案例 效果shader unity

【视频】R语言生存分析原理与晚期肺癌患者分析案例|数据分享|附代码数据

原文链接:http://tecdat.cn/?p=10278 最近我们被客户要求撰写关于生存分析的研究报告,包括一些图形和统计输出。 生存分析(也称为工程中的可靠性分析)的目标是在协变量和事件时间之间建立联系 生存分析的名称源于临床研究,其中预测死亡时间,即生存,通常是主要目标。 视频:R语言生存分 ......
数据 肺癌 患者 原理 案例

Unity脚本常用类和组件介绍

# Vector 结构体 ## Vector3 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vector : MonoBehaviour { ......
脚本 组件 常用 Unity

WordCount案例实操

# WordCount案例实操 ### java代码 **WordCountMapper类** ```java package com.guodaxia.mapreduce.wordcount; import org.apache.hadoop.io.IntWritable; import org. ......
WordCount 案例

Unity3d安装教程

# 一、下载UnityHub Unityhub是一个Unity项目管理工具,可以装多个版本的unity编辑器 [Unity实时内容开发平台 -实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据 | Unity中国官网](https://unity.cn/) ![](https://s2.loli.net/20 ......
Unity3d 教程 Unity3 Unity 3d

Unity 对多边形进行矩形分割和查找最大内接矩形

这里实现了一个对任意多边形进行矩形分割的功能,有需要的小伙伴可以点这里,查看源码 一、实现效果: 1、对图片里的内容进行矩形分割 2、对多边形顶点数据进行矩形分割 3、查找图片里内容的最大内接矩形 4、查找多边形顶点数据内的最大内接矩形 二、包含的内容 1、核心代码只有一个C#类,方便集成,不依赖任 ......
矩形 多边形 Unity

html+css实现二级导航栏效果,简单易看懂噢!

这应该是这几天以来看到的最简单易懂的有二级菜单栏的导航栏效果实现了 使用html+css实现,看了好几天导航栏的实现方式,要么是太复杂的需要JS或者框架的,要么是太简单仅仅使用div和超链接的, 再要么就是只有简单的一级导航,没有二级菜单栏的,心情复杂 就想找一个有二级菜单栏,使用html+css实 ......
效果 html css

接口:综合案例

package com.Demo4; public class Test { public static void main(String[] args) { //目标:完成学生信息管理的实例 ClassManage classManage=new ClassManage(); classManag ......
接口 案例

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

# 使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的 ......
LogEntries 案例 Console Unity

多个相邻元素切换效果出现边框重叠问题的解决方法

多个相邻按钮切换效果出现边框重叠问题的解决方法下图所示的是一种常见的切换效果,在实现这种切换效果时,经常会遇到相邻按钮边框重叠的问题(查看demo),有没有好的解决方法呢? 所出现的边框重叠问题: 目前,很多优秀的UI组件库都有这种切换效果的组件,通过对他们实现方式的学习,现对边框重叠问题的解决方法 ......
边框 元素 多个 效果 方法

CSS-Select 开发包和使用案例分享

CSS-Select 是一个用于解析 CSS 选择器的工具包,它提供了一套完整的 API,可以方便地进行 CSS 选择器的解析和匹配。该工具包是基于解析器生成器 jison 开发的,可以在 Node.js 环境下使用。下面,我们来详细介绍一下 CSS-Select 工具包的作用和使用方法。 ### ......
开发包 CSS-Select 案例 Select CSS

Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ......
案例 Unity Undo

unity学习日志5(麦扣老师3DRPG项目学习)

##设计模式 ###单例模式(泛型单例) ####作用:提高代码复用率,增加代码可读性 ``` //实现泛型单例,并对T进行约束,规定只有各类manager使用单例模式 public class Singleton : MonoBehaviour where T : Singleton { priv ......
老师 项目 unity 3DRPG 日志

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 ......

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 ......

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 ......
IActiveBuildTargetChanged 案例 Unity

String案例

package com.String; import java.util.Scanner; public class userDemo { public static void main(String[] args) { for (int i=0;i<3;i++) { Scanner sc=new ......
案例 String

String验证码案例

package com.String; import java.util.Random; public class SrtingDemo2 { //验证码 public static void main(String[] args) { System.out.println(createCode(4 ......
案例 String

菜品管理案例

package com.ArrayList; //菜品管理 public class Demo2 { public static void main(String[] args) { Demo22 manager=new Demo22(); manager.start(); } } package ......
菜品 管理案例 案例

评委打分/案例

package com.karl1; import java.util.Scanner; public class ArrayTest1 { public static void main(String[] args) { //评委打分 //定义动态初始化数组,储存6个评委的打分 double[] ......
评委 案例

千乎万唤始出来,支持gpt3和gpt4支持画图,的在线gpt应用接入案例开源上线啦

了解OPEN AI 平台用户一直在说,这个接口要怎么对接,如何在体验。 由于我一直忙于接口中台开发,所以在线基于OPEN AI 接口实例例子就一直没有写。现在终于写完了。 基于纯**HTML+CSS+JS** 小白也能轻松上手部署。代码简单清晰。 这里不多做其他赘述,更多关于平台信息如下 [小白畅玩 ......
gpt 案例 gpt3 gpt4

Premier设置音频淡入淡出的效果

在「效果」中找到「恒定功率」; 将其拖动至音频轨道上的开头或结尾。 ......
音频 效果 Premier

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只 ......
IPostBuildPlayerScriptDLLs 案例 Unity

NLP自然语言处理—主题模型LDA案例:挖掘人民网留言板文本数据|附代码数据

从上图可以看出不同地区留言板的情感倾向分布,总的来说,负面情感留言数目和积极情感相差不多,负面情感留言较多,占比46%,积极情感留言占比42%,中立情感的留言占比11%。 从地区来看,活跃在各大媒体的“朝阳区群众”留言数目也是最多的,其次是海淀区,昌平区。因此,从情感分布来看大部分留言还是在反应存在 ......
自然语言 数据 模型 文本 留言板

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBui ......
IPreprocessBuild 案例 Unity

策略模式-StrategyPattern-使用案例

The Strategy pattern is a behavioral design pattern that allows you to define a family of algorithms, encapsulate each one as a separate class, and ma ......
StrategyPattern 策略 案例 模式

Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例

# Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文将详细介绍Unity中的`PostProcessBuild`方法 ......
PostProcessBuild 案例 Unity

Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践

# Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践 在Unity开发过程中,我们经常需要在编辑器启动时或脚本重新编译后执行一些操作,例如初始化数据、注册事件等。这时,我们可以使用`InitializeOnLoad`特性来实现这一需求。本文将详细介绍`InitializeOnLoa ......
InitializeOnLoad 特性 Unity

CSS3 clip-path:打造独特创意设计效果的秘密武器

通过借助 clip-path 这一 css3 属性,通过各种三角拼接出任意形状。由阿姆斯特丹设计师Bryan James通过30张CSS碎片拼图展现30种濒临灭绝动物的... ......
创意设计 clip-path 武器 效果 秘密

尚硅谷Hadoop的WordCount案例实操练习出现的bug

这个错误是由于WordCount程序在Windows系统上运行时,尝试调用了Hadoop的NativeIO类的access0方法,但无法找到正确的JNI库导致的UnsatisfiedLinkError异常。 NativeIO类是Hadoop用来执行一些本地文件操作的类,它依赖于JNI来调用Windo... ......
WordCount 案例 Hadoop bug