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基于JAVA的springboot+vue“智慧食堂”设计与实现,食堂管理系统,附源码+数据库+lw文档+PPT基于JAVA的springboot+vue“智慧食堂”设计与实现,食堂管理系统,附源码+数据库+lw文档+PPT

**1、项目介绍** 本系统的用户可分为用户模块和管理员模块两大界面组成。一个界面用于管理员登录,管理员可以管理系统内所有功能,主要有首页,个人中心,用户管理,菜品分类管理,菜品信息管理,留言板管理,系统管理,订单管理等功能;另一界面用于用户登录,用户进入系统可以实现首页,菜品信息,留言板,个人中心 ......
食堂 springboot 源码 管理系统 智慧

swagger的搭建以及访问

## 访问地址 http://localhost:9200/swagger-ui.html# ## 环境搭建 spring boot的启动类上添加 @EnableSwagger2 //用于开启Swagger @SpringBootApplication @EnableSwagger2 //用于开启S ......
swagger

设计活动需要注意的问题

1 一般情况下,任务系统与活动框架应该是密不可分的一个整体,在设计活动框架的时候,如何将任务接入,是一个值得注意的问题。 活动的映射关系: 一般是一个活动管理器,管理多种活动,一种活动可能同时开多个。 任务使用订阅-通知的模式,在某一种事件类型触发的时候,就要去检测对应任务的完成状态。事件触发,被通 ......
问题

策略模式(Strategy Pattern)

## 一、模式动机 >策略模式(Strategy Pattern)用于**算法的自由切换和扩展**,是一种使用较为广泛的行为型模式。策略模式对应于**解决某一问题的一个算法族**,允许用户**从该算法族中任选一个算法解决某一问题**,同时可以方便地更换算法或者增加新的算法。它将**每一个算法封装在一 ......
Strategy 策略 Pattern 模式

状态模式(Sate Pattern)

## 一、模式动机 >状态模式(State Pattern)是一种较为复杂的行为型模式。它**用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题**。当系统中某个**对象存在多个状态**,**这些状态之间可以进行转换**,而且**对象在不同状态下行为不相同**时可以使用状态模式。**状态模 ......
状态 Pattern 模式 Sate

原型设计工具——Figma

Figma是一款基于云端的协作设计工具,已经成为很多设计师在原型设计和团队协作中不可或缺的工具。相对于传统的设计工具如Sketch、Adobe XD等,Figma提供了更加全面和高效的功能和优点。以下是Figma的主要功能和优点: 云端存储和团队协作 Figma的文件都保存在云端,用户可以随时进行更 ......
原型 工具 Figma

以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计球类Sphere

以点类Point及平面图形类Plane为基类公有派生圆类Circle,再以圆类Circle及立体图形类Solid为基类公有派生球类Sphere,main(void)函数完成对球类Sphere的测试。 Point类结构说明: Point类的数据成员包括: ①私有数据成员:X坐标x(double型),Y ......
球类 立体 图形 基础 Circle

观察者模式(Observer Pattern)

## 一、模式动机 >观察者模式用于描述对象之间的依赖关系,它引入了观察者和观察目标两类不同的角色,由于提供了抽象层,它使得增加新的观察者和观察目标都很方便。观察者模式广泛应用于各种编程语言的事件处理模型中,Java语言也提供了对观察者模式的全面支持。 - 一个对象的状态或行为的变化将导致其他对象的 ......
观察者 Observer Pattern 模式

C#学习笔记 -- 成员访问修饰符

成员访问修饰符 所有显式声明在类声明中的成员都是互相可见的, 无论给他们声明访问等级 继承的成员不在类声明中显式声明, 所以, 继承成员对派生类的成员是可见的, 也可以是不可见的, 基类私有派生类看不见 访问级别 public private protected internal protected ......
成员 笔记

C#学习笔记 -- 构造器、类的访问修饰符

构造函数的执行 要创建对象的基类部分, 需要隐式的调用基类的无参构造函数 继承层次链中的每个类在执行他自己的构造函数体之前执行他的基类构造函数 对象构造的顺序如下 注意 禁止在构造函数中调用虚方法 在执行基类的构造函数, 基类的虚方法会调用派生类的覆写方法, 但这是执行在派生类的构造函数方法体之前 ......
笔记

