控制台csharptips按钮 模式
Vue3 中 keepAlive 如何搭配 VueRouter 来更自由的控制页面的状态缓存?
在 vue 中,默认情况下,一个组件实例在被替换掉后会被销毁。这会导致它丢失其中所有已变化的状态——当这个组件再一次被显示时,会创建一个只带有初始状态的新实例。但是 vue 提供了 keep-alive 组件,它可以将一个动态组件包装起来从而实现组件切换时候保留其状态。本篇文章要介绍的并不是它的基本 ......
Visual Studio 2019以及更新的版本,在获取到异常时,鼠标指针移上没有反应,在控制台输出异常提示”无法获取本地变量或参数的值,因为它在此指令指针中不可用,可能是因为它已经被优化掉了。”
解决方案 1.选择项目右键点击属性 2.在常规里可以看到优化编码这一项,取消勾选即可 ......
HadoopYarn模式集群安装
## Hadoop集群安装步骤 ### 1. Hadoop集群安装 #### 1.1 环境说明 ``` 集群:三台Linux机器(SUSE); JDK1.8(提前下载好对应的tar.gz) Hadoop2.7.2(提前下载好对应的tar.gz) 以下所有配置需要在每个主机上进行,但按照本文配置,可配 ......
vue 动态路由,按钮权限控制
src/directive/permission/index import Vue from 'vue' import buttonPermissions from './permission' // 注册全局指令 Vue.directive('permiss', buttonPermissions ......
Winform项目中出现 "已经可见的窗体不能显示为模式对话框。在调用 showDialog 之前应将窗体的 Visible 属性设置为 false"异常解决方法!
### 1 问题描述 * 最近做一个winform项目,启动程序弹出的加载进度窗体时,发生如标题所示的异常。 ### 2 尝试debug * 根据异常提示,在进度窗体弹出前添加代码 Visable=false; --未解决 * 逐步debug调试发现Form弹框运行了2次,由此查出bug所在。由于我 ......
依赖注入的单例模式对性能的影响及性能优化方法的思考
摘要: 大概一年前开始在思考 构造函数中 依赖注入较多,这对系统性能及硬件资源消耗产生一些优化想法。 一般较多公司的项目都使用Autofac 依赖注入(Scoped 作用域),但是发现过多的对象产生 会消耗 CPU , 内存 并给GC(垃圾回收)造成一定的压力。那么开始思考是否能够使用 单例 (Si ......
设计模式之:简单工厂
有一个案例来推导出简单工厂模式: Pizza 类 /** * @description: 披萨类(包含基础的 准备原料、制作、切割、打包等操作) * @author: abel.he * @date: 2023-08-24 **/ public class Pizza { /** * pizza名称 ......
静态Web服务器-以⾯向对象的模式开发
步骤 1. 把提供服务的Web服务器抽象成⼀个类(HTTPWebServer) 2. 提供Web服务器的初始化⽅法,在初始化⽅法⾥⾯创建socket对象 3. 提供⼀个启动Web服务器的⽅法,让Web服务器处理客户端请求操 作。 示例 1 import socket 2 import threadi ......
流程控制Scanner进阶和顺序结构
## Scanner进阶 - 用简单地判断语句输入整数和小数,并打印出正确结果和错误结果 ```JAVA package Scanner; import java.util.Scanner; public class Demo03 { public static void main(String[] ......
Visitor Pattern-访问者模式
C#中的访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它将数据结构和数据操作分离,使得可以在不修改数据结构的前提下定义新的操作。 访问者模式的核心思想是将数据结构和数据操作解耦,将数据操作封装到独立的访问者类中。数据结构定义一组元素,每个元素接受访问者的访问并调用相应的操作方法。 ......
Strategy Pattern-策略模式
C#中的策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它可以让你定义一族算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的客户端。 策略模式的核心思想是将算法的定义和使用分离,将不同的算法封装到独立的策略类中。这样,客户端可以根据需求从不同的策略中 ......
StatePattern-状态模式
C#中的状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。状态模式的核心思想是将对象的行为封装在不同的状态类中,对象根据当前状态的不同而执行不同的行为。 在C#中,实现状态模式通常需要以下几个参与者: 状态接口(State Interface):定义了表示不同状态的方法或属性 ......
某酒管集团-单例模式对性能的影响及思考
摘要: 大概一年前开始在思考 构造函数中 依赖注入较多,这对系统性能及硬件资源消耗产生一些优化想法。 一般较多公司的项目都使用Autofac 依赖注入(Scoped 作用域),但是发现过多的对象产生 会消耗 CPU , 内存 并给GC(垃圾回收)造成一定的压力。那么开始思考是否能够使用 单例 (Si ......
Sentinel实现接口流量控制
### 简介 Sentinel是阿里巴巴开源的限流器熔断器,并且带有可视化操作界面。 ### 启动控制台 [下载地址](https://github.com/alibaba/Sentinel/releases) ```sh java -Dserver.port=8089 -Dcsp.sentinel ......
