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[ASP.NET MVC 小牛之路]01 - 理解MVC模式

文章出处: https://www.cnblogs.com/willick/p/3195560.html 理解一般意义上的MVC模式 MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为以下三个基本部分: 模型(Model):模型用于封装与应用程序的 ......
小牛 MVC 模式 ASP NET

设计模式小记

创建型模式(Creational Patterns): 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂方法创建对象,隐藏具体实现细节,例如创建不同类型的按钮。 // 简单工厂模式 class ButtonFactory { createButton(type) { switch (type) ......
设计模式 小记 模式

WindTerm GitHub 上 收获 6.6k 的 star。 多了自动补全命令,高速传输模式,上传下载速度更快 比 Tabby一样有快捷键,

继 Tabby、Warp 后,今天再来给大家推荐一款终端神器——WindTerm,完全开源,在 GitHub 上已经收获 6.6k 的 star。 https://github.com/kingToolbox/WindTerm WindTerm ,目前功能最全又最良心的SSH遠程終端連接器 【開源地 ......

设计模式详解之抽象工厂模式--企业的运行模式

# 前言 本文主要讲述设计模式中的**抽象工厂模式**,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 # 一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂是23种设计模式中**创建型模式**的一种,抽象工厂是由多个工厂组合而成。 上一章我们提到的工厂模式只存在一个抽象角色,而抽象工厂是 ......
模式 设计模式 工厂 企业

golang实现设计模式之享元模式总结-代码、优缺点、适用场景

享元模式是一种结构型的设计模式,通过共享细粒度对象实现对象的复用,从而达到减少对象创建与销毁,减少内存消耗,其本质是本质是缓存共享对象,降低内存消耗。 享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 代码

Jackson前后端开发模式必备json利器

### 前言 json是我们现代互联网程序最常用的交互格式,是否你在工作中会遇到前端说字段不一致需要改的需求,是否遇到过数据库字段名与javaBean的规范不同,是否遇到过json与javaBean相互转换时因为需求写的土匪代码,这些都可以用Jackson完成,我们经常和json打交道,而Jacks ......
利器 Jackson 模式 json

[转]Visual Studio调试模式下添加命令行参数的方法

在VS中向命令行添加参数,即向main()函数传递参数的方法: 右键单击:添加参数的工程-->属性-->配置属性-->调试,在右侧“命令参数”栏输入要添加的参数,各参数间用空格分离。 例如:"-hide_banner" "Z:/media/subtitle/internal/divx/496x496 ......
命令 参数 模式 方法 Visual

Java设计模式之单例模式

一、何谓单例模式? 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式,属于创建型模式的一种。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一 ......
模式 设计模式 Java

kprobe_events shell模式使用教程

kprobe_events shell模式使用教程kprobe 使用前提 需要内核启用以下配置 CONFIG_KPROBES=y CONFIG_HAVE_KPROBES=y CONFIG_KPROBE_EVENT=y kprobe_events kprobe_events有两种类型:kprobe,k ......
kprobe_events 模式 教程 kprobe events

RabbitMq镜像策略模式

镜像策略 ha-mode ha- params 说明 exactly count 集群中队列副本的数量(主队列加上镜像)。count值为1表示一个副本:只有主节点。如果主节点不可用,则其行为取决于队列是否持久化。count值为2表示两个副本:一个队列主队列和一个队列镜像。换句话说:“镜像数=节点数- ......
RabbitMq 镜像 策略 模式

【C#】策略模式

# 1.UML 针对同一个算法/业务有不同的实现,在不同情况下使用不同的实现。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2415825/202306/2415825-20230601173606952-669296813.png) ```c# //定义算法 ......
策略 模式

策略模式

一、定义 定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换。该模式使得算法可以独立于使用它的客户程序而变化。 二、UML类图 Context:策略上下文,持有IStrategy的引用,负责和具体的策略实现交互; IStrategy:策略接口,约束一系列具体的策略算法; ConcreteS ......
策略 模式

代理模式(动态)

1,动态代理 分为2类 ① 基于JDK(1.5以后的版本) 接口类: 点击查看代码 ``` public interface IDAO { public int save(); public int remove(); public int modify(); public int findAll( ......
模式 动态

单例模式

所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个获取其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但是,在类的内部 ......
模式

策略模式

策略模式本质是:分离算法,选择实现 通俗来讲:策略模式对应于解决某一个问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便的更换算法或者增加新的算法。并且由客户端决定调用哪个算法。 策略模式的优点: 开闭原则; 避免使用多重条件转移语句; 提高了算法的保密性和安全性:可使用策 ......
策略 模式

代理模式(静态)

1、定义:在原有类(原有物品)的基础上,增强了其功能,原有的类不动 2、为什么需要代理模式:有些类,我们不想或者不能改变他们的功能,动了反而不好,所以就需要用代理类来增强他们的功能 3、代理模式的种类:2种 (1.1)静态代理: ① 增加IDAO接口 ② DeptDAO 实现IDAO接口 ③ 代理商 ......
静态 模式

