性能 心得 标准shader

SQL Server 高性能写入的一些总结

SQL Server 高性能写入的一些总结 1.1.1 摘要 在开发过程中,我们不时会遇到系统性能瓶颈问题,而引起这一问题原因可以很多,有可能是代码不够高效、有可能是硬件或网络问题,也有可能是数据库设计的问题。 本篇博文将针对一些常用的数据库性能调休方法进行介绍,而且,为了编写高效的SQL代码,我们 ......
高性能 Server SQL

高性能、低功耗 基于8位AVR®RISC的ATMEGA328PB-MUR、ATMEGA328PB-ANR、ATMEGA328PB-AUR微控制器(MCU)

ATMEGA328PB 是一款高性能、低功耗、基于8位AVR®RISC的微控制器,集成了具有读写功能的64 kB ISP闪存、2 kB EEPROM、4 kB SRAM。 ......
ATMEGA 制器 328 功耗 高性能

Go标准库:Go template用法详解

本文只介绍template的语法和用法,关于template包的函数、方法、template的结构和原理,见:深入剖析Go template。 入门示例 以下为test.html文件的内容,里面使用了一个template语法{{.}}。 <!DOCTYPE html> <html> <head> < ......
template 标准

limit 影响性能的原因和优化方案

一、问题 当使用limit实现分页查询时,当limit的偏移量越大时,sql语句的耗时也越大。 select * from table_name limit 10000,10 select * from table_name limit 0,10 这两条查询语句都是取10条数据,但性能就相差甚远。 ......
性能 原因 方案 limit

js中的对象,如果赋值给多个变量,那么会有性能问题吗

js中的对象,如果赋值给多个变量,那么会有性能问题吗? 在JavaScript中,将一个对象赋值给多个变量时,并不会直接导致性能问题。当一个对象被赋值给多个变量时,实际上这些变量都会引用同一个对象,即它们指向内存中的同一块地址。这种行为称为“对象引用”。 例如: const obj = { a: 1 ......
变量 多个 对象 性能 问题

解析x86与x64:架构之争、性能较量与未来趋势

在计算机体系结构领域,x86和x64是两种备受关注的架构,它们在硬件设计、内存寻址、性能表现等方面有着显著的差异。本文将深入探讨x86和x64的详细区别以及各自的优点,帮助读者更全面地理解这两种计算机体系结构。 架构概述 x86 x86架构最初设计用于Intel的16位微处理器,后来扩展到32位。它 ......
架构 性能 趋势 x86 x64

Shader实现冰冻/解冻效果

我们在玩游戏的时候都会用到技能,有些技能的效果真的是炫酷的不得了。比如一些雷电效果,冰冻效果。真的是特别炫。在unity里面,我们也是可以做出这些炫酷的效果出来的。我们只要制作一些材质。就能搞定。材质是依托于shader代码的。所以我们要能写一些高端的shader代码,这样,炫酷的效果就能做出来了。 ......
效果 Shader

Shader实现边缘外发光效果

我们在游戏中随处可见边缘外发光的效果,比如像一些残影,星球表面等等,这些都是边缘发光的案例。那么边缘发光效果是如何做的呢?其实也是非常的简单的。我们都知道Shader是能够做出一些炫酷效果的,在shader里面,我们通过编写Pass通道的一些函数,就能帮我们实现这些效果。一般情况下,我们都是一个sh ......
边缘 效果 Shader

记一次卡顿的性能优化经历实操

本篇的性能优化不是八股文类的优化方案,而是针对具体场景,具体分析,从排查卡顿根因到一步步寻找解决方案,甚至是规避等方案来最终解决性能问题的经历实操 所以,解决方案可能不通用,不适用于你的场景,但这个解决过程是如何一步步去处理的,解决思路是怎么样的,应该还是可以提供一些参考、借鉴意义的 当然,也许你还 ......
性能

php环境,性能优化

根据宝塔的推荐进行参数修改 我的是8G内存,修改成4G内存 下面是备份:修改前的 ; Start a new pool named 'www'.; the variable $pool can be used in any directive and will be replaced by the; ......
性能 环境 php

升讯威在线客服系统的并发高性能数据处理技术:为多线程处理同步数据

我在业余时间开发维护了一款免费开源的升讯威在线客服系统,也收获了许多用户。对我来说,只要能获得用户的认可,就是我最大的动力。 最近客服系统成功经受住了客户现场组织的压力测试,获得了客户的认可。 客户组织多名客服上线后,所有员工同一时间打开访客页面疯狂不停的给在线客服发消息,系统稳定无异常无掉线,客服 ......
数据 数据处理 线程 高性能 系统

升讯威在线客服系统的并发高性能数据处理技术:实现拔网线也不丢消息的高可靠通信(附视频)

我在业余时间开发维护了一款免费开源的升讯威在线客服系统,也收获了许多用户。对我来说,只要能获得用户的认可,就是我最大的动力。 客服系统开发过程中,最让我意外的是对 TCP/IP 协议的认识。过去一直认为 TCP/IP 是可靠的连接,加上过去开发的软件网络环境比较稳定,很少在这个问题上纠结。 直到客服 ......
数据处理 网线 高性能 消息 数据

NVIDA GPU-SXM和NVIDA GPU-PCIe 两种类型显卡到底哪个性能更高?

