控制台csharptips按钮 模式

行为型设计模式-状态 State

### 简介 跟状态机密切相关。有限状态机 FSM 包含 状态、事件、动作三个元素。 当发生一个事件时,引发老状态变成新状态,并执行一个动作。 状态和行为间一般是有限制的,如某些行为只能再某些状态下进行,某些状态只能触发某些行为。 简单的状态间转换可使用 if else。 更有条理的可以用查表法:二 ......
设计模式 状态 行为 模式 State

行为型设计模式-策略 Strategy

### 简介 一组实现了同一个策略接口的策略,可以随时指定用哪一种策略完成业务。 策略模式其实跟桥接模式很像,都是通过持有另一个对象,达到组合的效果。 ### 角色 - Context 上下文 可设置使用的 Strategy - 抽象 Strategy - 具体 Strategy ### 类图 如图 ......
设计模式 Strategy 策略 行为 模式

行为型设计模式-模板方法 Template Method

### 简介 父类抽象类定义大的处理流程,部分细节做成抽象方法,留给子类去实现。 如Java的JUnit中, setUp tearDown方法都是留给具体的测试用例来写,Servlet中service处理了一个请求的大部分工作,留下doGet和doPost给业务自定义处理。 另外callback一般 ......
设计模式 Template 模板 行为 模式

行为型设计模式-备忘录 Memento

### 简介 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态,该状态保存在对象之外,这样就可以不破坏原有对象的封装性了。 ### 角色 - Originator 原发器 即需要被保存状态的类 - 抽象 Memento 备忘录类 定义备忘录基本接口 可以看做成是快照 Snapshot - 具 ......
设计模式 备忘录 行为 Memento 模式

JavaNote03-流程控制语句

## 0. 流程控制语句 流程控制语句是用来控制程序中各`语句执行顺序`的语句,可以把语句组合成能`完成一定功能`的小逻辑模块。 程序设计中规定的3种流程结构,即: - **顺序结构** - 程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。 - **分支结构** - 根据条件,选择性地执行某段代码。 ......
语句 JavaNote 流程 03

流程控制之while循环(练习)

# 练习 ## 第一题 打印1 ~ 1000 内的所有偶数和 > 提示:分解问题 ①首先打印1~1000 ②其次打印1~1000的偶数 ③最后求和 参考答案(尽量自己写完再看哦~) ``` # 1~1000 ''' count = 1 while count ......
流程 while

python基础 05流程控制

# 流程控制 你现在在十字路口,过马路。如果看到绿灯就过马路;否则看到红灯就等待 if就是如果的意思 ``` light = 'red' if light == 'red': print('等') elif light == 'green' print('过') ``` 最简单的if(单分支结构) ......
流程 基础 python

Python colorama 设置控制台、命令行输出彩色文字

为了方便调试代码,经常会向stdout中输出一些日志,但是大量日志,有时不好定位问题。 使用终端打印特定颜色字符串,可以突出显示关键性的信息,帮助用户更好地识别和理解输出内容。 https://pypi.org/project/colorama/ Colorama 是为了在命令行界面中提供简单、方便 ......
控制台 colorama 命令 彩色 文字

工厂设计模式

### 工厂设计模式 #### 简单(静态)工厂模式 ##### 基本介绍 - 1.简答工厂模式,属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单,最实用的模式。 - 2.简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装 ......
设计模式 工厂 模式

Redis哨兵模式

哨兵(Sentinel) 在redis主从默认是只有主具备写的能力,而从只能读。如果主宕机,整个节点不具备写能力。但是如果这是让一个从变成主,整个节点就可以继续工作。即使之前的主恢复过来也当做这个节点的从即可。 Redis的哨兵就是帮助监控整个节点的,当节点主宕机等情况下,帮助重新选取主。 Redi ......
哨兵 模式 Redis

流程控制之if判断

流程控制之if判断流程:近似 一步一步;自上而下的运行x = 10 y = 20 z = 30 a = 40 b = 50 流程控制之if判断# 你现在在十字路口,过马路。如果看到绿灯就过马路;否则看到红灯就等待。python中↓if就是如果的意思light = 'red' if light == ......
流程

流程控制之while循环

while循环定义:当你需要重复干一件事情,叫做循环while循环的例句(猜年龄),如下↓age = 16 while True: print(1) inp_age = input('age:') inp_age = int(inp_age) if inp_age > age: print('猜大了 ......
流程 while

控制流程之for循环

for循环定义循环:重复干一件事,循环容器数据类型e.g 例句↓lis = ['gebilaowang', 'dapao', 'yongjiushuaige','dsb'] print(len(lis)) count = 0 while True: if count == len(lis): bre ......
流程 for

单例模式1.0

> 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 @[TOC](文章目录) # 一、单例模式是什么? ## 1.官方解释 > 单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文 ......
模式 1.0

Apipost forEach控制器怎么用

最近,Apipost对自动化测试进行了优化,新增foreach控制器。这个新功能的引入为自动化测试带来了更高的效率和灵活性。本文将介绍Apipost的foreach控制器,解释其用途和优势,帮助您更好地利用这一功能提升自己的测试工作。 什么是foreach控制器? Foreach控制器允许您在测试用 ......
控制器 Apipost forEach

