更多游戏

P1129 [ZJOI2007] 矩阵游戏

#include<iostream> #include<algorithm> #include <queue> using namespace std ; const int N=6e4,M=1e5+10; const int inf =1e9+7; int all=1,hd[N],go[M],w[ ......
矩阵 P1129 1129 2007 ZJOI

力扣534(MySQL)-游戏玩法分析Ⅲ(中等)

题目: 需求:请编写一个 SQL 查询,同时报告每组玩家和日期,以及玩家到目前为止玩了多少游戏。也就是说,在此日期之前玩家所玩的游戏总数。详细情况请查看示例。 查询结果格式在以下示例中: 对于 ID 为 1 的玩家,2016-05-02 共玩了 5+6=11 个游戏,2017-06-25 共玩了 5 ......
玩法 MySQL 534

力扣550(MySQL)-游戏玩法分析Ⅳ(中等)

题目: 需求:编写一个 SQL 查询,报告在首次登录的第二天再次登录的玩家的分数,四舍五入到小数点后两位。换句话说,您需要计算从首次登录日期开始至少连续两天登录的玩家的数量,然后除以玩家总数。 查询结果格式如下所示: 解题思路: ①先将登录日期上移一行,方便筛选出连续登录数; 1 SELECT 2 ......
玩法 MySQL 550

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 06.敲定AI——游戏框架拓展和细节优化

这篇文章对应课程13课, 50~54节。虽然标题是敲定AI,实际内容和AI关联并不大,主要工作是对游戏内各种细节做优化,涉及到的新知识并不多。本篇文章便出于记录的目的,对课程里进行的各种优化做下简单讲解。具体进行了哪些优化,让我们边做边说。 ......
ActionRoguelike 框架 实例 细节 教程

使用Python突破某网游游戏JS加密限制,进行逆向解密,实现自动登录!

今天来分享一下如何使用Python突破某网游游戏JS加密限制,进行逆向解密,实现自动登录。 逆向目标 目标:某 7 网游登录 主页:aHR0cHM6Ly93d3cuMzcuY29tLw== 接口:aHR0cHM6Ly9teS4zNy5jb20vYXBpL2xvZ2luLnBocA== 逆向参数:Qu ......
Python

力扣511(MySQL)-游戏玩法分析Ⅰ(简单)

题目: 活动表 Activity: 写一条 SQL 查询语句获取每位玩家 第一次登陆平台的日期。 查询结果的格式如下所示: 解题思路: 方法一:使用dense_rank() over(partition by ... order by ...):将登录时间按用户id进行分组然后升序排序,最后筛选出排 ......
玩法 MySQL 511

力扣512(MySQL)-游戏玩法分析Ⅱ(简单)

题目: 需求:请编写一个 SQL 查询,描述每位玩家首次登陆的设备名称 查询结果格式在以下示例中: 解题思路: 方法一:使用dense_rank() over(partition by ...order by ...)先以player_id分组,再按登录时期进行排序,最后再筛选出排序为1的设备id。 ......
玩法 MySQL 512

如何使用ChatGPT玩游戏

如果您正在寻找一种有趣且引人入胜的方式来消磨时间,那么绝对应该查看 ChatGPT。 您只需使用这个 OpenAI 平台与机器人聊天,就可以玩很多游戏。 我们将介绍您可以使用的十大游戏 ChatGPT 在这篇文章中。 您可以连续玩这些游戏几个小​​时,永远不会觉得无聊! #1 猜猜是谁 您可以要求 ......
玩游戏 ChatGPT

Three.js 进阶之旅:物理效果-3D乒乓球小游戏 🏓

本文将使用技术栈 React Three Fiber 和 Cannon.js 来实现一个具有物理特性的乒乓球小游戏,通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解什么是 React Three Fiber 及它的相关生态、使用 React Three Fiber 搭建基础三维场景、如何使用新技术栈给场... ......
乒乓球 小游戏 物理 效果 之旅

技术团队:研发中的短跑冲刺和马拉松游戏

hi,我是熵减,见字如面。 对于技术团队来说,开发软件产品,是一项长期的工作。 就如同马拉松一样,要完成这样的游戏,需要的多个迭代周期和很多冲刺的不断地积累。 在游戏的过程中,需要持续的、有节奏的向着目标前进,并在此过程要不断地做出调整和改变。 然而,在现实中,今天有不少的团队,是无法如此有效的开展 ......
短跑 马拉松 团队 技术

使用 SpeechT5 进行语音合成、识别和更多功能

我们很高兴地宣布,SpeechT5 现在可用于 🤗 Transformers (一个开源库,提供最前沿的机器学习模型实现的开源库)。 SpeechT5 最初见于微软亚洲研究院的这篇论文 SpeechT5: Unified-Modal Encoder-Decoder Pre-Training for ......
语音 SpeechT5 SpeechT 功能 更多