相关: 大模型时代该用什么样的显卡 —— 实验室新进两块A800显卡 浅析:NVIDA GPU卡SXM和PCIe之间的差异性 原来SXM类型的显卡比PCIex类型显卡性能要高。PCIE版本是通用接口,可以提供给所有电脑主板使用;而SXM类型的显卡是必须搭配nvidia公司的自家的主板来使用的。 SX ......
NVIDA GPU 显卡 GPU-PCIe 性能

记录一下自己还在用iPhone6Plus的心得

现在是什么时候呢?喔~2023年啦!我竟然还在使用iPhone 6 Plus当主力军,想当年iPhone 6 Plus是苹果史上卖的最好的一款手机之一呢。2023年这款手机还能拥有怎样的体验呢?(相信我,你在看到这里时心里已经有答案了吧嘿嘿) 先来简单回顾一下吧 iPhone 6 Plus是苹果公司 ......
iPhone6Plus 心得 iPhone6 iPhone 6Plus

java生产环境下性能监控与调优

JVM的参数类型 基于JDK命令行工具的检测 主要内容 JVM的参数类型 标准参数 -help -server -client -version -showversion -cp -classpath X参数 非标准化参数 -Xint:解释执行 -Xcomp:第一次使用就编译成本地代码 -Xmixe ......
性能 环境 java

Redis性能分析

一、Redis是什么? 内存数据库,纯内存操作 Key-Value数据库,NoSQL数据库 C语言编写,性能极高 Redis支持数据持久化 需要大量内存(网络带宽),CPU不是瓶颈 单线程 避免 切换与锁 --使用多路复用 二、Redis和Mysql区别 1、redis缓存服务器,数据存储在内存 m ......
性能分析 性能 Redis

大屏显示性能问题

大屏显示的定位就是在可视化大屏中显示数据和图表,大屏有可能会晚上关机早上开机,也可能一直在运转。时间一久,会导致页面卡顿,页面渲染不流畅,影响用户体验。 1、大屏可能会循环显示成千上万条数据,甚至更多,如果将大批量的数据全部一次性加载轮播,肯定会造成内存占用过多,服务器负载过重。现在的前端解决方案一 ......
大屏 性能 问题

shader 一步一步 日记累月 ----极坐标

学习shader 就是在考察 数学知识极坐标 复习一下极坐标的点的位置是靠theta(角度)和r(距离)两个信息(二维空间) shader: // 直角坐标转极坐标方法 float2 RectToPolar(float2 uv, float2 centerUV) { uv = uv - center ......
极坐标 日记 shader

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

[转帖]解Bug之路-NAT引发的性能瓶颈

https://zhuanlan.zhihu.com/p/286532997 解Bug之路-NAT引发的性能瓶颈 笔者最近解决了一个非常曲折的问题,从抓包开始一路排查到不同内核版本间的细微差异,最后才完美解释了所有的现象。在这里将整个过程写成博文记录下来,希望能够对读者有所帮助。(篇幅可能会有点长, ......
瓶颈 性能 Bug NAT

振弦采集仪在工程监测中的性能评估与分析

振弦采集仪在工程监测中的性能评估与分析 振弦采集仪是一种用于测量和记录振弦信号的仪器。在工程监测中,振弦采集仪的性能评估与分析对于准确测量和分析结构的振动特性具有重要意义。以下是一些常见的性能评估和分析指标: 1. 准确性:振弦采集仪的准确性是指它测量和记录振弦信号的精确程度。评估准确性的方法包括与 ......
性能 工程

UM2004 一款低功耗、高性能、即插即用型 OOK 射频接收器芯片

UM2004 是一款低功耗、高性能、即插即用型 OOK 射频接收器,该芯片具有 2.5V ~ 5.5V 较宽的输入电压范围,灵敏度高达到-109dBm,工作频段为 300MHz ~ 480MHz,支持 1Kbps~ 5Kbps 的数据率传输。采用 SOP8 封装类型,应用时仅需天线端阻抗匹配网络、V ......
接收器 功耗 射频 高性能 芯片

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Shader随笔02

Global Bake 这里是简化Lighting.cginc的UnityGI_Base函数 以及AutoLight.cginc的LightingLambert 来实现bake贴图采样(没开灯光) 其中,Mixed是重点Directional Mode是重点 Light组件的Mode需要调成Mixe ......
随笔 Shader

界面控件DevExpress VCL v23.2——复杂表单的性能增强

DevExpress VCL Controls所包含的控件有:数据录入、图表、数据分析、导航、布局等。该控件能帮助您创建优异的用户体验,提供高影响力的业务解决方案,并利用您现有的VCL技能为未来构建下一代应用程序。 获取DevExpress VCLv23.2正式版下载 DevExpress技术交流群 ......
表单 控件 DevExpress 界面 性能

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

线索系统性能优化实践

引言 在京东家居事业部,线索CRM系统扮演着至关重要的角色,它作为构建家居场景核心解决方案集的首要环节,肩负着获客和拓展业务的重要使命。然而,随着业务的不断扩张和市场需求的日益增长,系统原有的架构开始显露出诸多不适应之处,如架构设计不再清晰,代码存在过量冗余,核心的读写接口响应时间长等问题,这些问题 ......
线索 性能 系统

ECharts图表优化:如何提高渲染性能

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
图表 性能 ECharts

基于DF模式的协作通信技术matlab性能仿真

1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2013b 3.算法理论概述 基于DF(Decode-and-Forward)模式的协作通信技术是一种利用多个节点协作传输信息来提高通信系统性能的技术。在这种技术中,多个节点通过协作传输和接收信号,以提高信号的可靠性和覆盖范围。以下是基于DF ......
通信技术 性能 模式 matlab 技术

《实战Java虚拟机 JVM故障诊断与性能优化》读书

最近读了《实战Java虚拟机 JVM故障诊断与性能优化》这本书,有一些收获,特此记录 1.有Java虚拟机规范,各大厂商根据规范自己实现VM,大家平常用的是Hotspot 2.堆一般分为 新生代,老年代。新生代里又分成 伊甸园区,from区,to区。一般对象是在伊甸园区出生,经过垃圾回收进入from ......
实战 故障 性能 Java JVM
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