几种主流原型设计工具的对比介绍

PixsoPixso是由国内的万兴科技推出的主打设计协作的工具,可完成涉及多人协作的 UI 设计、交互设计、原型设计、视觉设计等工作。Pixso操作界面简单明了,内置了许多资源,使用时很容易上手,并且是一款免费的软件。它还是集原型、设计、协同、交付和资源管理于一体的软件。它是搭载在web端的软件,支 ......
原型 主流 工具

编程打卡:面向对象程序设计

``` import os import sqlite3 # Create a database connection conn = sqlite3.connect('todo.db') # Create a todo table cur = conn.cursor() cur.execute('' ......
程序设计 对象 程序

访问双向认证的Https接口

本地运行设置 修改webpack配置 js const fs = require('fs') const options = { //客户端密钥 key: fs.readFileSync(path.join(__dirname, '../ca/key.pem')), //客户端公钥 cert: fs ......
双向 接口 Https

原型设计工具介绍

一、墨刀 墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。 优点:采用简单的拖拽连线操作,和十分简洁的产品制作设计流程,大大提升设计效率。墨刀还支持云端保存,实时预览,一键分享以及多人协作功能。可以不下载客服端,直接 ......
原型 工具

领域驱动设计-软件核心复杂性应对之道:第七章

## 第七章 使用语言:一个扩展的实例 ### 7.1 货物运输系统简介 1)跟踪客户货物的主要处理部署 2)事先预约货物 3)当货物到达其处理过程中的某个位置时,自动向客户寄送发票 >一个货物从货主手上通过托运公司运输货物,从起始点到目的地,托运公司(可能只负责一段路途,再由合作伙伴/外包/私人等 ......
复杂性 核心 领域 软件

迭代器模式(Interator Pattern)

## 一、模式动机 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种使用频率非常高的行为型设计模式,**迭代器**用于**对一个聚合对象进行遍历**。通过**引入迭代器**可以**将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来**,**聚合对象只负责存储数据**,而**遍历数据由迭代器来完成**,简化了聚 ......
Interator Pattern 模式

块、行元素的显示模式

# 一、块元素 ## CSS 的元素显示模式 常见的块元素有h1~h6、p、div、ul、ol、li等,其中 div 标签是最典型的块元素。 **1.1 块元素** **块级元素的特点:** ① 比较霸道,自己独占一行。 ② 高度,宽度、外边距以及内边距都可以控制。 ③ 宽度默认是容器(父级宽度)的 ......
元素 模式

PCIe 载板设计资料原理图:382-基于FMC+的XCVU3P高性能 PCIe 载板

基于FMC+的XCVU3P高性能 PCIe 载板 一、板卡概述 板卡主控芯片采用Xilinx UltraScale+16 nm VU3P芯片(XCVU3P-2FFVC1517I)。板载 2 组 64bit 的DDR4 SDRAM,支持 IOX16或者 JTAG 口,支持PCIe X 16 ReV3. ......
PCIe 高性能 原理 XCVU3P 资料

命令模式(Command Pattern)

## 一、模式动机 >命令模式(Command Pattern)是一种常用的行为型设计模式,它将请求发送者与请求接收者解耦,请求发送者通过命令对象来间接引用接收者,使得系统具有更好的灵活性,可以在不修改现有系统源代码的情况下将相同的发送者对应不同的接收者,也可以将多个命令对象组合成宏命令,还可以在命 ......
命令 Command Pattern 模式

读书笔记 软件需求模式

前面了解到什么事需求的 ,接下来就应该学习如何使用和编写需求模式。我们不仅到了解需求模式的含义,更要学会在什么情况下使用需求模式。在定义系统期间,有两种场合使用需求模式: 1.当定义需求时,看是否存在一个模式可以指导如何定义这种需求。 2.当考虑系统需求是否完全时,浏览主题覆盖的整套模式——看是否有 ......
需求 模式 笔记 软件

AIGC持续火爆大模型争相推出,庞大市场造就算力供应模式演变

