模式rabbitmq routing

RabbitMQ 消费者可靠性——失败重试机制

效果: 消费者抛异常后,会本地重试,如果本地重试次数达到最大重试次数之后,直接给队列返回reject,队列收到后就会丢弃该消息,也就是策略的第一种 但就这样把删了不太好,所以有了失败消息处理策略 第二种 ImmediateRequeueMessageRecoverer:消费者抛异常后,会本地重试,如 ......
可靠性 RabbitMQ 机制 消费者

RabbitMQ 消费者可靠性——消费者确认

代码示例: 在消费者的 appplication.yml 文件中加入配置: spring: rabbitmq: listener: simple: acknowledge-mode: auto ......
消费者 可靠性 RabbitMQ

“数据结构”模式之迭代器(Iterator)模式

常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。 典型模式: Composite Iterator Chain of Respo ......
模式 数据结构 Iterator 结构 数据

设计模式之七大原则

单一职责原则 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。 请看代码示例: 未采用单一职责原则 package com.std.www.designPattern.principle; class Student{ public void getDBConnection(){ System.out ......
设计模式 七大 原则 模式

RabbitMQ 生产者可靠性——生产者确认原理

生产者确认更加注重 消息发送失败时该怎么办 消息发送失败 采用的是确认机制(有两种确认机制:Publisher Confirm 和 Publisher Return) ......
生产者 可靠性 RabbitMQ 原理

RabbitMQ 生产者可靠性——生产者重连

我们配置的这个失败后的重连机制仅仅是发送者连接MQ失败 的 连接失败重试,如果消息发送抛出异常时不会重试,因为它只是连接失败的重试,不是消息发送的重试 spring: rabbitmq: host: 192.168.88.130 port: 5672 virtual-host: /hmall use ......
生产者 可靠性 RabbitMQ

“接口隔离模式”之外观模式(门面模式)

1 模式动机 外观模式属于“接口隔离模式”的一种。 下图中,A方案的问题在于组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。 如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦? ......
模式 门面 外观 接口

设计模式

设计模式分创建型、结构型、行为型模式,以下是详述 创建型模式 隐藏了创建对象的过程,通过逻辑方法创建对象,而不是通过new关键字 *工厂方法模式 *抽象工厂模式 *单例模式 *建造者模式 *原型模式 结构型模式 主要关注类和对象的组合关系 继承的概念被用来组合接口和定义组合对象,获得新的功能方式 * ......
设计模式 模式

JavaScript的设计模式—构造器模式

设计模式介绍 设计模式是我们在 解决问题的时候针对特定问题给出的简洁而优化的处理方案 在JS设计模式,最核心的思想:封装变化 将变与不变分离,确保变化的部分灵活,不变的部分稳定 构造器模式 var employee1={ name:'Kerwin', age:100 } var employee2= ......
模式 设计模式 JavaScript

使用分布式事务 Seata 的 XA 模式

上篇博客已经搭建了分布式事务 Seata 的集群,本篇博客主要介绍如何使用 Seata 的 XA 模式。 XA 模式的规范是 X/Open 组织定义的分布式事务处理(DTP,Distributed Transaction Processing)标准,XA 模式规范描述了全局的 TM 与局部的 RM ......
分布式 事务 模式 Seata XA

设计模式--观察者模式(Observer Pattern)

Observer模式 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 观察者模式主要包含以下几个角色: Subject(主题):也被称为Observable,它是被观察的对象。当它 ......

(自用)基于unity的指令(命令)模式

指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
指令 命令 模式 unity

RabbitMQ 消息转换器

代码示例: 1. 引入依赖 <dependency> <groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId> <artifactId>jackson-databind</artifactId></dependency> 2. 在启动类中创建Bean package ......
转换器 RabbitMQ 消息

RabbitMQ Java代码声明队列和交换机(方法二)

代码示例:创建一个Direct交换机,与两个队列绑定(direct.queue1、direct.queue2) 既是消费者,又可以创建交换机和队列,以及交换机与队列的 RoutingKey @RabbitListener(bindings = @QueueBinding( value = @Queu ......
队列 交换机 RabbitMQ 代码 方法

RabbitMQ Java代码声明队列和交换机(方法一)

交换机和队列的声明一般写在消费者模块里 代码示例: package com.itheima.config_RabbitMQ;import org.springframework.amqp.core.*;import org.springframework.context.annotation.Bea ......
队列 交换机 RabbitMQ 代码 方法

