模板 模式 方法

WPF TextBox Text Binding Mode=TwoWay不生效解决方法

Text="{Binding AiResult.Remark, Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" 主要是:UpdateSourceTrigger=PropertyChanged ......
TextBox Binding 方法 TwoWay Text

Object类12中方法及作用

Object 类 12 中方法及作用 registerNatives() getClass() hashCode() equals() clone() toString() wait() wait(long) wait(long l, int i) notify() notifyAll() fina ......
作用 方法 Object

23.page object 设计模式

目录 page object 模式简介 page object 设计原则 page object 模式简介 马丁福勒个人博客 selenium 官网 传统 UI 自动化的问题 无法适应 UI 频繁变化 无法清晰表达业务用例场景 大量的样板代码 driver/find/click POM 模式的优势 ......
设计模式 模式 object page 23

python 修改ini文件参数,保留ini文件注释的方法--未测试

使用configparser模块的write()方法在写入INI文件时默认会删除注释。要保留注释,您可以使用自定义的格式化器来处理INI文件的内容,并在写入文件时手动添加注释。 下面是一个示例代码,演示如何自定义一个格式化器,并在写入INI文件时保留注释: python复制代码 import con ......
文件 注释 ini 参数 方法

17.高级控件交互方法

使用场景 使用场景对应事件 复制粘贴 键盘事件 拖动元素到某个位置 鼠标事件 鼠标悬停 鼠标事件 滚动到某个元素 滚动事件 使用触控笔点击 触控笔事件(了解即可) https://www.selenium.dev/documentation/webdriver/actions_api ActionC ......
控件 方法 17

【Flink系列二十一】深入理解 JVM的类型加载约束,解决 Flink 类型加载冲突问题的通用方法

class ByteArrayDeserializer is not an instance of org.apache.kafka.common.serialization.Deserializer Debugging Classloading 类似的 X cannot be cast to X ......
类型 Flink 方法 问题 JVM

策略模式和模版方法有什么区别

策略模式(Strategy Pattern)和模板方法模式(Template Method Pattern)是两种不同的设计模式,它们在实现上有一些明显的区别: 目的和应用场景: 策略模式: 主要用于定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。客户端可以选择不同的策略对象,以达到不同 ......
模版 策略 模式 方法

js里URL编码的不同方法和区别

总结: 1.escape/unescape 这两个方法不能用于URL编码,但有很多人用,特此指出,因为它的真正作用是返回一个字符的Unicode编码值,不会对"+"进行编码,但是我们知道,网页在提交表单的时候,如果有空格,则会被转化为+字符。服务器处理数据的时候,会把+号处理成空格。 2.encod ......
编码 方法 URL

python实现打扑克方法

# 游戏规则:# 一付扑克牌,去掉大小王,每个玩家发3张牌,最后比大小,看谁赢。## 有以下几种牌:# 豹子:三张一样的牌,如3张6.# 同花顺:即3张同样花色的顺子, 如红桃 5、6、7# 顺子:又称拖拉机,花色不同,但是顺子,如红桃5、方片6、黑桃7,组成的顺子# 对子:2张牌一样# 单张:单张 ......
扑克 方法 python

js设计模式之工厂模式

原型链实现 let UserFactory = function (role) { if (this instanceof UserFactory) { let s = new this[role] return s } else { return new UserFactory(role) }}U ......
模式 设计模式 工厂

软件双开教程:一机双用的实现方法

软件双开教程:一机双用的实现方法 在日常生活中,我们经常会遇到需要同时使用两个相同软件的情况,比如同时登录两个微信账号、同时打开两个游戏账号等。然而,许多应用程序并不支持同时登录多个账号,这就需要我们寻找一种解决方案来实现“一机双用”。本文将介绍一些常见的实现方法,让您轻松应对这一需求。 方法一:使 ......
方法 教程 软件

两个 mybatis insert方法返回自增主键值的方法

1、使用useGeneratedKeys <insert id="saveReturnId" useGeneratedKeys="true" keyProperty="id" 2、使用selectkey, <insert id="saveReturnId" parameterType=" "> <s ......
方法 两个 mybatis insert

windows2019 iis配置(应用程序池.net v4.5 classic 托管管道模式要设为“集成”)

近几天在windows2019的服务器上配置iis,用来建一个开源的“微厦”的在线教育系统,一直不能正常运行。 看了多次部署说明,指出要将“应用程序池”的“经典”改为“集成”模式,当时只改了一个,中间的一个没有改过来,白白浪费了3个小时的时间; ......
应用程序 管道 windows classic 模式

成功复制CSDN博客中的代码的几种方法

背景 由于公司有规定,不能直接登陆CSDN,由于工作中时不时会参考一下CSDN的代码(主要是想一键复制),而鼠标放到代码上面则会提示登陆后复制,这就很伤心难过了。CSDN代码要登录才能复制,让这个平台的使用体验极其不太好(仅此吐槽一下而已),小编为大家整理了以下几种方法可以解决。 目录 1、检查网页 ......
代码 方法 博客 CSDN

