开发者 模式p20 pro

WPF开发快速入门【5】DataGrid的使用

概述 DataGrid是最常用的一种列表数据展现控件,本文介绍DataGrid的一些常用操作,包括:展示、新增、删除、修改等。以下代码基于Stylet框架实现。 数据展示 DataGrid用于对象列表的展示,我们先定义一个对象DataRecord public class DataRecord { ......
DataGrid WPF

WPF开发快速入门【4】自定义控件与用户控件

概述 本文描述WPF的自定义控件和用户控件。 自定义控件 前面文章介绍了WPF的ControlTemplate,当我们对系统控件自带的样式不太满意时,我们可以通过控件模板自定义用户的样式,以Button为例,我们可以设计一个圆形的按钮,并通过触发器控制一些动态效果。在使用控件模板时,我们通过Temp ......
控件 用户 WPF

WPF开发快速入门【6】下拉框与枚举类型

概述 本文讲述下拉框和枚举类型进行绑定的一些操作。 下拉框的基本操作 设计部分: <ComboBox ItemsSource="{Binding Fruits}" SelectedItem="{Binding SelectedFruit}" SelectedIndex="{Binding Selec ......
类型 WPF

WPF开发快速入门【7】WPF的拖放功能(Drag and Drop)

概述 本文描述WPF的拖放功能(Drag and Drop)。 拖放功能涉及到两个功能,一个就是拖,一个是放。拖放可以发生在两个控件之间,也可以在一个控件自己内部拖放。假设界面上有两个控件,一个TreeView,一个ListView,那么可能发生的拖动有以下几种情况: 1、TreeView -> L ......
WPF 功能 Drag Drop and

WPF开发快速入门【1】WPF的布局

概述 本文描述几款WPF中常用的布局控件。 Grid Grid是WPF最常用的布局控件。 它把面板分割为固定长和宽的网格,子控件就放置在网格内。 <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="100"/> <ColumnDefini ......
WPF 布局

WPF开发快速入门【3】WPF的基本特性(附加属性)

概述 本文描述WPF的附加属性。对于使用MVVM框架的项目,附加属性是非常重要的一个特性。 在MVVM框架下,ViewModel的代码通过控件的依赖属性来控制控件的,例如: //ViewModel public Visibility GridVisibility {get;set} public v ......
WPF 属性 特性

WPF开发快速入门【2】WPF的基本特性(Style、Trigger、Template)

概述 本文描述几个WPF的常用特性,包括:样式、触发器和控件模板。 样式/Style Style就是控件的外观,在XAML中,我们通过修改控件的属性值来设置它的样式,如: <!--直接定义style--> <Border Grid.Row="0" Grid.Column="0" Background ......
WPF Template 特性 Trigger Style

行为模式 -- 观察者模式(Observer)

Observer(观察者模式) -- 对象行为型模式 ### 别名 依赖,发布-订阅(publish - subscribe) ### 意图 定义对象间的一种**一对多**的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 ### 主要解决的问题 一个对象状态改变给其 ......
模式 观察者 Observer 行为

WPF开发快速入门【0】前言与目录

前言 WPF是一个生不逢时的技术,刚推出的时候由于是XP时代,WPF技术有两个不方便的地方: 1、由于操作系统没有自带Framework,需要另外安装,比较麻烦; 2、程序第一次启动时,由于要加载Framework,所有显得有点慢。 后来,这些问题都不存在了:操作系统自带Framework了,机器性 ......
前言 目录 WPF

Minecraft-Spigot插件开发入门

## Plugin.yml文件 plugin.yml 是一个包含你的插件信息的文件。没有这个文件,你的插件将无法工作。它由一组属性组成,每个属性都定义在一个新的行上,没有缩进。 所有的属性都是区分大小写的。 ### Plugin文件必要的三个属性 1. **main** * 这个属性指向你的插件的类 ......
Minecraft-Spigot Minecraft 插件 Spigot

面向对象开发的封装

封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象。 封装使用 访问修饰符 来实现。一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和 ......
对象

剖析MongoDB数据库:理解NoSQL设计模式、优化查询性能和数据安全性

MongoDB是一个流行的NoSQL文档数据库,它使用JSON样式的文档存储数据。本文将对MongoDB进行剖析,包括NoSQL设计模式、优化查询性能和数据安全性。 ......
数据 设计模式 安全性 性能 MongoDB

DecoratorPattern-装饰器模式

在C#中,装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许您在不改变现有对象的情况下动态地向其添加功能。装饰器模式通过将对象包装在装饰器对象中来实现,在运行时动态地添加新的行为或修改现有行为。 装饰器模式有以下几个关键角色: Component(组件):定义了一个抽象接口 ......
DecoratorPattern 模式

Unity___编辑器开发

## 在Editor模式中执行组件内部的public字段/方法 > 1.确定绑定的组件 2. 创建GUI按钮 ``` [CustomEditor(typeof(Camera))] public class TestInspector : Editor { /// /// Inspector扩展,在对 ......
编辑器 Unity

微信开发之一键撤回消息的技术实现

撤回消息 请求URL: http://域名地址/revokeMsg 请求方式: POST 请求头Headers: Content-Type:application/json Authorization:login接口返回 参数: 参数名必选类型说明 wId 是 string 登录实例标识 wcId ......
消息 技术