本图由AI生成 黄仁勋说的AI发展迎来iPhone时刻,对NVIDIA有什么影响? 文/王吉伟 近期的AIGC领域仍旧火爆异常。 但火的不只是AIGC应用,还有巨头之间的AI竞赛,以及接连不断上新的AI大模型(LLM,Large Language Model)。 面对ChatGPT带来的技术冲击,为 ......
争相 庞大 模型 模式 市场

原型设计工具——Adobe XD

介绍: Adobe XD是一站式UX/UI设计平台,在这款产品上面用户可以进行移动应用和网页设计与原型制作。同时它也是一款结合设计与建立原型功能,并同时提供工业级性能的跨平台设计产品。设计师使用Adobe XD可以高效准确的完成静态编译或者框架图到交互原型的转变。 主要功能: 设计与原型制作:用户能 ......
原型 工具 Adobe XD

行为型模式(Behavioer Pattern)

# 行为型设计模式 行为型模式**定义了系统中对象之间的交互与通信**,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责,包括对系统中较为复杂的流程的控制。 在软件系统运行时对象并不是孤立存在的,它们可以通过相互通信和协作完成某些功能,一个对象在运行时也将影响其他对象的运行。行为型模式 ......
Behavioer 行为 Pattern 模式

代理模式(Proxy Pattern)

## 一、模式动机 - 通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理对象)来实现对真实对象的操作,或者将新的对象作为真实对象的一个替身 - 引入代理对象来间接访问一个对象 ## 二、模式定义 - **给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用** - 对象结构型模式 - 代理对象可以在客户 ......
Pattern 模式 Proxy

《软件需求模式》阅读笔记 - 3

本书的最后一部分,主要介绍了四个领域需求模式,性能领域需求模式,适应性领域需求模式,访问控制领域需求模式,商业领域需求模式。 在做需求的过程中经常遇见性能问题: 1.编写容易等同于实现困难。 2.我们定义一个完整的运行还是只是软件。 3.性能指标适用于系统的哪个部分? 4.避免武断的性能指标。 5. ......
需求 模式 笔记 软件

[Linux学习]NAT模式下虚拟机和主机无法互相ping的问题解决

主机操作系统:windows11 虚拟机操作系统:centos7、kali vmware版本:16 (27条消息) 超详细虚拟机与主机网络连接以及互Ping不通问题的解决_虚拟机无法ping通主机_一只傻阳阳的博客-CSDN博客 通过此连接中的教程,事实上几乎没有进行什么配置,仅配置了centos7 ......
主机 模式 问题 Linux ping

DDD领域驱动设计

本文源于最近学习实践DDD相关知识的自我总结。相关内容源于网络 本文部分引用 1、钟敬老师极客时间的DDD课程——手把手教你落地 DDD 2、欧创新老师极客时间的DDD课程——DDD 实战课 一、DDD基本开发过程 1、捕获行为需求 识别需求流程、功能、参与者、功能结果 (1)常用手段:用例建模 ( ......
领域 DDD

外观模式(Facade Pattern)

## 一、模式动机 >外观模式(Facade Pattern)是一种使用频率非常高的设计模式,它通过**引入一个外观角色来简化客户端和子系统之间的操作**,**为复杂的子系统调用提供一个统一的入口**,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。 外观模式中,外部与一个子系统的通信可以通过一 ......
外观 Pattern 模式 Facade

Seata-go TCC 设计与实现

*作者:刘月财* 本文主要介绍 seata-go 中 TCC 的设计思路、异常处理以及在实战中的使用。 Seata 是一款开源的分布式事务解决方案,致力于为现代化微服务架构下的分布式事务提供高性能和简单易用的分布式事务服务。Seata 将为用户提供了 AT、TCC、SAGA 和 XA 等多种事务模式 ......
Seata-go Seata TCC go

软件设计中的一些原则介绍

软件设计原则介绍: 软件设计的目的:代码复用性、可扩展性、可维护性。 ## 高内聚低耦合(High Cohesion & Low coupling) 高内聚,就是对软件系统中元素职责相关性和集中度高的功能放一起。在编写代码时,代码内的功能职责相关性高的放在一起。 与之相反 - 低耦合,低耦合是对元素 ......
原则 软件