滤波器 电路设计 电路 单元

单元测试 - Moq

# Mock接口 而由于Moq对依赖项进行了包装, 所以要获得实际的mock依赖项, 我们需要使用mockExamination.Object属性. 而这个属性的类型就是IPhysicalExamination. ```csharp Mock mockExamination = new Mock() ......
单元 Moq

电子商务网站-(MySQL)数据库设计

# 1. 确定功能和需求 - 用户可以浏览产品列表,并查看每个产品的详细信息。 - 用户可以将产品添加到购物车,并在购物车中修改产品数量或删除产品。 - 用户可以生成订单,并提供送货地址和付款信息。 - 管理员可以管理产品信息、订单和用户。 # 2. 设计数据库架构 Products (产品表) ` ......
数据库 电子商务 数据 商务 MySQL

按单元格填充颜色或字体颜色统计数据的自定义函数

参考网络代码,自己写了二个通用的自定义函数,用于统计不同颜色的单元格数值或个数。 1 Function SumColor(rng As Range, cellColor As Range, N As Byte) As Double 2 3 '输入=SumColor(A1:A10, A1, 0),其中 ......
颜色 统计数据 函数 单元 字体

代理设计模式

## 代理设计模式的作用 代理模式(Proxy Pattern)是指建立某一个对象的代理对象,并且由代理对象控制对原对象的引用。可以在目标对象的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. - 需求 项目经理:有一天早上项目经理突然对小张说,小张啊现在给你分配一个需求,之前小王开发的那个接口的 ......
设计模式 模式

对标大厂的技术派方案设计,带你了解一个项目从0到1实现的全过程

01 整体介绍 背景 这个项目诞生的背景和企业内生的需求不太一样,主要是某一天二哥说,“我们一起搞事吧”, 楼仔问,“搞什么”,然后这个项目的需求就来了 言归正传,我们主要的目的是希望打造一个切实可用的项目,依托于这个项目,将java从业者所用到的技术栈真实的展现出来,对于经验不是那么足的小伙伴,可 ......
方案设计 全过程 方案 项目 技术

卡尔曼滤波器:用R语言中的KFAS建模时间序列|附代码数据

原文链接:http://tecdat.cn/?p=6762 最近我们被客户要求撰写关于卡尔曼滤波器的研究报告,包括一些图形和统计输出。 时间序列预测,ARIMA等传统模型通常是一种流行的选择 虽然这些模型可以证明具有高度的准确性,但它们有一个主要缺点 - 它们通常不会解释“冲击”或时间序列的突然变化 ......
时间序列 滤波器 序列 语言 代码

面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构五者的关系

最经典的设计模式书籍是GoF的《设计模式》,他的中文全称叫《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,为什么他在标题中会特意提到“面向对象”呢? 面向对象 针对面向对象,我们需要掌握7点。 面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态; 面向对象和面向过程编程的区别与联系; 面向对象分析、设计、编程; 接 ......
设计模式 对象 原则 模式

APP页面设计软件大全,设计师必备这10款

APP页面设计是APP实施过程中的关键步骤,APP页面设计是不是别具一格,取决于消费者对APP最直观的视觉效果分辨。 要创建一个令人惊讶的APP页面设计,一个高效率的APP界面设计软件是不可缺少的。 本文列出10款最流行的APP界面设计软件,并逐一展开了深入分析。 1.即时设计 即时设计是一款免费的 ......
设计软件 设计师 页面 大全 软件

第十五章电流和电路

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电流 电路

软件设计 day1

# Software Design Methodology 软件设计方法学 > 中国石油大学(华东)2022-2023-3 国际周课程 Advanced software design 张晓东老师邀请在日本广岛大学工作的刘少英老师(华裔)进行授课 > 刘少英老师的介绍: Shaoying Liu ( ......
软件 day1 day

设计模式之类之间的关系和六大原则

1 类之间的关系 类与类之间的关系大概有6种,要看懂UML图,首先需要了解这几种关系。 1.1 继承关系 继承指的是一个类(称为子类,子接口)继承另外的一个类(成为父类,父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口 ......
设计模式 原则 之间 模式

C++ 设计模式之外观模式

设计模式之外观模式 外观模式主要是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得该子系统更加容易使用。说白了就是一堆系统或类实现了些复杂的功能,然后为了方便使用,又新建了一个类把这些类实现的功能封装起来了。该模式不难理解。其UML图如下: 在Facade类提供了一堆调 ......
模式 设计模式 外观

C++ 设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 其UML图如下: 简单理解就是Builder中定义了创建Product各个部分的接口。ConcreteBuilder中具体实现了创建Product中的各个部分的接口,就是具体的建造者。Dir ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之抽象工厂模式