【模板】李超线段树 / [HEOI2013] Segment

李超线段树是一种用于维护平面直角坐标系内线段关系的数据结构,插入直线/线段,支持查询单点极值 李超树的经典应用是斜率优化,可以看下这篇文章 李超线段树没有用懒标记实现区间修改,而用的是标记永久化 其实标记永久化与我们对lazy标记的理解非常相同,可以看看LYD蓝书上对标记永久化的解释,都是累积某个节 ......
线段 模板 Segment HEOI 2013

redis哨兵模式

在主从架构的基础上继续增加三个哨兵 当前架构:1主2从3哨兵 测试情况如下:主节点死掉,三哨兵自动选举新的主节点,除非所有节点挂掉 哨兵模式配置文件: port 26380 //当前哨兵端口26380 daemonize no pidfile "/var/run/redis-sentinel-263 ......
哨兵 模式 redis

Java 实现List反转(reverse)的方法

​ List的反转是一种常见的操作,反转List会改变列表中元素的顺序,可以根据具体的需求在程序中实现不同的功能和行为。本文主要介绍Java 中实现List反转(reverse)的方法,以及相关的示例代码。 1、使用for循环实现 使用for循环对List进行倒序遍历,添加到一个List中实现反转。 ......
reverse 方法 Java List

12.28数组遍历以及动态初始化,数组求最值,基础方法1

fori用法:数组名.fori直接依次遍历数组中所有元素 数组的动态初始化:定义没有元素的数组(静态初始化即已知元素) 方法调用:方法名(); ......
数组 基础 方法 动态 12.28

k8s限速队列不通过Get方法判断队列是否关闭

go.mod module use-k8s-queue go 1.19 require k8s.io/client-go v0.28.2 require ( github.com/go-logr/logr v1.2.4 // indirect golang.org/x/time v0.3.0 // ......
队列 限速 方法 k8s Get

重写方法总结

总结 方法覆写(重写/Override) 方法覆写作用 保证业务逻辑合理性 方法覆写语法 直接将父类中要重写的方法复制到子类后,重写方法体即可 方法覆写注意事项 并不是每一个继承过来的方法都要重写。 并不是每一个子类都要重写父类继承过来的方法。 super 关键字 在子类中的某一个方法中需要去调用父 ......
方法

数组遍历&方法总结

总结 数组遍历 for + index【普通for循环】 下标都是从0开始,到length-1结束。因此我们通过循环可以得到下标,而得到下标后,进而可以通过下标获取对应元素: 数组遍历【将所有元素取出来就是遍历】 // 先打印数组arr所有下标 for (int i = 0; i < arr.len ......
数组 方法 amp

面向对象&构造方法总结

总结 面向对象-类和对象 面向对象概念 就是一种编程思想,是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 什么是类? 类是具备某些共同特征的实体的集合,是对所具有相同特征实体的抽象, 例如人类、车类、星球类,动物类, 猪类等。 ......
对象 方法 amp

方法&Arrays_API总结

总结 方法 方法的组成:修饰符 + 返回值类型 + 方法名 + 形参列表 + 方法体 方法签名:方法名 + 形参列表 调用方法:方法有static修饰,调用是:类名.方法名(); 调用方法使用参数是实际参数(必须是具体的数据) 在java里面用static修饰的方法叫做:类方法或者静态方法 形参和实 ......
Arrays_API 方法 Arrays amp API

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
观察者 百宝箱 模式 Unity

java-单例模式:饿汉式与懒汉式模式

饿汉式单例模式 1.空间换取时间的模式 2.在类内实例对象时直接进行初始化, public class Earth { //定义私有构造方法,并在构造方法中打印输出“地球诞生” private Earth(){ } //定义私有静态类对象并完成实例化 private static Earth ear ......
模式 懒汉 java

C#单例模式示例

示例一: public class SpiderService { private static SpiderService instance; public static SpiderService Instance { get { if (instance == null) { instance ......
示例 模式

Cognex CogToolBlockEditV2 控件设置左侧面板默认宽度的一种方法

直接遍历: foreach (Control ctrl in cogToolBlockEditV2.Controls) { if (ctrl is SplitContainer spc) // 设置默认宽度 { string n = spc.Name; spc.SplitterDistance = ......

Python random模块(获取随机数)常用方法和使用例子

random.random random.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0 random.uniform random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。 如果a > b,则生成的随机数n: ......
随机数 模块 例子 常用 方法

Python中__init_subclass__特殊方法

__init_subclass__ 是 Python 3.6 引入的一个特殊方法,用于在子类被定义时执行一些操作。 这个方法允许你在父类中定义一个类方法,当子类继承父类时会自动调用这个方法,你可以在其中进行一些初始化工作。 以下是关于 __init_subclass__ 方法的一些重要点: 目的: ......
init_subclass subclass 方法 Python init

3点估算方法

三点估算法(Three-Point Estimation)是一种用于估算项目工作量的方法。它通过计算最可能的完成时间(最可能时间)、最乐观的完成时间(乐观时间)和最悲观的完成时间(悲观时间),然后计算出平均完成时间(平均时间)来进行估算。 三点估算法可以帮助项目经理更好地了解项目的风险,并制定更准确 ......
方法
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