按钮 模式 下划线 效果

07适配器与组合模式

结构型模式 定义: 结构型模式(Structural Pattern)==关注如何将现有类或对象组织在一起形成更加强大的结构== 不同的结构型模式==从不同的角度组合类或对象==,它们在尽可能满足各种面向对象设计原则的同时为类或对象的组合提供一系列巧妙的解决方案 两大类: 类结构型模式 ==关心类的 ......
适配器 模式

10装饰与外观模式代码实现

装饰模式代码实现 使用装饰模式设计实现计算费用的功能系统。 实例说明:某咖啡店在卖咖啡时可以根据顾客的要求在其中加入各种配料,咖啡店会根据所加入的配料来计算总费用。现使用装饰模式为该咖啡店设计一个程序以实现计算费用的功能,输出每种饮料的详细描述及花费。 类图: 源代码: Beverage packa ......
外观 模式 代码

12桥接和代理模式代码实现

桥接模式代码实现 某软件公司要开发一个跨平台图像浏览系统。 实例说明:要求该系统能够显示BMP、JPG、GIF、PNG等多种格式的文件,并且能够在Windows、Linux、UNIX等多个操作系统上运行。系统首先将各种格式的文件解析为像素矩阵(Matrix),然后将像素矩阵显示在屏幕上,在不同的操作 ......
模式 代码

15观察者与状态模式

观察者模式 定义:观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。 对象行为型模式 别名: 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 模型-视图(Model/View)模式 源-监听器 ......
观察者 状态 模式

14命令与迭代器模式代码实现

命令模式代码实现 为了用户使用方便,某系统提供了一系列功能键。用户可以自定义功能键的功能,例如功能键FunctionButton可以用于退出系统(由SystemExitClass类来实现),也可以用于显示帮助文档(由DisplayHelpClass类来实现)。用户可以通过修改配置文件来改变功能键的用 ......
命令 模式 代码

04工厂方法和抽象工厂模式代码实现

工厂方法 用工厂方法设计电动自行车工厂的模拟程序。为每种品牌的电动自行车提供一个子工厂,如爱玛工厂专门负责生产爱玛(Aima)牌电动自行车,雅迪工厂专门负责生产雅迪(Yadea)牌电动自行车。如果今后需要生产台铃(Tailg)牌电动自行车,只需要增加一个新的台铃电动自行车工厂即可,无须修改原有代码, ......
工厂 模式 代码 方法

06原型和单例模式代码实现

分析并运行程序代码,先说明选择的设计模式,再画出其类图。 单例模式 类图: 源代码: Visitor package com.fish.factory.singletonPattern.lab3_1; public class Visitor { private static Visitor vis ......
原型 模式 代码

08适配器和组合模式代码实现

适配器模式代码实现 使用适配器模式设计玩具汽车控制软件。 实例说明:某公司欲开发一款儿童玩具汽车,为了更好地吸引小朋友的注意力,该玩具汽车在移动过程中伴随着灯光闪烁和声音提示。在该公司以往的产品中已经实现了控制灯光闪烁(例如警灯闪烁)和声音提示(例如警笛音效)的程序,为了重用先前的代码并且使得汽车控 ......
适配器 模式 代码

16观察者与状态模式代码实现

观察者模式代码实现 选择合适的设计模式设计以下场景: 猫(Cat)大叫一声,老鼠(Mouse)开始逃跑,主人(Master)被惊醒。 要求:1. 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;2. 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应;3. 给出模式名称及定义,并结合场景绘制结构图。 观察者模式 类图 ......
观察者 状态 模式 代码

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 15.创建持续效果BUFF

本篇文章对应Lecture 18 – Creating _Buffs_, World Interaction, 71、72节。将会基于之前实现的SurAction能力系统,教你如何定义和创建拥有持续效果的BUFF,例如许多游戏常见的灼烧、中毒效果。 ......
ActionRoguelike 实例 效果 教程 BUFF

绘制曲线抛物线效果

这内容 自己做的太多了 挂载直接用 ......
抛物线 曲线 效果

鼠标绘制实现画画效果

话不多说直接解释一下: 制作流程 首先我们需要用射线来判断 和需要一个线组件 和材质球 才给每次创建的空物体 赋值 然后需要一个list数组 来接收我们每次创建的物体 这个很关系 可以制作成 删除画面内容 形成原理:个人 理解 : 按钮按下一次 创建出一个物体给线组件然后我们添加到list中 然后给 ......
鼠标 效果

享元模式:避免大量相同开销

当系统中存在大量相似对象时,使用享元模式可以有效地减少内存的使用和对象的创建数量。享元模式是一种结构型设计模式,通过共享已经存在的对象来减少内存使用和对象创建的数量。 享元模式的核心思想是将可复用的对象缓存起来,在需要时直接从缓存中获取,而不是重新创建一个新的对象。这些可复用的对象通常会被设计为不可 ......
开销 模式