新版idea快捷键总结学习----(用于java开发模式)

选择代码区 ctrl w 如果放到以if开头的语句,可以选择if判断条件所在的代码片段 游标在单个单词下时 选择单词 在选中多个单词时,选择整个字符串 三次点击时,如果不在字符串单词下,用于选择{}内的代码片段 逐级递增 如果在单词下方,用于选择单词所在的字符串并且向外逐级扩展。 ctrl shif ......
快捷键 模式 idea java

UE4新建人物和地图模式

在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。 新建 GameMode 1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。 2) 点击 "C++类" ,选中"GameProject" ......
模式 人物 地图 UE4 UE

golang实现设计模式之构建者模式总结-代码、优缺点、适用场景

构建者模式也是一种创建型的设计模式,该模式将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的对象。大白话就是,构建者模式,从输出角度看依然是创建个对象实例,但是构建者模式更关注创建的细节,或者说一个对象的创建可以拆分为多个步骤,所有的步骤完成才创建出这个对象实例,而对于之前分享的工厂 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 代码

模板方法模式

一、定义 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到了子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些步骤。 二、实例 来一个经典的脑筋急转弯。 把一个大象装进冰箱要几个步骤? 然后把一个长颈鹿装进冰箱要几个步骤? 三、UML类图 四、钩子函数 钩子就是给子类一个授权,让子类来可重 ......
模板 模式 方法

FTP搭建及内网穿透(Windows环境)、两种(主动、被动)模式

有两种方法 一、使用IIS搭建FTP 需要注意的是被动端口设置完后要重启一下【Microsoft FTP Service】服务才能生效 Windows系统IIS搭建FTP服务如何配置被动端口? 1、打开IIS管理器,点击左侧的服务器,进入服务器设置主页找到 FTP功能 中的 FTP防火墙支持 点击进 ......
Windows 模式 环境 FTP

Go设计模式

# Go-设计模式 整理参考: [Go设计模式24-总结(更新完毕) - Mohuishou (lailin.xyz)](https://lailin.xyz/post/go-design-pattern.html) [go 设计模式实现,包含 23 种常见的设计模式实现](https://gith ......
设计模式 模式

命令模式学习

通过使用命令模式和stringbuilder模拟了一个文本编辑器的插入,删除,回退,重做功能,示范了命令模式的定义和应用 ......
命令 模式

单例模式

## 单例模式(反射破坏-枚举) #### 饿汉式单例 ~~~java package com.jan.single; //饿汉式单例 public class Hungry { //一上来就会加载好,可能会浪费空间 private byte[] data11=new byte[1024*1024] ......
模式

minio server启动模式 小结

官方文档:https://docs.min.io/docs/minio支持多种server启动模式 1.分布式文件系统应用: 1.1、Minlo 介绍: Minlo 是一个基于Apache License v2.0开源协议的对象存储服务。它兼容亚马逊S3云存储服务接口,非常适合于存储大容量非结构化的 ......
小结 模式 server minio

golang实现设计模式之抽象工厂模式总结-代码、优缺点、适用场景

抽象工厂模式也是一种创建型的设计模式,其是在工厂模式的基础上实现更高程度的内聚。我们知道在工厂模式中,一种产品类就需要新建个对应的工厂类生成产品的实例,这会有什么问题呢? 虽然工厂模式解决了简单工厂模式不好扩展的问题,实现了OCP,但一种产品就需要新建一个工厂类,比如有10000种产品,是不是也是新 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 工厂

Java设计模式之单例模式详解--独一无二的事物

# 前言 本文主要讲述**单例模式**,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 # 一. 什么是单例模式 单例模式是23种设计模式中**创建型模式**的一种,通过单例模式的方法创建的类在当前进程或者线程中只有一个实例。单例模式有两种比较常见的实现方式:**饿汉式* ......
模式 设计模式 独一无二 事物 Java

Java中枚举类的特殊用法-使用枚举实现单例模式和策略模式

场景 设计模式-单例模式-饿汉式单例模式、懒汉式单例模式、静态内部类在Java中的使用示例: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/127555096 设计模式-单例模式-注册式单例模式-枚举式单例模式和容器式单例模式在J ......
模式 策略 Java

golang实现设计模式之工厂模式总结-代码、优缺点、适用场景

工厂模式也是一种创建型模式,它与简单工厂不同的是将实例的创建推迟到具体的工厂类方法中实现,每一种产品生成一个对应的工厂,从而替换掉简单工厂方法模式中那个静态工厂方法。所以在工厂模式中,不同产品就由不同的工厂生产,每次增加产品时,我们就不需要在类似在简单工厂中,在统一的工厂类方法中修改,而是通过直接新 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 工厂

03.外观模式

### 外观式定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 #### 界面 在这里提到的界面,主要指的是从一个组件外部来看这个组件,能够看到什么,这就是这个组件的界面,也就是所说的外观。 #### 接口 在这里提到的接口,主 ......
外观 模式 03