数据库 数据quarkus模式

离线数据处理1

离线数据处理-数据抽取&数据清洗&指标计算.1 2023/12/20学习笔记 1.基础SQL-1 1.1 基础命令 1.1.1 SQL基本操作-数据库数据表基本操作 #创建数据库 create database DatebaseName; #查询所有的数据库 show database Databa ......
数据处理 数据

如何快速优化几千万数据量的订单表

前言 为了保证有一个更健康的身体,所以慢慢降低了更新频率,在有了更多休息时间的前提下,思考了一下接下来准备分享的一些内容。 决定在更新一些技术干货的同时,会穿插一些架构知识,放在单独的专栏里面,希望大家能喜欢,里面包含了这些年工作中遇到的一些内容,以及自己充电后总结的一些知识,希望大家会喜欢。 标题 ......
订单 数据

C#数据去重的这几种方式,你知道几种?

思维导航 前言 使用HashSet去重 使用Linq的Distinct()方法去重 使用Linq的GroupBy()方法去重 使用自定义的比较器和循环遍历 直接循环遍历去重 加入DotNetGuide技术交流群 示例代码 前言 今天我们一起来讨论一下关于C#数据去重的常见的几种方式,每种方法都有其特 ......
方式 数据

数据可视化能够为网店经营带来什么帮助?

数据可视化对于网店经营具有重要意义。它不仅仅是一种呈现数据的方式,更是提升网店运营效率和业绩的有力工具。下面我就以可视化从业者的角度,简单聊聊数据可视化能够给网店经营带来的帮助。 在网店经营中,数据可视化能够带来多方面的帮助。首先,它提供了对销售数据、用户行为和市场趋势的直观展示。通过图表、图形化的 ......
数据

基础数据结构与算法

目录基础数据结构与算法概述线性表链表栈队列树图排序查找 基础数据结构与算法 概述 线性表 链表 栈 队列 树 图 排序 查找 ......
数据结构 算法 结构 基础 数据

React Antd Table 数据渲染按钮触发onClick事件解决办法

react在渲染时会触发table里面的rander函数下的onClick方法 我的onClick是触发Modal 弹窗 且close后还是会一直触发Modal弹窗 初始代码如下 { title: '操作', key: 'operation', fixed: 'right', width: 100, ......
按钮 onClick 事件 办法 数据

使用druid数据源进行配置主库和从库,并实现定时拉取从库数据功能

业务场景:Oracle数据库,项目中需要用到其它友商的数据,但是友商并未提供接口,而是直接提供了数据库,让我定时拉取同步其数据。 使用技术:使用了druid数据源,并配置从库 maven坐标 <!-- 阿里数据库连接池 --> <dependency> <groupId>com.alibaba</g ......
数据 数据源 功能 druid

windows进入安全模式

administrator权限不足时,可以到安全模式下有system权限 管理员唤起cmd 启用administrator用户 net user administrator /active:yes 设置/修改密码 net user administrator new_password 输入 msco ......
windows 模式

LiteDB数据库

LiteDB属于是嵌入式的文档型数据库。有点像关系型数据库里的SQLite。 数据库的使用起来跟MongoDB比较像。区别是,LiteDB不需要部署服务端,像SQLite一样,直接保存在.db文件中。 安装 Install-Package LiteDB 使用示例: // 创建你的 POCO 类 us ......
数据库 数据 LiteDB

华企盾DSC为平面设计公司提供数据防泄漏解决方案

华企盾DSC作为一款专业的数据防泄漏解决方案,为平面设计公司提供多方位而有效的安全保障。以下是该解决方案为平面设计公司所带来的主要优势: 图纸加密保护: 超安全的加密技术确保设计公司的图纸和敏感信息得到最高级别的保护。通过加密,即使数据传输过程中发生泄露,也能有效防止未经授权的访问。U盘管控与防护: ......

人生可以有很多的不同的模式

打从小的时候开始,我就是一个别人眼中的乖乖孩子,周围乡亲们眼中别人家的孩子。其实,我一直是外在乖巧,内在贪玩的坏孩子。但同时我又一只心怀梦想,至少是自己的梦想,常常按在自己的内心,比如高中的时候,我的梦想是武大,但是我只敢在内心深处按下决心,并不敢大声地说出来,原因我归结于自己内心很深处的思思自卑。 ......
模式 人生

关于倾斜摄影三维模型数据的几何坐标变换的必要性分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
必要性 坐标 几何 模型 数据

某领先的集成电路研发中心:建立跨网交换平台 杜绝数据泄露风险

1、客户介绍 某技术领先的集成电路研发中心,是产学研合作的国家级集成电路研发中心,致力于解决重大共性技术的研发及服务支撑问题。该中心积极探索国际化道路,不断提升国际影响力,与多家国际著名集成电路企业和研发机构建立技术合作及联合实验室。 2、建设背景 为了保护与流转研发中心内部的核心数据,该集成电路企 ......
集成电路 电路 风险 数据 平台

深入 K8s 网络原理(二)- Service iptables 模式分析

目录1. 概述2. 准备 Service 和 Pods 资源3. K8s 里 Service 的实现原理3.1 kube-proxy 组件3.2 iptables 简介3.3 iptables 规则3.3.1 Service,Pod 和 Host 信息3.3.2 从 NodePort 入手寻找 ip ......
iptables 原理 Service 模式 网络

