案例 效果shader unity

台达PLC与三菱E740或D700变频器modbus 通讯案例 配件:台达DVP系列PLC,

台达PLC与三菱E740或D700变频器modbus 通讯案例配件:台达DVP系列PLC,三菱E740或者d700变频器,昆仑通态触摸屏和威纶通触摸屏功能:实现PLC与变频器进行modbus 通讯,触摸屏控制启停,设置设定频率,加减速时间读取实际频率,电压,电流。说明:程序带注释,资料全程序可以直接 ......
变频器 PLC 案例 通讯 配件

恒压,PID控制,模拟量转换学习成品恒压程序案例 1.pid控制; 2.模拟

恒压,PID控制,模拟量转换学习成品恒压程序案例 1.pid控制; 2.模拟量采集,转换; 3. 昆仑通态触摸屏; 4. 西门子S7-200 PLC,自带模拟量输入,输出模块; 5.采用PID闭环控制,模拟量转换已经建立专门的库,采集数据转换一步到位,方便,简洁,自动闭环控制等; 6.无论是学习,还 ......
成品 案例 程序 PID pid

基于LabVIEW的智能液位监控系统 前段时间写的一个较大案例,

基于LabVIEW的智能液位监控系统前段时间写的一个较大案例,主要难点在登录界面设计,LabVIEW对数据库的调用及写入(使用LabSQL包,需配置odbc),及整体的逻辑框架。默认为2018版本ID:4430598891478426 ......
监控系统 案例 LabVIEW 智能 时间

昆仑通态MCGS与三菱FX3U 485BD方式通讯案例功能:实现昆仑通态触摸屏与三菱FX3U的485BD板通过485方式进行连

昆仑通态MCGS与三菱FX3U 485BD方式通讯案例功能:实现昆仑通态触摸屏与三菱FX3U的485BD板通过485方式进行连接,而PLC的编程口同时又能与电脑连接,进行程序下载监控。器件:三菱FX3U PLC,三菱FX3U 485BD板,昆仑通态触摸屏说明:是程序,非硬件 YID:54255985 ......
方式 485 触摸屏 FX3U FX3

信捷PLC与7台三菱变频器485通讯案例功能:用信捷PLC与7台三菱变频器modbus通讯,自由通讯协议

信捷PLC与7台三菱变频器485通讯案例功能:用信捷PLC与7台三菱变频器modbus通讯,自由通讯协议配件:信捷XC系列PLC,三菱E740变频器,昆仑通态触摸屏功能:对7台变频器进行单独频率设定,启停控制,频率读取。有参数设置,接线方式说明备注:只是程序,非硬件,程序有注释,欢迎选购 ID:77 ......
通讯 变频器 PLC 案例 功能

复习笔记-Unity

## 泛型与Object区别 1. Object是所有类型的基类,泛型是一种数据类型,将类型参数化达到代码复用提高软件开发效率 2. 泛型不用装箱拆箱,泛型是替换,将泛型参数替换成具体的类型,并且不需要强制类型转换,并且编译时自动检查类型安全,避免隐性的类型转换异常。 ## Toggle与Butto ......
笔记 Unity

C++小案例之音乐播放器

Common.h: 点击查看代码 ``` #pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"winmm ......
播放器 案例 音乐

8. RESTful案例

# 1. 准备工作 ‍ **和传统 CRUD 一样,实现对员工信息的增删改查。** * **搭建环境** * **准备实体类** ```java package com.atguigu.mvc.bean; public class Employee { private Integer id; pri ......
案例 RESTful

unity 编辑器修改 prefab 的 私有字段

string prefabPath = idcardFunctionalPath; GameObject prefabInstance = PrefabUtility.LoadPrefabContents(prefabPath); SerializedObject serializedObject ......
字段 编辑器 prefab unity

学习抽象概念案例,虚数和复数

# 从哲学角度思考虚拟的东西有必要吗? 人类可能是唯一一个能够构想出不存在的事物的物种,这个能力对我们来讲非常重要。 说实话,虚数其实不好理解,因为这个数是之前的数学家虚构、想象出来的。那么这种虚构的数一定是抽象的,就像我们说的负数,你就很难说它存在或者不存在,当你说“我有-1个苹果”,那么这个-1 ......
虚数 复数 概念 案例

三菱FX3U与4台三菱变频器专用指令通讯案例 功能:采用三菱FX3U PLC与4台三菱变频器E740进行通讯。

三菱FX3U与4台三菱变频器专用指令通讯案例 功能:采用三菱FX3U PLC与4台三菱变频器E740进行通讯。配件:三菱FX3U的PLC,加FX3U 485BD板。三菱E740变频器。昆仑通态触摸屏方式:采用三菱变频器专用通讯指令。效果:控制4台变频器启停,加减速时间设定,频率,电流,电压读取三菱F ......
变频器 通讯 FX3U 指令 FX3

MD204L文本modbus rtu控制监控变频器资料效果可以看视频,有两种文本都试过可以的,两条通讯线就能控制正反

MD204L文本modbus rtu控制监控变频器资料效果可以看视频,有两种文本都试过可以的,两条通讯线就能控制正反转,停止及频率设定,以及对运行参数的监控,方便又节约成本,内容包括软件,文本的说明书,程序,接线和变频器参数设置说明,视频教程这段话涉及到的知识点和领域范围主要包括以下内容:MD204 ......
文本 变频器 效果 通讯 modbus

