源码unreal engine 5.3

最新四方支付平台源码(PHP版本,完全开源)提供第四方支付系统搭建服务。

经过本团队1年多的开发和内部测试。四方支付系统联众支付系统重磅上线。 内核:ThinkPhp 3.0 源码大小50M 平台基本功能:商家注册,商家后台。 开发文档和demo。 可以在后台对接多个三方支付通道。 部署环境要求:PHP5.3以上。 必须支持伪静态。 目前升级版本修改的bug: ※修改首页 ......
四方 源码 版本 系统 平台

Linux—源码安装包管理

Linux源码安装包管理 1. 源码包基本概述 在linux环境下面安装源码包是比较常见的, 早期运维管理工作中,大部分软件都是通过源码安装的。那么安装一个源码包,是需要我们自己把源代码编译成二进制的可执行文件。 源码包的编译用到了linux系统里的编译器,通常源码包都是用C语言开发的,这也是因为C ......
源码 Linux

Rocketmq源码学习1——Rocketmq基础

1.什么是Rocketmq RocketMQ是一款开源的分布式消息中间件,由阿里巴巴团队最初开发,并于2016年贡献给Apache软件基金会,后成为Apache顶级项目。RocketMQ设计用于处理高并发、高吞吐量的场景,支持丰富的消息交互模式。 以下是RocketMQ的一些关键特性: 分布式架构: ......
Rocketmq 源码 基础

CBV源码

三板斧问题 # 在视图函数中写函数和普通函数不太一样 # Django中使用的局部是request def index(request): pass HttpResponse:返回的字符串 render:返回的HTML页面,并且再返回给浏览器之前还可以给HTML文件传值 redirect:重定向 " ......
源码 CBV

【OpenCV】 OpenCV 源码编译并实现 CUDA 加速 (Windows)

OpenCV是一个基于Apache2.0许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上。项目源码由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算... ......
OpenCV 源码 Windows CUDA

Unreal入门,UMG01,开始

摘要:创建一个Widget蓝图,然后添加两个控件,然后将Widget蓝图添加到Viewport 1. 准备一张地图,Empty Level就行了 2. 添加一个Widget Blueprint 开始界面看起来只有两个元素,文字和按钮,这里先添加文字Hello 2024!,拖一个文本试试 继续拖放按钮 ......
Unreal UMG 01

Linux内核listen系统调用源码分析

一、环境说明 内核版本:Linux 3.10 内核源码地址:https://elixir.bootlin.com/linux/v3.10/source (包含各个版本内核源码,且网页可全局搜索函数) 二、应用层-listen()函数 /** * sockfd:要监听的socket描述字 * back ......
内核 源码 listen 系统 Linux

Linux内核bind系统调用源码分析

一、环境说明 内核版本:Linux 3.10 内核源码地址:https://elixir.bootlin.com/linux/v3.10/source (包含各个版本内核源码,且网页可全局搜索函数) 二、应用层-bind()函数 将socket 套接字绑定指定的地址: /* * sockfd:由so ......
内核 源码 系统 Linux bind

Linux内核socket系统调用源码分析

一、环境说明 内核版本:Linux 3.10 内核源码地址:https://elixir.bootlin.com/linux/v3.10/source (包含各个版本内核源码,且网页可全局搜索函数) 二、应用层-socket()函数 应用层创建 socket 对象返回整型的文件描述符。 /* fam ......
内核 源码 socket 系统 Linux

pysyncobj源码剖析和raft协议理解

什么是PySyncObj 源代码地址:https://github.com/bakwc/PySyncObj PySyncObj是一个python库,可以辅助去搭建一个可容错的分布式系统,通过复制备份你的应用数据在多个服务器上来达到。 实现的功能:基于raft协议的leader选举和日志复制;日志的压 ......
pysyncobj 源码 raft

Volcano 原理、源码分析(一)

0. 总结前置 1. 概述 2. Volcano 核心概念 2.1 认识 Queue、PodGroup 和 VolcanoJob 2.2. Queue、PodGroup 和 VolcanoJob 的关系 3. Volcano 调度框架概览 4. 源码分析 4.1 Action 实现在哪里? 4.2 ......
源码 原理 Volcano

CountDownLatch源码解析

CountDownLatch源码解析 countdown是倒计时的意思,latch是门闩的意思,也有门锁的意思,合起来字面意思就是一个倒计树计锁器的意思,先来看一个具体的案例分析大致了解 import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ......
CountDownLatch 源码

《大学计算机》课程简介 School of Computer Science and Engineering

《大学计算机》课程简介 School of Computer Science and Engineering 阅读量:1628 发布时间:2014-05-25 分享到: 《大学计算机》课程是大学计算机基础教学的最基本课程,是大学本科非计算机专业学生必修的公共基础课。计算机基础课程如同数学、外语一样, ......

全国计算机等级考试简介 School of Computer Science and Engineering

全国计算机等级考试简介 School of Computer Science and Engineering 阅读量:1185 发布时间:2014-05-25 分享到: 全国计算机等级考试(National Computer Rank Examination,简称NCRE),是经原国家教育委员会(现 ......

