控制器 架构sd-host host
【架构】事件驱动设计遇上事件溯源
From:现代软件架构:事件驱动设计遇上事件溯源 (qq.com) 在当今的软件领域中,做出正确的架构决策对于确保性能、可扩展性、可维护性和整体成功至关重要。在众多模式中,事件驱动架构(EDA)和事件溯源(ES)作为复杂软件系统最受欢迎的两种选择之一。虽然可以单独使用EDA或ES,但它们的结合可能效 ......
Unity3D 第一人称角色控制器,第一人称相机,摄像机的关系详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏中,第一人称角色控制器、第一人称相机和摄像机是密切相关的组件,它们共同协作来实现游戏的第一人称视角。下面将详细解释它们之间的关系,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
访问控制学习总结
访问控制是信息安全的重要组成部分,它确保了系统资源只能被授权的用户访问。基于角色的访问控制(RBAC)是一种常见的访问控制策略,它将权限与角色关联,然后将角色分配给用户。以下是关于如何实现基于角色的访问控制的详细步骤: 1. 设计角色:根据系统需求和业务场景,设计一系列角色。例如,在一个公文传输系统 ......
架构分类
SOA认知和方法论 1 前言 1.1 架构分类 在软件设计领域,企业架构通常被划分为如下五种分类: 如何理解架构分类依据及其彼此之间的关系?业务是企业赖以生存之本,因此业务架构是基础、是灵魂,其他一切均是对业务架构的支撑;根据业务架构形成与之相应的产品架构和数据架构;最后通过技术架构落地实施。 应用 ......
MVCS架构
个人感觉,model -> view这条线也可以改成model -> controller -> view,这样controller就变成了commonder分发(双向)。 ......
流程控制语句
流程控制 【1】if顺序结构 作用 顺序结构用于按照既定的顺序执行一系列的操作,这是程序执行的最基本模式。 通过良好的顺序结构,可以清晰地表达程序的逻辑流程,使代码易读易懂。 这有助于开发者理解和维护代码,也方便调试。 分支结构 1.单分支结构(if) 语法 if 条件: # 如果条件成立,执行这里 ......
Transformer架构在大型语言模型(LLM)中的应用与实践
Transformer架构是当今最前沿的语言模型技术之一,它已经在谷歌的BERT、OpenAI的GPT系列中取得了显著的成就。这一架构之所以独特,是因为它打破了传统的序列处理模式,引入了创新的“自注意力”机制。 Transformer架构的核心是自注意力机制,它使模型能够识别和重视输入数据中不同部分 ......
云电脑架构设计的层次
云电脑架构设计的层次
基础设施层是云电脑架构的最底层,负责提供计算、存储、网络等基础设施。这些基础设施可以由多个服务器组成,通过虚拟化技术进行资源池化,实现资源的动态分配和共享。基础设施层需要提供足够的计算、存储和网络资源,以满足虚拟化层和应用层的资源需求。同时,基础设施层还需要具备高可用性、可扩展... ......
系统架构设计系列之基础:初探软件架构设计
前言 欢迎来到软件架构设计的世界,这是一次面向有志成为架构师的研发工程师的学习和分享交流的机会。 本系列内容将结合理论和实践经验,探讨软件架构的基本知识、设计原则和最佳实践,旨在和大家一起更好地理解软件架构设计的重要性和成为架构师的路径。 一、架构的基础 我们都知道编写和调试一段代码直至成功运行,这 ......
电工必考题:双互锁控制电机正反转,10张分解图教会你接线
图中是需要的电气元件和对应的符号,我们先按照符号把电气摆好。 废话不多说,直接上干货,我们开始接线。 注意看右边的电路图,对应左边的实物接线。断路器的三根出线黄绿红先接三个熔断器,熔断器的三根出线接接触器的主触点的进线端。接触器自身辅助触点为常开点,自锁的时候我们要用到,上面又卡了一个辅助触头,互锁 ......
(转载)bs/cs架构,三层架构,单体架构,垂直架构,SOA架构,微服务.
原文地址:https://coder55.com/article/24713 前言 在过去的学习中,我们经常了解到各种关于结构之类的问题,什么三层架构,mvc设计模式,bs,cs模式.等等.那么这些东西,到底是个什么意思,到底有什么联系呢.之间又有什么关系,它们的发展历程是怎么样的,这次,就以这篇文 ......
Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解
在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
CLIP的升级版Alpha-CLIP:区域感知创新与精细控制
为了增强CLIP在图像理解和编辑方面的能力,上海交通大学、复旦大学、香港中文大学、上海人工智能实验室、澳门大学以及MThreads Inc.等知名机构共同合作推出了Alpha-CLIP。这一创新性的突破旨在克服CLIP的局限性,通过赋予其识别特定区域(由点、笔画或掩码定义)的能力。Alpha-CLI ......
《架构师之路:软件架构之美》阅读二
软件架构: 1.是一个系统的草图,是构建计算机软件实践的基础。 2.是用于指导大型软件系统各个方面的设计的一系列相关的抽象模式。 3.描述直接构成系统的抽象组件以及组件之间的通讯。 4.在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实 ......