信捷XC PLC与7台海利普变频器 通讯程序案例可直接拿来实用了,信捷XC系列PLC与7台海利普变频器通讯

信捷XC PLC与7台海利普变频器 通讯程序案例可直接拿来实用了,信捷XC系列PLC与7台海利普变频器通讯采用器件:信捷XC系列PLC,多7台海利普HLP B系列变频器,1块昆仑通态MCGS触摸屏。通讯方式:用自由通讯模式方式。特别针对那些老款的变频器功能:对变频器进行频率设定,控制启停,读取输出频 ......
台海 变频器 通讯 PLC 案例

台达tp04g和台达变频器的modbus rtu通讯程序 效果可以看视频,可以控制正反转,停止,频率设定,两条线就可

台达tp04g和台达变频器的modbus rtu通讯程序 效果可以看视频,可以控制正反转,停止,频率设定,两条线就可以了,方便快捷,只是程序,非实物"台达TP04G和台达变频器之间可以通过Modbus RTU通信协议进行通讯。这个通讯程序的效果可以通过视频展示,它可以实现对变频器的正反转控制、停止和 ......
变频器 频率 效果 通讯 程序

欧姆龙CP1H与三菱变频器通讯 CIF01(232串口方式)可直接拿来实用了,欧姆龙CP1H 与变频器modbus 通讯案例

欧姆龙CP1H与三菱变频器通讯 CIF01(232串口方式)可直接拿来实用了,欧姆龙CP1H 与变频器modbus 通讯案例采用的器件:欧姆龙CP1H PLC,2个CP1W CIF01(232串口单元),RS232转RS485转换器,三菱FR-E740变频器进行modbus RTU模式通讯。接线方式 ......
欧姆 欧姆龙 变频器 通讯 串口

三菱Q PLC案例程序,三菱Q系列程序。 QD75MH总线伺服本案例是液晶电视导光

三菱Q PLC案例程序,三菱Q系列程序。QD75MH总线伺服本案例是液晶电视导光板加工,此案例采用三菱Q系列PLC。有QD75MH定位模块SSNET总线伺服,QJ61BT11N 远程主站和远程IO从站。三菱触摸屏,及欧姆龙温控器精准控温。本案例提供PLC程序(带注释)、触摸屏程序、电气原理图、部分设 ......
程序 液晶电视 总线 液晶 案例

基于振弦传感器的岩土工程在线监测系统案例

基于振弦传感器的岩土工程在线监测系统案例 随着科技的不断进步,越来越多的新型监测设备被应用到岩土工程中,振弦传感器和振弦采集仪及在线监测系统就是其中一种。这一系统能够有效地对岩土体的振动参数进行实时监测,为岩土工程的安全性评估提供了重要的数据支持。 在一个挖掘深度较浅的岩土工程中,使用了振弦传感器和 ......
岩土工程 岩土 传感器 案例 工程

C++小案例之b站弹幕

效果: 窗口透明 源代码: 点击查看代码 ``` #include #include #include #include using namespace std; struct DM { char buff[256];//字符串 COLORREF color;//颜色 int x,y;//坐标 in ......
案例

collection案例

需求:某影院系统需要在后台存储上述三部电影,然后依次展示出来 分析: 定义一个电影类,定义一个集合存储对象。 创建3个电影对象,封装相关数据,把3个对象存入到集合中去。 遍历集合中的3个对象,输出相关信息。 Test类 package com.itheima.d4_collection_object ......
collection 案例

unity发布后GPU占用过高

发布后显示GPU占用98%,太夸张了吧 同工程哪怕是空场景也是占用很高,除非新建工程 对比很久才发现,是垂直同步的问题,场景质量为最低的时候,不开垂直同步反而增大了性能消耗,包括CPU https://zhuanlan.zhihu.com/p/453296774 ......
unity GPU

Unity添加键盘控制代码

public class ArrowControl : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 实例化两个 Cube 并赋予初始位置 //cube1 = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(-2f, 0.5f ......
键盘 代码 Unity

直播源码开发,页面回到顶部(平缓滚动效果)

直播源码开发,页面回到顶部(平缓滚动效果) common.js // 页面回到顶部(滚动效果)export const handleScroll = () =>{ let scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrol ......
源码 顶部 效果 页面

Unity:Gizmos 菜单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Gizmos 菜单 Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。 “场景”视图中的“辅助图标”按钮 ......
菜单 Gizmos Unity

强化学习从基础到进阶-案例与实践[1]:强化学习概述、序列决策、动作空间定义、策略价值函数、探索与利用、Gym强化学习实验

强化学习从基础到进阶-案例与实践[1]:强化学习概述、序列决策、动作空间定义、策略价值函数、探索与利用、Gym强化学习实验 ......
序列 函数 策略 案例 动作

【Unity3D】魔方

## 1 需求实现 ​ [绘制魔方](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/121197689) 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码 ......
魔方 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】阴影原理及应用

## 1 阴影原理 ​ 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b ......
阴影 原理 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】法线贴图和凹凸映射

### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ ......
法线 凹凸 Unity3D 贴图 Unity3

css+html案例

css+html案例 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" co ......
案例 html css

unity将安卓streamingAssetsPath文件复制到persistentDataPath

```csharp private void TestCopy() { string from = Application.streamingAssetsPath + "/Test/test.txt"; string to = Application.persistentDataPath + "/T ......

Helm实战案例二:在Kubernetes(k8s)上使用helm安装部署日志管理系统EFK

Helm实战案例二:在Kubernetes(k8s)上使用helm安装部署日志管理系统EFK,EFK和ELK的区别,helm在线/离线安装EFK,访问kibana,数据分片,卸载EFK。 ......
Kubernetes 实战 管理系统 案例 系统