模版 语法 引擎pongo2
基于Pytorch的网络设计语法2
import torch.nn as nn import torch.functional as F import torch.optim as optim from collections import OrderedDict class Net2(nn.Module):# 从nn.Module ......
基于Pytorch的网络设计语法1
第一种语法: 层层堆叠 import torch.nn as nn import torch.functional as F import torch.optim as optim from collections import OrderedDict class Net1(nn.Module):# ......
chrome 浏览器添加 ai 搜索引擎
很喜欢用 perplexity 作为 ai 搜索工具,但是不想每次搜索这个网站打开,然后搜索我真正想查找的内容。 以后只需要输入 @ai 再加空格,就可以快速使用它进行搜索了! ......
uniGUI学习之脱离Delphi直接写ExtJS从入门到精通00_JavaScipt基本语法
<script> function func1(){ alert('func1()'); }; </script> <select> <option>aa</option> <option>aa</option> <option>aa</option> <option>aa</option> </s ......
Markdown常用语法
1、标题 # 一级标题 ## 二级标题 ### 三级标题 #### 四级标题 ##### 五级标题 ###### 最小只有六级标题 2、字体 2.1 加粗 **我被加粗了** 我被加粗了 2.2 斜体 *我倾斜了了* 我倾斜了了 ......
ClickHouse(20)ClickHouse集成PostgreSQL表引擎详细解析
目录PostgreSQL创建一张表实施细节用法示例资料分享参考文章 PostgreSQL PostgreSQL 引擎允许 ClickHouse 对存储在远程 PostgreSQL 服务器上的数据执行 SELECT 和 INSERT 查询. 创建一张表 CREATE TABLE [IF NOT EXI ......
谷歌黑语法(转载)
【 谷歌黑语法 】 site:可以限制你搜索范围的域名. inurl:用于搜索网页上包含的URL,这个语法对寻找网页上的搜索,帮助之类的很有用. intext: 只搜索网页<body>部分中包含的文字(也就是忽略了标题、URL等的文字) intitle: 查包含关键词的页面,一般用于社工别人的web ......
变量子串的语法介绍
shell子串的花式用法: 1.学习基础语法,再应用 ${变量} 返回变量值 ${#变量} 返回变量长度,字符长度 ${变量:start_index} 返回变量start数值之后的字符 ${变量:start:length} 提取start之后的length限制的字符 ${变量#word} 从变量开头 ......
模版之标签、orm多表查询
模版之标签 就是在模版里面使用流程控制:if、else、elseif、for等等 for标签: # lis是通过locals()从后端返回出来的数据 {% for li in lis %} <p>{{ li }}</p> {% endfor %} # 这样我们在前端看到的就是for循环后的结果了 # ......
模版语法
文本插值:使用双大括号 {{ }} 来绑定数据到文本节点。 <template> <div id="counter"> <!-- 组件根元素通常不需要 id,除非你需要它来进行 DOM 操作 --> <h1>Counter Example</h1> <p>{{ name }}</p> <p>{{ a ......
lua语法三
一)function (函数) 有名函数: optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn) function_body return result_param ......
lua基本语法二
一)boolean(布尔)布尔类型,可选值 true/false; Lua 中 nil 和 false 为“假”,其它所有值均为“真”。比如 0 和空字符串就是“真”; local a = truelocal b = 0local c = nil if a then print("a") -->ou ......
Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放
导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现
安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
Markdown语法讲解
Markdown语法讲解 (#+空格) Markdown学习 (##+空格) 二级标题 (###+空格) 三级标题 (####+空格) 四级标题 (#####+空格) 五级标题 (######+空格) 六级标题 字体 () 网抑杰! (**) 网抑杰! (**) 网抑杰! () ~ ~网抑杰! 引用 ......
搜索引擎优化指南:SEO关键字、长尾关键字、短尾关键字以及反向链接
内容 SEO SEO 代表“搜索引擎优化”。它是一种数字营销策略,旨在提高网站或网页在搜索引擎未付费结果中的在线可见性。通常,网站在搜索结果页面中排名越高,或在搜索结果列表中显示的频率越高,它将从搜索引擎用户那里获得的访问者就越多。SEO 策略可以针对各种类型的搜索,例如图像搜索、本地搜索、视频搜索 ......
语法:another和the other的区别
一、意思不同another:又一;再一;另一(事物或人);另一;不同的(人或事物);类似的(人或事物)。the other:他者;另一个;其他。二、用法不同another:another用作形容词的基本意思是“(又)另一个的”,主要指同类中又多一(个)的或与前述不同的另一个的,在句中只用作定语。 a ......
CSS语法检查利器之csslint
本文于2015年底完成,发布在个人博客网站上。 考虑个人博客因某种原因无法修复,于是在博客园安家,之前发布的文章逐步搬迁过来。 背景 前段时间研究使用YUI Compressor压缩项目里的js和css文件,研究了两天之后,终于在周三晚上把YUI Compressor集成进了打包流程中;于是周四(2 ......
语法:few和a few的区别
一、意思不同 1、few:(与复数名词和复数动词连用)不多,很少。 2、a few:几个,〔反语〕很多,一点点。 二、用法不同 1、few:few用作代词时,意思是“很少,几个”,作主语时谓语动词须用复数形式。 2、a few:基本意思是“小块,少量”,指整体中的一小部分,也可指独立的一小部分。还可 ......
java基本语法
注释 单行注释: //这是单行注释 //这也是单行注释// 多行注释 /*这是多行注释 1 2 */ 文档注释 /**这是文档注释 *可以添加一些参数,如: *@Author 等 / 标识符和关键字 关键字 类别 关键字 说明 访问控制 private 私有的 protected 受保护的 publ ......
Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现
思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
freemarker 引擎模板保留两位小数,去尾法不进行四舍五入的方法
${4511.25?string("#.#")} 这个表达式的结果为4511.2;并不是传统的四舍五入规则;正确的应该是下面这个表达式: ${4511.25?string("#.#;;roundingMode=halfUp")} 这个表达式的结果为4511.3。 而 ${4511.35?string ......
Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏
下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
策略模式和模版方法有什么区别
策略模式(Strategy Pattern)和模板方法模式(Template Method Pattern)是两种不同的设计模式,它们在实现上有一些明显的区别: 目的和应用场景: 策略模式: 主要用于定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。客户端可以选择不同的策略对象,以达到不同 ......
语法制导的应用
语法制导的实现可以有很多中,如后缀翻译方案,L属性定义的SDT,遍历语法分析树 这里选择使用语法分析树来实现,即 1.建立一棵语法分析树 2.按照从左到右的深度优先顺序执行动作 3.产生式体中的动作在它左边的所有文法符号都被匹配之后立刻执行 这样选择的理由是,非常通用任何SDT都可以实现 一、首先改 ......
基础语法
一些基础语法 定义变量、常量、赋值、运算、if/switch/for语句 //syntax package main //入口 import "fmt" // 引入包 func main() { // main语言入口函数 const LENGTH int = 10 //定义常量, 常量不能被修改 ......
【UE引擎】(八) VR 开发
本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
nftables语法及例子
nftables语法及例子 来源 https://www.cnblogs.com/mind-water/articles/10789606.html 参考 https://wiki.nftables.org/wiki-nftables/index.php/Quick_reference-nftabl ......
封装一个表情包组件(支持自定义表情图片)(基于vue3语法)
效果图 文件图 直接贴代码 emotion.vue <template> <div class="emotion-container beauty-scroll-livechat"> <div class="emotion-btn" @click="toggleEmotionShow"> <span ......