Go-流程控制
在golang语言中有丰富的流程控制方面的功能。包括条件控制语句、循环语句、跳转语句等 #1 if条件控制语句 ##1.1 语法 ``` if condition { statement(s) } else if condition { statement(s) } else { statement ......
解决vue项目中虚拟键盘弹起将页面中底部按钮上移问题
在vue中使用定位将表单中的取消,确认按钮固定在底部时,安卓手机在编辑表单内容时会将底部按钮整体往上移动,按钮出现在虚拟键盘上面,此时可以通过监听虚拟键盘的弹起与收起来控制键盘的显示与隐藏,以解决按钮显示在虚拟键盘之上的问题, 没有时间赘述, 附上转载链接: https://blog.csdn.ne ......
OS(十八):设备管理之I/O控制方式
1、程序I/O方式 程序I/O方式,称为忙-等待方式,即在处理机向控制器发出一条I/O指令启动输入设备输入数据时,要同时把状态寄存器中的忙/闲标志busy置为1,然后不断的循环测试busy。 busy为1时,表示输入机尚未输完一个字,处理机应继续对该标志进行测试,直至busy=0,表明输入机已将输入 ......
阅读大话设计模式读后感
单例模式就不说了:只实现一次;多线程就就lock 其它的模式总结:抽象(abstract);接口(interface);虚方法(virtual);重写(override) 衍生出:依赖注入(DI),控制反转(IOC),DDD(领域驱动) 其实这些继承(base关键字,泛型约束(where)),封装, ......
NET 封装Task库实现几种生产流程控制
示例1:串行执行14:55:34.081 A14:55:35.085 B14:55:36.094 C 示例2:A执行完 BC并行,且C执行完继续执行14:55:58.843 A14:55:58.875 B14:55:58.875 C114:55:58.875 C2: 100 示例3:A执行完 BC并 ......
混合开发模式是否可以在App备案制度下突围
网站 ICP 备案已施行了很久,我们也非常清楚必须在进行 ICP 备案后,网站才能在大陆范围合法运营,并且用户可以通过域名正常访问网站。但是月初出了新规,明年起,国内的 App 也要像网站一样进行备案了。想必大家也是早已经听到过这个刷屏的新闻,随便说一声小程序也是。 ......
ObserverPattern-观察者模式
在C#中,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听并收到目标对象的状态变化通知。当目标对象的状态变化时,它会自动通知所有的观察者对象,使得它们能够及时更新自己。 观察者模式中有以下几个关键角色: Subject(主题) ......
多轨模式——保存导出混缩
![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1510515/202308/1510515-20230823120233665-83932547.png) 贴在一起的时候,会自动匹配到 ![image](https://img2023.cnblogs.com/b ......
SAP ABAP 模式(Pattern)、模板的创建与调用
1. 代码模板 2. 模式(Pattern) 调用 3.标准模式,一些内置固定格式代码的填充 ......
多轨模式——音量与立体音包络线
![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1510515/202308/1510515-20230823110413678-1325137197.png) 这个是主控,可以控制上面所有的音频轨道 ![image](https://img2023.cnblog ......
MementoPattern-备忘录模式
在C#中,备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你捕获一个对象的内部状态,并在需要时恢复该状态,而无需暴露对象的实现细节。备忘录模式可以在不破坏封装性的前提下,保存和恢复对象的状态。 备忘录模式有以下几个关键角色: Originator(原发器):负责创建一个备忘录 ......
MediatorPattern-中介者模式
在C#中,中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过将对象之间的交互行为封装到一个中介者对象中,来解耦对象之间的复杂关系。中介者模式能够减少对象之间的直接依赖,提高系统的灵活性和可维护性。 中介者模式有以下几个关键角色: Mediator(中介者):定义了对象之间的交 ......
浏览器的五种观察者模式
Observer 网页开发中经常会和用户交互而使用一些监听事件(例如onclick,onchange等).如果对于一些用户不直接触发的元素(例如渐变等),那就需要使用Observer去监听 浏览器为我们提供了五种Observer(观察者)来监听这些变动:MutationObserver,Inters ......
在同事的代码中学习-责任链模式
# 前言 不知道大家有没有发现,设计模式学习起来其实不容易,并不是说它难,主要是它表达的是思想层面或者说抽象层面的东西,如果你没有实践经历过,感觉就是看了就懂,过了就忘。 所以本人现在也不多花费时间去专门学习设计模式,而是平时在看一些框架源码时,多留意,多学习别人的设计方法和实现思路,在平时工作中, ......
IteratorPattern-迭代器模式
在C#中,迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而无需暴露聚合对象的内部表示。 迭代器模式有以下几个关键角色: Iterator(迭代器):定义访问和遍历元素的接口。 ConcreteIterator(具体迭代器):实 ......