网红淘客卷轴模式系统开发介绍和部分源码分享

网红淘客也是一种卷轴模式系统。什么是卷轴模式呢?新用户注册,先送你一部分积分,该积分用于兑换一个初始任务,俗称卷轴!卷轴模式的赚钱的原理是,你用积分兑换初级任务包,完成卷轴任务之后,你可以获得更多的积分,然后复投,达到一定数量后可以兑换更高级的任务包,任务包越高级每次获得的积分也就越多。这些积分可以 ......
卷轴 源码 模式 部分 系统

Scrum敏捷开发模式的优势、实践经验及适用企业分享

Leangoo领歌是一款永久免费的专业敏捷开发管理工具,支持私有部署,它提供端到端敏捷研发管理解决方案,包括小型团队敏捷开发,规模化敏捷SAFe,Scrum of Scrums大规模敏捷,涵盖敏捷需求管理、任务协同、进展跟踪、缺陷管理、统计度量等。提供了不同视角的统计,例如:进度统计、燃尽图、团队速... ......
优势 模式 经验 Scrum 企业

SAGA模式及各种模式对比

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模式 SAGA

利用正则表达式或基于规则的方法提取特定的信息模式

利用正则表达式或基于规则的方法可以提取特定的信息模式,这是一种简单而有效的文本处理技术。以下是介绍如何使用这些方法来提取信息模式的步骤: 1. 确定模式:首先,您需要确定要提取的信息模式的特征和模式。这可以是一个单词、短语、日期、邮箱地址等。 2. 编写规则:使用正则表达式或基于规则的方法,编写匹配 ......
正则 表达式 规则 模式 方法

行为型设计模式-观察者(发布订阅) Observer

### 简介 也叫做发布/订阅模式,多个观察者可订阅一个主题对象,当主题状态发生变化时会通知所有已订阅的观察者,观察者可自由处理。 ### 角色 - Subject/Publisher 主题/发布者 维护已订阅的观察者 通知已订阅的观察者 - 抽象Subscribe 订阅者 定义订阅者接口 - 具体 ......

行为型设计模式-中介者 Mediator

### 简介 通过引入一个中介者,将对象之间两两交互的情景,改为每个对象都是与中介者交互,即将网状关系改成了星状关系。缺点是中介者逻辑会很臃肿。 当系统中出现多对多的情况时,应该先考虑设计是否合理,而尽量不要直接使用中介者。 ### 角色 - 抽象Mediator中介者 - 具体Mediator中介 ......

行为型设计模式-迭代器 Iterator

### 简介 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 ### 角色 - Iterator抽象迭代器 - Collection抽象集合 - ConcreteIterator具体迭代器 - ConcreteCollection具体集合 ### 类图 如图,Iter ......
设计模式 Iterator 行为 模式

行为型设计模式-命令 Command

### 简介 client 发出的请求,都被封装成 Command 对象,每个 Command 对象代表一种操作,Command 具体操作的是 Receiver 对象内的方法。实现动作与目标隔离和复用的目的。 ### 角色 - 抽象 Command - Receiver 真正干活的 - 具体 Com ......
设计模式 命令 行为 Command 模式

行为型设计模式-责任链 Chain Of Responsibility

### 简介 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ### 角色 - Handler 接口 定义处理方法签名,设置nextHandler方法 - Concrete Handler 具体类 实现 ......

结构型设计模式-代理 Proxy

### 简介 代理与装饰器很像,都是在原有类基础上,增量做改动。 不同在于,代理模式下,client 直接操作的就是 proxy 对象,new 的就是 proxy 对象,不可以让client 直接操作被代理对象,相当于原始类被完全隐藏掉了。 **类比现实生活,租房代理是不会让客户直接跟房东联系的,客 ......
结构型 设计模式 结构 模式 Proxy

设计模式-建造者模式

建造者模式是一种**创建型**的设计模式, 将一个对象的创建过程拆分成一个个小的部分, 每次决定其中的一个细节, 构建出一个复杂对象 对象的创建过程被拉长分散, 可能会经历一系列的复杂决策, 最终才会形成我们需要的对象 对象拥有多个参数, 或者拥有包含多个参数的构造函数, 通过建造者模式可以相对自由 ......
模式 设计模式

结构型设计模式-享元(缓存)Flyweight

### 简介 享元模式更常见的叫法是缓存或 cache,一个对象只创建一次,之后一直复用这一对象。 跟单例不同在于,单例是全局只有唯一一个对象,所有人一起用同一个对象,且该对象是提前预设好的,不能定制。 而享元则可以根据参数不同创建出不同的实例,不过实例一旦创建就只保留一份,之后再次创建相同参数的实 ......

结构型设计模式-外观 Facade

### 简介 外观模式特点是屏蔽后端复杂的实现逻辑,将其整合成简单的一个或几个接口提供出去,client 只需与 Facade 层提供的简单接口交互即可。 例如银行办业务,后面涉及到很多财务细节,但用户面对的就是一个窗口业务员。 ### 角色 - Facade 外观层 - Subsystem 负责具 ......
结构型 设计模式 外观 结构 模式