耗资百万的TPS第三人称射击『赛博朋克』游戏,免费开源啦!下载攻略奉上

Cocos引擎最近开源了《赛博朋克》游戏源码,这是一个TPS第三人称视射击游戏。 项目包含13W行源代码,50W外包美术资源,并且它演示了Cocos Creator引擎最新的渲染能力。 喜欢3D射击游戏与引擎渲染感兴趣的朋友,千万不要错过。 如果你还没有使用过 Cocos Creator 引擎,本文 ......
攻略 TPS

解密游戏推荐系统的建设之路

本文从零开始介绍了游戏推荐项目的发展历程,阐述了大型项目建设中遇到的业务与架构问题以及开发工程师们的解决方案,描绘了游戏推荐项目的特点以及业务发展方向,有着较好的参考与借鉴意义。 ......
游戏推荐 系统

记一次 .NET 某游戏网站 CPU爆高分析

一:背景 1. 讲故事 这段时间经常有朋友微信上问我这个真实案例分析连载怎么不往下续了,关注我的朋友应该知道,我近二个月在研究 SQLSERVER,也写了十多篇文章,为什么要研究这东西呢? 是因为在 dump 中发现有不少的问题是 SQLSERVER 端产生的,比如:遗留事务,索引缺失 ,这让我产生 ......
游戏网站 高分 网站 NET CPU

制作 2D 素材|基于 AI 5 天创建一个农场游戏,第 4 天

欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用 AI 工具在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,您将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本系列文章将向您展示如何将 AI 工具用于: 美术风格 游戏设计 3D 素材 2D 素材 剧情 注意: 本教程面向熟悉 Un ......
农场 素材 2D AI

【Unity 框架】 QFramework v1.0 使用指南 工具篇: 16. LiveCodingKit 写代码不用停止运行的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ......

第 1 天|基于 AI 进行游戏开发:5 天创建一个农场游戏!

欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用各种 AI 工具,在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,你将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本系列文章将向你展示如何将 AI 工具用于: 美术风格 游戏设计 3D 素材 2D 素材 剧情 想要观看视频快速了解? ......
农场 AI

8KB的C#贪吃蛇游戏热点答疑和.NET7版本

在之前的一篇文章《看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏》中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB。不过也有很多小伙伴提出了一些疑问和看法,主要是下面这几个方面: .NET Core 3.0可以做到这么小,那么.NET7表现会不会更好? 不敢在生产中用这样的 ......
版本 热点 NET7 8KB NET

看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏的

译者注:这是Michal Strehovský大佬的一篇文章,他目前在微软.NET Runtime团队工作,主要是负责.NET NativeAOT功能的开发。我在前几天看到这篇文章,非常喜欢,虽然它的内容稍微有点过时(还是使用的.NET Core 3.0),不过其中的一些编程技巧和思维方式很受用,特 ......
8KB KB

教你用JavaScript实现乘法游戏

案例介绍 欢迎来的我的小院,我是霍大侠,恭喜你今天又要进步一点点了!我们来用JavaScript编程实战案例,做一个乘法积分游戏。乘法游戏主要通过用户输入的数值和程序计算的数值进行对比,正确积一分,错误扣一分。通过实战我们将学会JSON.parse方法、JSON.stringify方法、localS ......
乘法 JavaScript

vivo 游戏中心低代码平台的提效秘诀

本文首先介绍背景与痛点,然后阐述了vivo互联网游戏中心是如何搭建低代码平台,最后展示了低代码平台带来的收益和未来建设方向。 ......
游戏中心 秘诀 代码 平台 vivo

我希望来年,更多是靠关系和模式挣钱——2022年我的总结与思考

我记得是2017年开始在博客园写博客,那年我儿子出生,并与当年年底写了17年的年度总结。 n年前,我没钱但年轻,我怕n年后我老时,还是一无所成——2017我的收获和反思,在随后的几年的年末,写总结文也已经成为了我的惯例,后面几年的总结文链接如下。 2018我跳出了舒适区,发现自己缺的不仅是技术,另外 ......
模式 更多 2022

游戏设计之-排行榜处理

前言 我相信大部分人,乃至公司和团队在设计排行榜都考虑的是redis,zadd操作,不需要排序,维护获取,操作都极其简单; 无一例外我也是; 在项目中运营了大量的模板,来处理各个木块的排行榜信息; 统一的会在晚上又一些结算处理;就牵涉一次性拉取,过滤,发放奖励,甚至还有删除操作; 同时为了节约运营陈 ......
排行榜

pyqt5制作俄罗斯方块小游戏-----源码解析

一、前言 最近学习pyqt5中文教程时,最后一个例子制作了一个俄罗斯方块小游戏,由于解释的不是很清楚,所以源码有点看不懂,查找网上资料后,大概弄懂了源码的原理。 二、绘制主窗口 将主窗口居中,且设置了一个状态栏来显示三种信息:消除的行数,游戏暂停状态或者游戏结束状态。 class Tetris(QM ......
方块 源码 小游戏 pyqt5 pyqt
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