ReentrantReadWriteLock源码阅读

ReentrantReadWriteLock源码阅读 目录ReentrantReadWriteLock源码阅读简介例子代码分析总览Syncstate定义lock count和hold countSync.HoldCounter类Sync类其他成员变量tryAcquiretryReleasetryAc ......
ReentrantReadWriteLock 源码

sync.Pool底层源码详解

Golang中sync.Pool用来提高对象复用几率,减少gc的压力,减少内存分配,它是线程安全的,常用来存储并复用临时对象。 任何存放区其中的值可以在任何时候被删除而不通知,在高负载下可以动态的扩容,在不活跃时对象池会收缩。 可伸缩的,其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的 ......
底层 源码 sync Pool

Unreal入门,Timeline动画02,动态材质

这里动态材质效果主要是利用Timeline生成随时间变化的颜色插值来实现 1. 创建动态材质实例变量,用于控制材质动态效果 将返回值提升为变量MI_Frame 注意这里都是在ConstructionScript中完成的 回到事件图表,添加颜色插值以实现动态材质变化 注意这里的变化参数来自于门框材质的 ......
材质 Timeline 动画 动态 Unreal

高级软件工程Advanced Software Engineering

《高级软件工程》教学大纲 Teaching(Course)Outline of Advanced Software Engineering 第一部分 大纲说明 1.课程代码:329024001 2.课程类型:学科必修课 3.开课时间:秋季学期,第3周—第20周 4.课程目标:通过该课程的学习,培养学 ......

OpenEuler22.03源码编译安装nginx1.24.0

一、环境说明 操作系统版本:OpenEuler22.03 SP2 LTS Nginx版本:1.24.0 安装位置:/app/nginx Selinux配置:关闭或设置为permissive 二、Nginx安装 # 安装必要依赖 dnf -y install tar gcc make pcre pcr ......
OpenEuler 源码 nginx1 22.03 nginx

基于源码去理解Iterator迭代器的Fail-Fast与Fail-Safe机制

原创/朱季谦 在Java编程当中,Iterator迭代器是一种用于遍历如List、Set、Map等集合的工具。这类集合部分存在线程安全的问题,例如ArrayList,若在多线程环境下,迭代遍历过程中存在其他线程对这类集合进行修改的话,就可能导致不一致或者修改异常问题,因此,针对这种情况,迭代器提供了 ......
Fail Fail-Fast Fail-Safe 源码 Iterator

Unreal入门,Timeline动画01,开关门

1. 准备一张新地图 选择基本地图即可 导入第三人称资源包 这里选择Third Person 创建基于BP_ThirdPersonGameMode和BP_ThirdPersonCharacter的蓝图BP_MyThirdPersonGameMode和BP_MyChar 修改当前地图的默认GameMo ......
开关门 Timeline 动画 Unreal

在VxWorks 6.9基础上配置WindML 5.3

添加代码 将 components 里的内容拷贝到 VxWorks 开发环境的同级目录下 例如: F:\vxworks6911\components 1 DKM 模式 1.1 创建 windml 库工程 首先创建一个 DKM 工程 起一个名字 编译选项选择 ARMARCH7gnu_SMP 将 Bui ......
VxWorks 基础 WindML 6.9 5.3

语音直播聊天交友小程序(艾思软件 定制开发 源码交付)

语音直播聊天交友小程序的开发涉及到多个技术领域,包括前端开发、后端开发、音频处理技术等。在前端开发方面,需要使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术来实现用户界面的设计和交互功能。在后端开发方面,需要使用Node.js、PHP或Java等编程语言来搭建服务器,处理用户的请求和数据存储。 ......
定制开发 源码 语音 程序 软件

源码补丁神器—patch-package

一、背景 vue项目中使用 vue-pdf 第三方插件预览pdf,书写业务代码完美运行,pdf文件内容正常预览无问题。后期需求有变,业务需求增加电子签章功能。这个时候pdf文件的内容可以显示出来,但是公司的电子签章无法显示。这令人沮丧,因为已经编写了许多特定于此依赖项的代码,如果替换依赖库,这些代码 ......
神器 patch-package 源码 补丁 package

Unreal入门,开关04,蓝图通讯的几种方式(总结)

1. 直接调用,一开始做的开关就是这种方式,在地图编辑的时候给开关对象设置好关联的灯的引用,触发的时候直接调用灯提供的开关函数即可 1.1 给ActorSwitch添加一个Object Reference成员 1.2 在地图编辑器中初始化这个成员,关联到ActorLight 1.3 在Overlap ......
蓝图 通讯 方式 Unreal

ThreadPoolExecutor源码学习

Java构建线程的方式 集成Thread 实现Runnable 实现CallAble 线程池方式 Java提供了Executors创建(不推荐,不方便进行控制) 推荐手动创建线程池ThreadPoolExecutor。 ThreadPoolExecutor参数 int corePoolSize 核心 ......
ThreadPoolExecutor 源码

# ReentrantLock源码阅读

ReentrantLock源码阅读 目录ReentrantLock源码阅读简介例子代码分析Sync.tryLockSync.initialTryLockSync.lockSync.tryReleaseNonFairSync.initialTryLockNonFairSync.tryAcquireFa ......
ReentrantLock 源码

【C语言数据结构】对Lua Table源码的一次劣质学习

/* new_key */ KLcBool KLcmCreateMapKeyValue(KLCMAP_PTR pTag, KLCTVALUE_PTR pKv) { KLcBool kbRet = KL_FALSE; KLcBool kbIsKvLegal = KL_FALSE; DWORD dwIn ......
数据结构 源码 语言 结构 数据

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析 1.ThreadPoolExecutor的构造实现 以jdk8为准,常说线程池有七大参数,通常而言,有四个参数是比较重要的 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoo ......
ThreadPoolExecutor 线程 源码 Java

AbstractQueuedSynchronizer源码阅读

AbstractQueuedSynchronizer源码阅读 目录AbstractQueuedSynchronizer源码阅读例子Overview-CLH锁Overview的剩余内容代码分析cleanQueueacquireacquire总结acquire共享模式补充release内部类Condit ......
AbstractQueuedSynchronizer 源码
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