策略模式 Strategy

一、定义 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换 此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户 二、适用场景 系统有很多类,而它们的区别仅仅在于行为不同 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种 三、优缺点 1、优点 符合开闭原则 OpenClose 避免使用多重条件转移语句switch ......
Strategy 策略 模式

代理模式 Proxy

一、定义 为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问 代理对象在客户端和目前对象之间起到中介的作用 二、适用场景 保护目标对象 增强目标对象 三、优缺点 1、优点 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离 一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好 保护目标对象 增强目标对象 2、缺点 代理模 ......
模式 Proxy

桥接模式 Bridge

一、定义 将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化 通过组合的方式建立两个类之间联系,而不是继承 二、适用场景 抽象和具体实现之间需要更多灵活性 一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展 不希望使用继承,或因为多层继承导致系统类的个数激增 三、 ......
模式 Bridge

组合模式 Cpmposite

一、定义 将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构 组合模式是客户端对单个对象和组合对象保持一致的处理方式 二、适用场景 希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时 处理一个树形结构时 三、优缺点 1、优点 清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次 让客户端忽略层次的差异,方 ......
Cpmposite 模式

外观模式 Facade

又称:门面模式 一、定义 提供了一个统一的接口(高层接口),用来访问子系统中的一群接口 二、适用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 三、优缺点 1、优点 简化了调用过程,无需了解或深入子系统,防止带来风险 减少系统依赖、松 ......
外观 模式 Facade

原型模式 Prototype

一、定义 指原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 二、特点 不需要知道任何创建细节,不调用构造函数 实现Clonable接口 三、适用场景 累出实话消耗资源较多 new产生一个对象需要非常繁琐的过程(如:数据准备、访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中产生大量对象时 四、优 ......
原型 Prototype 模式

享元模式 Flyweight

一、定义 提供了减少对象数量从而改善应用所需对象创建的方式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 二、使用场景 常用于系统底层的开发,以便继绝系统的性能问题 系统有大量相似的对象、需要缓冲池的场景 三、优缺点 1、优点 减少对象的创建,从而降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率 减少内存之 ......
Flyweight 模式

装饰者模式 Decorator

一、定义 在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上 提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象) 类似于游戏中的Buff,当一个英雄获得了红/蓝Buff时,原英雄能力不变,又额外增加了Buff相应属性 二、适用场景 扩展一个类的功能或给一个类添加附加的职责 动态的给一个对象添加功能,这些功能可 ......
Decorator 模式

单例模式 Singleton

一、定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 二、使用场景 希望确保任何情况下只有一个实例 三、优缺点 1、优点 在内存里只有一个实例,减少内存开销 可以避免资源的多重占用 设置全局的访问点,严格控制访问 2、缺点 没有接口,扩展困难 四、代码实现 1、懒汉式 在被客户端首次调用的时候才会 ......
Singleton 模式

解释器模式 Interpreter

一、定义 给定一个语言,定义他的文法的一种表示 并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 二、适用场景 某个特定类型问题发生频率足够高 三、优缺点 1、优点 语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语言” 2、缺点 需要预知规则 当语法规则数目太多时,增加了系统复杂度 四、代码实现 ht ......
解释器 Interpreter 模式

工厂模式 Factory Method

一、简单工厂 定义一个工厂类,根据传入的参数的值的不同返回不同是实例 1、特点 被创建的实例具有共同的父类或接口 2、适用场景 需要创建的对象较少 客户端(应用层)只知道传入工厂的参数,对如何创建对象(逻辑)不关心 3、优缺点 优点:可以对创建的对象进行“加工”,对客户端隐藏相关细节缺点: 因创建逻 ......
工厂 Factory 模式 Method

抽象工厂模式 Abstract Factory

一、定义 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口 抽象工厂模式侧重的是同一产品族,而抽象工厂侧重的是同一产品等级 二、适用场景 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节 强调一些列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用,创建对象需要大量复杂代码 提供一个产品类的库,所有的产品以 ......
Abstract 工厂 Factory 模式

状态模式 State

一、定义 一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换 二、适用场景 如:播放器,播放/暂停都是状态,不同状态下行为不同 三、优缺点 1、优点 将不同的状态隔离 把各种状态的转换逻辑,分不到State的子类中,减少相互间依赖 增加新的状态非常简单 2、缺点 状态多的业务场景会导致类数 ......
状态 模式 State

命令模式 Command

一、定义 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求 命令模式解决了应用程序中对象的职责以及他们之间的通信方式 二、适用场景 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互 需要抽象出等待执行的行为 三、优缺点 1、优点 降低耦合 容易扩展新命令或一组命令 2、缺点 命令的无限扩展会增加 ......
命令 Command 模式

访问者模式 Visitor

一、定义 封装作用域某数据结构(如List/Set/Map等)中的各元素的操作 可以在不改变各元素类的前提下,定义作用于这些元素的操作 二、适用场景 一个数据结构(如List/Set/Map等)包含很多类型的对象 数据结构和数据操作分离 三、优缺点 1、优点 增加新的操作很容易,即增加一个新的访问者 ......
访问者 Visitor 模式

中介者模式 Mediator

一、定义 定义一个封装一组对象如何交互的对象 通过使对象明确的相互饮用来促进松散耦合,并允许独立地改变他们的交互】 二、适用场景 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类 类似于聊天室(群组) 使用观察者模式负责中 ......
中介者 Mediator 中介 模式
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