设计模式之抽象工厂模式 抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。其UML图如下: 结合上图我们来理解一下抽象工厂模式的定义。提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在上图中一系列相互依赖或相关的对象可以理解为ProductA,Pr ......
模式 设计模式 工厂

C++设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。其UML图如下: 在ConcretSubject内部有一个Observer的列表,当Subject的状态发生改变时,会通知列表内 ......
模式 观察者 设计模式

C++ 设计模式之模板方法模式

设计模式之模板方法模式 模板方法模式,定义一个操作中的算法的股价,而将一些步骤延迟到了子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。说白了就是有一个算法有很多部分,这个算法在基类中已经定义好了。而算法中的各个部分都写成各个成员函数了。然后在子类中可以覆盖这些成员函数 ......
模式 设计模式 模板 方法

2D设计为什么选择SuperWORKS IA?

利驰作为专注于持续为电气工程师提供更高效更友好软件的工业互联网SaaS企业,非常关注用户体验。根据多年的软件开发经验,并且秉承“成为工程师最喜爱的设计软件”这一理念,立足于用户的实际需求,经过研发团队不断尝试和升级,研发了专为自动化行业用户使用的支持IEC等多个标准的2D设计软件SuperWORKS ......
SuperWORKS IA

JAVA设计模式之模板模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 模板 JAVA

C++ 设计模式之原型模式

设计模式之原型模式 原型模式是用原型实例指定创建兑现的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式说白了其实就是有一个把自己拷贝一下的方法。该模式很好理解,该模式独特地方不是类与类之间的关系,更多的是从语义上理解,只是实现了一个接口而已。 其UML图如下: 示例代码如下: 1 // Protot ......
模式 设计模式 原型

C++ 设计模式之工厂方法模式

设计模式之工厂方法模式 工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实力化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。其UML图如下: 这里要区分一下工厂方法模式与简单工厂模式的区别。简单工厂模式需要在工厂类中判断要生产什么类型的对象。工厂方法模式则把这部分工作交给了客户端。每一种类对象 ......
模式 设计模式 工厂 方法

C++ 设计模式之策略模式

设计模式之策略模式 策略模式定义算法家族,分别封装。它们之间可以相互替换,让算法变化,不会影响到用户。优点:适合类中的成员方法为主,算法经常变动;简单了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试)。缺点:客户端需要做出判断。 其UML图如下: 策略模式和简单工厂模式非常相似。具体 ......
模式 设计模式 策略

C++ 设计模式之装饰模式

设计模式之装饰模式 装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责(不一定重要的功能,只是偶然一次执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。其UML图如下: ConcreteComponent定义了一个具体的对象,ConcreteDecorator类是用来装饰ConcreteComponen ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之状态模式

设计模式之状态模式 状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了类本身。状态模式主要解决的时当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。其UML图如下: 在以上UML图中,Conte ......
模式 设计模式 状态

C++ 设计模式之适配器模式

设计模式之适配器模式 适配器模式,将一个类的借口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式主要解决的是数据和行为都正确,但接口不符合的情况。该模式很好理解,其UML图如下: 示例代码如下: 1 // AdapterModel. ......
模式 设计模式 适配器

AI推理实践丨多路极致性能目标检测最佳实践设计解密

摘要:基于CANN的多路极致性能目标检测最佳实践设计解密。 本文分享自华为云社区《基于CANN的AI推理最佳实践丨多路极致性能目标检测应用设计解密》,作者: 昇腾CANN 。 当前人工智能领域,最热门的无疑是以ChatGPT为代表的各种“新贵”大模型,它们高高在上,让你无法触及。但在人们的日常生活中 ......
极致 性能 目标

C++ 设计模式之迭代器模式

设计模式之迭代器模式 迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不暴露该对象的内部表示。该模式很好理解,C++中的迭代器应该都用过,和那个差不多。其UML图如下: ConcreteIterator内部有一个聚合对象的引用(指针),而ConcreteAggregate依赖于Concre ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之访问者模式

设计模式之访问者模式 访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间耦合解脱开,使得操作几何可以相对自由地演化。访问者模式的目的使要把处理从数据结构中分 ......
模式 设计模式 访问者

C++ 设计模式之备忘录模式

设计模式之备忘录模式 备忘录,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。该模式很好理解,其UML图如下: 在Originator中提供了创建Memento的接口,具体要保存什么样的内容,则根据需求来定。而Caretaker则 ......
模式 设计模式 备忘录

C++ 设计模式之中介者模式

设计模式之中介者模式 中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。该模式很好理解,其UML图如下: Mediator中每个交互者的引用,在Mediator内部封装了各种类之间的交互。至于那个类和那个类交合则 ......
中介者 模式 设计模式 中介

C++ 设计模式之享元模式

设计模式之享元模式 享元模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正式为了解决这依赖问题而诞生的。享元模式通过共享技术实现相同或相似对 ......
模式 设计模式