C#桌面两球体随机移动效果源码

新建winform窗体,添加timer并绑定事件 using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Windows.Forms; namespace test.winForm { publ ......
球体 源码 桌面 效果

视频直播源码,android动画小飞机旋转效果

视频直播源码,android动画小飞机旋转效果 //小飞机旋转动效果public class PlaneView extends View { private Paint paint; private int width; private int height; private float curL ......
视频直播 源码 飞机 效果 android

3DMax Ornatrix to UE Groom制作毛发动态效果

Hello,大家好,今天给大家带来3DMax Ornatrix 毛发插件导入 UE Groom毛发动态效果,我是沙漠骆驼-JFD。 1、使用Ornatrix 毛发插件生成毛发 2、添加编辑器Clump 和Frizz 3、导出格式:Ornatrix Alembic(.abc) 4、导入到虚幻引擎,注意 ......
毛发 Ornatrix 效果 动态 3DMax

《Text描边效果》

1.可以在Text组件上添加 Ouline组件 2.可以用3D文本(TextMeshPro组件)只带的Outline组件设置描边效果 ......
效果 Text

Appium desktop 保存不了 Saved Capability Sets(按钮置灰)解决办法!

有很多小伙伴遇到过Appium desktop 中Saved Capability Sets0为置灰状态,输入参数后没有保存成功的情况(下图) 经过我的不断研究,终于找到了一个满意的解决办法!!! 1.下载方法 打开链接下载此应用:https://github.com/appium/appium-i ......
Capability 按钮 desktop 办法 Appium

设计模式-原型模式-Java中使用示例-节日发送邮件活动

场景 设计模式-原型模式-浅克隆和深克隆在Java中的使用示例: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/127576328 上面初步记录了原型模式的使用示例,下面再记录一个银行节假日或者搞活动 时发送邮件的例子。 原型模式 ......
模式 设计模式 原型 示例 节日

FastAdmin 权限判断,自定义table操作按钮,列表按钮,隐藏按钮,隐藏自定义按钮

一、JS自定义按钮 + 按钮隐藏 1、FastAdmin JS自定义按钮 效果图: 自定义video视频按钮 { field: 'operate', title: __('Operate'), table: table, events: Table.api.events.operate, butto ......
按钮 FastAdmin 权限 table

【原型设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

简介 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类,同时又能保证性能。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 如果你需要复制一些对象,同时又希望代码独立于这 ......
设计模式 原型 语言 模式 Python

suricata(六)——suricata之IPS模式

suricata之IPS模式 一、简介 suricata具有IDS(Intrusion Detection Systems,入侵检测系统)的功能外,还具有IPS(Intrusion Prevention System,入侵防御系统)功能,对不符合配置规则的报文进行直接阻断,对滥用报文进行限流以保护网 ......
suricata 模式 IPS

4月23日温度旋转按钮

TempControlView package com.example.zhineng; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; im ......
按钮 温度

13、c++使用单例模式实现命名空间函数

本案例实现一个test命名空间,此命名空间内有两个函数,分别为getName()和getNameSpace(); 声明命名空间及函数 namespace test{ const std::string& getName()和(); const std::string& getNameSpace(); ......
函数 模式 空间

linux切换桌面模式

指定运行级别 (指定运行级别使用的是 init 0~6 或者是systemctl get-default是查看当前运行级别。 system set-default multi-user.target表示切换到运行级别3 system set-default graphical.target表示切换到 ......
桌面 模式 linux

docker网络模式

一、docker网络概述 1、docker网络实现的原理 Docker使用Linux桥接,在宿主机虚拟一个Docker容器网桥(docker0),Docker启动一个容器时会根据Docker网桥的网段分配给容器一个IP地址,称为Container-IP, 同时Docker网桥是 每个容器的默认网关。 ......
模式 docker 网络

json序列化:jackson将驼峰命名转下划线并大写

Java类 import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonProperty; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Builder; import lombok.Data; import lombok ......
驼峰 下划线 大写 序列 jackson

一统天下 flutter - widget Sliver: SliverToBoxAdapter - 为不可滚动组件提供 sliver 效果

源码 https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - widget Sliver: SliverToBoxAdapter - 为不可滚动组件提供 sliver 效果 示例如下: lib\widget\sliver\s ......

一统天下 flutter - widget Sliver: NestedScrollView - 为可滚动组件提供 sliver 效果

源码 https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - widget Sliver: NestedScrollView - 为可滚动组件提供 sliver 效果 示例如下: lib\widget\sliver\nest ......