,并介绍了类适配器和对象组合型适配器,使用Java代码进行演示。 ......

Flyweight 享元模式简介与 C# 示例【结构型6】【设计模式来了_11】

将相似或同类的对象共享同一个对象,将这些对象暂存在列表中,使用时直接取出,避免每次使用时都要新建浪费资源。 ......

结构型模式(三) 外观模式

外观模式:是为了给子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。减少系统之间的耦合性,提高了灵活性和安全性 角色:外观类、子系统类 class Cpu: def start(self): print('cpu start') def stop(se ......
结构型 模式 外观 结构

Facade 外观模式简介与 C# 示例【结构型5】【设计模式来了_10】

〇、简介 1、什么是外观模式? 一句话解释: 将一系列需要一起进行的操作,封装到一个类中,通过对某一个方法的调用,自动完成一系列操作。 外观模式是一种简单而又实用的设计模式,它的目的是提供一个统一的接口,使得客户端可以通过这个接口来访问子系统中的一组接口,而无需关心子系统中接口的具体实现。外观模式将 ......
结构型 模式 设计模式 示例 外观

结构型模式(二) 组合模式

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 角色: 抽象组件 叶子组件 复合组件 客户端 from abc import ABCMeta,abstractmethod class Graphic: @abstractmethod def ......
结构型 模式 结构

Decorator 装饰者模式简介与 C# 示例【结构型4】【设计模式来了_9】

〇、简介 1、什么是装饰者模式 一句话解释: 通过继承统一的抽象类来新增操作,再在使用时通过链式添加到对象中,达到与原有设定无关联可灵活附加。 装饰者模式是一种行为设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的行为,同时又不改变其结构。 装饰者模式的基本概念是,将一个对象包装在一个含有对对象进行增强功能的 ......

Composite 组合模式简介与 C# 示例【结构型3】【设计模式来了_8】

〇、简介 1、什么是组合设计模式? 一句话解释: 针对树形结构的任意节点,都实现了同一接口,他们具有相同的操作,可以通过某一操作来遍历全部节点。 组合模式通过使用树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。组合模式属于结构型模式,多用于递归。 官方意图描述:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体 ......

Bridge 桥接模式简介与 C# 示例【结构型2】【设计模式来了_7】

〇、简介 1、什么是桥接模式? 一句话解释: 通过一个类的抽象,与另一个类的抽象关联起来,当做桥。此后不管两个抽象类的实现有多少种,均可以通过这个桥来将两个对象联系起来。 桥接,顾名思义就是用桥来连接河两岸,将原本不关联的两部分联系起来,且不影响两岸的各自演化,演化出来的不同对象仍可以通过这个桥连接 ......
结构型 模式 设计模式 示例 结构

23种设计模式的图示总结概述(创建型模式和结构型模式)

1、创建型模式 1、简单工厂模式 根据不同的需求(条件),创建出来不同的对象; 2、工厂方法模式 简单地说,就是不同的工厂分别制作不同的产品,这样能够避免上面的工厂出问题,全体待工的情况; 3、抽象工厂模式 出现新的概念——产品等级结构、产品族; 不同的产品有不同的抽象产品,不同的工厂也有不同的抽象 ......
模式 结构型 设计模式 结构

结构型设计模式-代理 Proxy

### 简介 代理与装饰器很像,都是在原有类基础上,增量做改动。 不同在于,代理模式下,client 直接操作的就是 proxy 对象,new 的就是 proxy 对象,不可以让client 直接操作被代理对象,相当于原始类被完全隐藏掉了。 **类比现实生活,租房代理是不会让客户直接跟房东联系的,客 ......
结构型 设计模式 结构 模式 Proxy

结构型设计模式-享元(缓存)Flyweight

### 简介 享元模式更常见的叫法是缓存或 cache,一个对象只创建一次,之后一直复用这一对象。 跟单例不同在于,单例是全局只有唯一一个对象,所有人一起用同一个对象,且该对象是提前预设好的,不能定制。 而享元则可以根据参数不同创建出不同的实例,不过实例一旦创建就只保留一份,之后再次创建相同参数的实 ......

结构型设计模式-外观 Facade

### 简介 外观模式特点是屏蔽后端复杂的实现逻辑,将其整合成简单的一个或几个接口提供出去,client 只需与 Facade 层提供的简单接口交互即可。 例如银行办业务,后面涉及到很多财务细节,但用户面对的就是一个窗口业务员。 ### 角色 - Facade 外观层 - Subsystem 负责具 ......
结构型 设计模式 外观 结构 模式

结构型设计模式-组合(对象树) Composite

### 简介 组合模式又叫对象树,将对象按照树形结构串起来,呈现出局部和整体相同的特性。 树中每个节点都由两部分组成,首先节点有自己的业务数据,其次节点内可以含有子节点集合。 比如盒子中可以放物品,也可以放其他小盒子,小盒子里又可以放物品和其他更小的盒子。 当计算盒子的物品价格时,只需要将盒子里本身 ......

结构型设计模式-桥接(模块化) Bridge

### 简介 桥接模式可将一系列紧密相关的、水平等级的类,转变为组合关系,形成垂直等级关系。 如抽象类 Color、Shape,分别有 RedColor、BlueColor、CircleShape、SquareShape 的实现类,那么想创建红色方形,则可以将 Shape 类中持有 Color 引用 ......
结构型 设计模式 模块 结构 模式

结构型设计模式-适配器 Adapter

# 结构型设计模式-适配器 Adapter date: April 13, 2021 slug: design-pattern-adapter status: Published tags: 设计模式 type: Page ### 简介 适配器模式是一种结构型设计模式, 它能使接口不兼容的对象能够相 ......

Adapter 适配器模式简介与 C# 示例【结构型1】【设计模式来了_6】

〇、简介 1、什么是适配器模式? 一句话解释: 两个无关联的类,通过实现同一接口或继承对方得到新的适配器类,新的适配器类中通过实现原本类的操作,可达到进行相同的操作的目的。 适配器模式(Apapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的实现转换成客户端所期望的另一个类,这个类中的操 ......

结构型

# 结构型 # 适配器模式 ## 意图 适配器模式是一种结构型设计模式, 它能使接口不兼容的对象能够相互合作。 ## 问题提出 * 假如你正在开发一款股票市场监测程序, 它会从不同来源下载 XML 格式的股票数据, 然后向用户呈现出美观的图表。 * 在开发过程中, 你决定在程序中整合一个第三方智能分 ......
结构型 结构