数据库、后端(主要控制层注解的使用场景)
数据库 一个系列功能的表名尽量统一规范,如:goods、goods_dictionary、goods_xxx,就要改 goods 为 goods_info 统一 表名和字段名都是各自统一大小写(数据库不区分大小写),所以一般就表名全小写,字段名全大写,字母之间下划线衔接 数据表 ID 不是自增长、不 ......
第四单元 管理数据库架构
EF Core 提供两种主要方法来保持 EF Core 模型和数据库架构同步。至于我们应该选用哪个方法,请确定你是希望以 EF Core 模型为准还是以数据库为准。 如果希望以 EF Core 模型为准,请使用迁移。 对 EF Core 模型进行更改时,此方法会以增量方式将相应架构更改应用到数据库, ......
.net6 webapi Swagger显示控制器为版本及接口注释
1.安装Nuget包:Swashbuckle.AspNetCore 2.使用Swagger中间件 builder.Services.AddEndpointsApiExplorer(); builder.Services.AddSwaggerGen(option =>{ //要启用swagger版本控 ......
2.chart函数及流程控制
1. chart内置对象 1.1 什么是内置对象 1.2 创建chart模板 1.3 内置对象chart 1.4 内置对象Release 1.5 内置对象values 1.6 内置对象Capabilities 2. chart函数与管道 2.1 函数介绍 2.2 函数管道 3. Chart常用函数 ......
CMC-Oracle科学计数法转换控制小数显示位数
当使用oracle进行数据计算时,当数据过小会出现科学计数法,例如:4.13693246457752E-6这个时候可以使用to_char函数进行数字位数控制 SELECT TO_CHAR(number, 'fmt') FROM DUAL; select a.arrivalavgrate arriva ......
智能监控平台/视频共享融合系统EasyCVR接入大华SDK后只有一路通道可云台控制该如何解决?
TSINGSEE青犀视频监控汇聚平台EasyCVR可拓展性强、视频能力灵活、部署轻快,可支持的主流标准协议有国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等,以及支持厂家私有协议与SDK接入,包括海康Ehome、海大宇等设备的SDK等。平台既具备传统安防视频监控的能力,也具备接入AI智能分析的能 ......
Unity3D 任务系统的架构与设计详解
前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
arm架构下,VMware Fusion 13.0.1 安装 windows11 踩的坑
一、提示网络安装出错 虚拟机-设置-选择用于启动虚拟机的设备:硬盘NVMe(之间尝试过启动到bios等操作) 二、提示不满足win11安装条件 1、将cpu设置为4核 2、磁盘设置为100g且为提前分配 3、虚拟机-设置-加密-选择了只有TPM所需的文件已加密并设置密码 4、添加设备,将“可信平台模 ......
Sermant:无代理服务网格架构解析及无门槛玩转插件开发
本文从开发者视角来看核心设计中的插件机制和类加载器架构,在实战中从基础能力开发,到进阶使用统一动态配置能力、统一日志能力等一步步完成插件开发。 ......
Unity3D 基于状态机的流程控制详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。 对啦!这里有个游戏开 ......
控制论与科学方法论
《控制论与科学方法论》,真心不错。 书籍原文电子版PDF:https://pan.quark.cn/s/aa40d59295df(分类在学习目录下) 控制论是一种让系统按照我们想要的方式运行的方法。 以下是控制论、信息论、系统论的总结: 控制论 控制过程共有的几点: 被控制对象必须存在多种发展的可能 ......
第7天 FIFO与鼠标控制
获取按键编码 当中断程序处理完毕之后需要相8259A发送一个处理完毕的信号,这样8259A才知道中断已经处理完毕,可以接收下一个中断信号了,不然的话,我们的键盘中断一直阻塞在哪里没办法进行处理下一个按键操作。 io_out8(PIC0_OCW2, 0x61);就是为了满足这个操作的。键盘的中断是IR ......
关于Mybits三层架构的项目操作
概述 本篇文章用来记录如何使用mybits在三层架构中进行简单的增删改查操作,下面我们进入管理系统的场景下进行操作,这个管理系统中的增删改查的大体逻辑基本逻辑。 首先三层架构中 colltroller:用来接收和传递参数值 service:在这层调用mapper接口中的方法或者回调的函数数据 map ......
【SpringBootWeb入门-8】分层解耦-三层架构
1、架构前言 在讲解三层架构之前,我们先来看一段Controller代码段,代码如下: package com.hiker.controller; import com.hiker.pojo.Emp; import com.hiker.pojo.Result; import com.hiker.ut ......
RDMA 控制器 【ChatGPT】
https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/admin-guide/cgroup-v1/rdma.html RDMA 控制器 1. 概述 1-1. 什么是 RDMA 控制器? RDMA 控制器允许用户限制给定一组进程可以使用的 RDMA/IB 特定资源。这些进程是使用 ......