RabbitMQ Topic交换机

代码示例: 1. 新建两个队列 2. 创建交换机,名字叫 hmall.topic,类型选择 topic 3. hmall.topic 交换机绑定第一步的两个队列,绑定过程中填写 RoutingKey 4. 编写消费者代码监听这两个队列 @RabbitListener(queues = "topic. ......
交换机 RabbitMQ Topic

RabbitMQ Direct交换机

代码示例: 1. 交换机绑定了两个队列,并给它们设置了RoutingKey 2. publisher 发送者给 Direct 交换机发消息时,第二个参数指定 RoutingKey: @GetMapping("/mq03")public void mq03(){ String exchangeName ......
交换机 RabbitMQ Direct

苹果iPhone因没有存储空间而死机和不断重启,重启白苹果黑底,恢复模式更新系统报错1110,解决方案。

参考自:https://www.bilibili.com/video/BV1Mr4y1X7cT/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=869b36c3961d4a89a184a469bc7589bb 手机苹果iPhone,存储满,提 ......
苹果 黑底 不断 解决方案 模式

RabbitMQ 发送消息到交换机

发送消息到交换机的代码: @GetMapping("/mq02")//发送消息给交换机public void mq02(){ String exchangeName = "hmall.fanout"; String msg = "hello, 每个人"; //三个参数:交换机名称、RoutingKe ......
交换机 RabbitMQ 消息

RabbitMQ Fanout交换机

容易搞混的点: 1. 假如 publisher 给Fanout交换机发送了一条消息,那么Fanout交换机会给每一个绑定到它身上的队列都发送这条消息,也就是说有多少个队列跟它绑定了,这条消息就有几份,每个队列都收到一份。 2. 假如一个队列绑定了多个消费者,那么该队列在给消费者投递消息时就是轮询,一 ......
交换机 RabbitMQ Fanout

原型模式

用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 类图: 代码: #include<cmath> #include<iostream> using namespace std; class Vector{ private ......
原型 模式

软件设计:简单工厂模式

类图: 源代码: package com.ittest.test2; public class Man implements Person{ public Man() { } public void make(){ System.out.print("生产男人"); } } package com. ......
工厂 模式 软件

rabbitmq的推(push)拉(pull)模式介绍及代码实现

在rabbitmq中有两种消息处理的模式,一种是推模式/订阅模式/投递模式(也叫push模式),消费者调用channel.basicConsume方法订阅队列后,由RabbitMQ主动将消息推送给订阅队列的消费者;另一种是拉模式/检索模式(也叫pull模式),需要消费者调用channel.basic ......
rabbitmq 模式 代码 push pull

RabbitMQ work模型

默认情况下,MQ队列如果绑定了多个消费者,那么队列在投递消息时就是轮询,一人投递一个(并且一条消息只能投递给监听该队列的某一个消费者) 在一个MQ队列上绑定多个消费者的目的是加快队列中消息的处理效率,防止队列中消息的堆积问题。 注:要在消费者的 application.yml 文件中加上这个配置 ......
RabbitMQ 模型 work

RabbitMQ 接收队列的消息

代码示例: 注:要把这个类加上Component注解 package com.itheima.amqp_listener;import org.springframework.amqp.rabbit.annotation.RabbitListener;import org.springframewo ......
队列 RabbitMQ 消息

RabbitMQ 发送消息到队列(交换机不参与的那种)

1. 导包 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-amqp</artifactId></dependency> 2.在 application.yml 文件里编 ......
队列 交换机 RabbitMQ 消息

软件设计实验 24:模板方法模式

实验 24:模板方法模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解模板方法模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用模板方法模式解决实际问题。 [实验任务一]:数据库连接 对数据库的操作一般包括连接、打开、使用、关闭等步骤,在数据库操作模板类中我们定义了connDB()、 ......
模板 模式 方法 软件

Java设计模式-策略模式详解

1.策略模式基本了解 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一组可以相互替换的算法,使得客户端可以根据不同的需求选择不同的算法,将对象和行为分开。 在策略模式中,我们创建了一个策略接口,该接口定义了所有必需的方法。然后,我们创建了实现了该策略接口的具体策略类。最后 ......
模式 设计模式 策略 Java

使用观察者模式实现窗体间按钮点击事件的解耦

为了温故而知新,本博客旨在记录我学习VB.net编程的过程,分享基础知识和实用技巧,帮助有需要的朋友轻松入门VB.net编程。无论您是想开发Windows平台上的应用程序,还是想在.NET生态系统中展现创造力和创新精神,本文都将为您提供宝贵的指导。 在软件开发中,经常会遇到一个窗体上的按钮点击事件需 ......
解耦 观察者 窗体 按钮 模式