一文带你读懂设计模式之责任链模式

翻了一下之前刚入职时候的学习笔记,发现之前在熟悉业务代码的时候曾经专门学习并整理过过设计模式中的责任链模式,之前只是对其简单了解过常用的设计模式有哪些,并未结合实例和源码深入对其探究,利用熟悉代码契机进行系统学习并整理文档如下。 ......
模式 设计模式 责任

降本提高效率,还得看表单快速开发平台

表单快速开发是低代码技术平台中的重要功能,拥有可视化、轻量级、灵活易操作等特点,可助力广大用户实现降本和提高办公效率。 ......
开发平台 表单 效率 平台

28、中继配置DHCP服务(relay模式)

中继配置的意义: DHCP服务器与DHCP客户端不在同一网段内,避免每一个网段都布置DHCP服务,DHCP中继负责DHCP服务器与DHCP客户端之间的DHCP报文转发。 1、拓扑如下 2、交换机配置 SW2的配置如下 The device is running! <Huawei>sys Enter ......
模式 relay DHCP

燧光Rhino-X+Unity开发笔记

####一.前言 该文档的目的是记录开发过程中使用的燧光RhinoX眼镜和Unity引擎和所遇到的问题及解决方式。 ####二.相关文档 1.[PhinoX-Unity开发文档](https://doc.ximmerse.com/sdkconf/unitysdk/chapter_1.html "Ph ......
Rhino-X 笔记 Rhino Unity

C# 开发微软Speech 语音识别

.net 4.0 以上 第一步 引用System.Speech 代码如下 using System.Speech.Recognition;using System.Speech.Synthesis; using System.Globalization;using System.IO; privat ......
语音 Speech

如何在视频直播app源码开发中实现开屏广告功能

APP开屏广告就目前来说是一个很常见的广告形式,我们现在打开各个APP几乎都会有开屏广告的身影,开屏广告也成了吸引用户注意力和实现盈利的主要方式,所以在视频直播app源码开发,开屏广告功能就显得尤为重要。 一、视频直播app源码之开屏广告 作用:广告、营销推广 界面组成:广告、跳过(倒计时按钮) 二 ......
视频直播 源码 功能 广告 视频

火山引擎开发者社区一周资讯精选(8.12-8.18)

🔥活动推荐 1. 超视频时代下的多媒体处理框架探索与实践|火山引擎开发者社区技术大讲堂第七期 🔥技术干货 1. 超低延时直播技术演进之路-进化篇 2. 干货丨字节跳动基于 Apache Hudi 的湖仓一体方案及应用实践 3. 全面揭秘:抖音集团 QUIC 千万 QPS 应用实践 4. [Bit ......
开发者 火山 引擎 社区 资讯

OpenHarmony应用开发,申请权限导致应用无法安装问题

我是在添加ohos.permission.GET_RUNNING_INFO(允许应用获取运行态信息)权限时遇到的该问题。 现象: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/882174/202308/882174-20230818151733332-812136126 ......
应用开发 OpenHarmony 权限 问题

业务开发时,接口不能对外暴露怎么办?

在业务开发的时候,经常会遇到某一个接口不能对外暴露,只能内网服务间调用的实际需求。面对这样的情况,我们该如何实现呢? 今天,我们就来理一理这个问题,从几个可行的方案中,挑选一个来实现。 推荐一个开源免费的 Spring Boot 实战项目: > [https://github.com/javasta ......
接口 怎么办 业务

三河凡科科技飞讯红外成像仪开发学习注意要点

三河凡科科技飞讯红外成像仪开发学习注意要点 红外成像仪是一种高级的光学设备,可用于探测、分析和显示红外辐射,它广泛应用于医学、军事、石油、矿产资源勘探等领域。红外成像仪的开发需要注意以下几个方面: 1. 红外探测器选择 红外成像仪的核心是红外探测器,它直接影响成像质量。常用的红外探测器有热电偶、红外 ......
红外 要点

关于云原生开源开发者沙龙「微服务X消息队列专场」的延期通知

阿里云云原生开源开发者沙龙微服务X消息队列专场深圳站,推迟于 8 月 27 日(周日)13 点在深圳市南山区科苑南路(深圳湾段)3331 号阿里中心 T1-3-1-E 青云涧举行。 ......
队列 开发者 专场 沙龙 消息

CompositePattern-组合模式

在C#中,组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许您将对象组合成树状的结构,以表示部分-整体的层次关系,使得客户端可以以一致的方式处理单个对象和对象组合。 在组合模式中,有以下几个角色: Component(组件):是组合中所有对象的通用接口,可以是抽象类或接口。它 ......
CompositePattern 模式

i.MX6ULL开发板无法进入NFS挂载文件系统的解决办法

问题 使用NFS网络挂载文件系统后卡住无法进入系统。 解决办法 此处不详细讲述NFS安装流程 查看板卡挂载在/home/etc/rc.init下的自启动程序 进入到../../home/etc目录下,查看rc.init文件,首先从第一行排查,查看/home/etc/netcfg文件代码内容,发现其为 ......
办法 文件 MX6ULL 系统 6ULL

X710网卡LACP模式下ifdown网卡后交换机侧依然处于UP状态,导致网络通信异常

以下配置属于临时配置,重启后失效,具体建议在bios或者固件中解决。 ```bash #查看网卡私有属性 ethtool --show-priv-flags ethx #配置属性,关闭网卡时链路断开 ethtool --set-priv-flags ethx link-down-on-close o ......
网卡 网络通信 交换机 状态 模式