物体 光线 位置three
记录--我在前端干工地(three.js)
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 前段时间接触了Three.js后,试着用他加载了一些模型three.js初体验简陋的了解了一下three.js的相关使用,并且写下了第一篇文章。但是过后还是对很多一知半解,作为不会建模且目前没有接触到相关业务需求的开发,难道没有模型就什么 ......
更改docker镜像的默认存放位置
背景:由于生成机器时常出现某个原定目录磁盘空间不足的情况,所以需要更改体积庞大的docker镜像的默认存储位置 参考这篇文章的做法即可: https://evodify.com/change-docker-storage-location/ ......
iphone手机定位开启位置
在日常生活中我们很多地方都需要用到手机进行定位,诸如网络打车、旅游出行、自驾游、单车定位导航线路等等,那么苹果手机的定位如何开启呢?以下是天天做出的经验分享,希望能帮助到需要用到它的朋友们。以下是以iphone手机截图为例为朋友们指出开启定位的打开位置。 如图(1)所示,我们首先进入苹果手机里的”设 ......
01 矩阵反转每个位置的秩
http://qoj.ac/contest/750/problem/3319 题意 给定 $n\times m$ 的 01 矩阵 $A$,求反转每个位置后,新矩阵的秩。 数据范围:$n,m\le 10^3$。 分析 记 $A_i$ 为 $A$ 的第 $i$ 行,设 $H(A_i,j)$ 为把 $A_ ......
WSL在windows系统下的文件位置
C:\Users\admin\AppData\Local\Packages\CanonicalGroupLimited.Ubuntu18.04onWindows_79rhkp1fndgsc\LocalState\rootfs ......
通过光流法检测运动物体,得到图像运动场
1.算法描述 1950年,Gibson首先提出了光流的概念,所谓光流就是指图像表现运动的速度。物体在运动的时候之所以能被人眼发现,就是因为当物体运动时,会在人的视网膜上形成一系列的连续变化的图像,这些变化信息在不同时间,不断的流过眼睛视网膜,就好像一种光流过一样,故称之为光流。光流法检测运动物体的原 ......
一统天下 flutter - widget Builder: Builder - 在指定的位置构造上下文
一统天下 flutter https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - widget Builder: Builder - 在指定的位置构造上下文 示例如下: lib\widget\builder\builder. ......
springboot上传文件到指定位置
这是我现在的pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-in ......
Unity中实现物体移动的方法
在unity中实现物体移动的方法有很多种,本文将介绍7种不同的实现方法,可自行参考效果 1. Set Position 方法 public Transform targetTansform; In Update/FixedUpdate: this.transform.position = targe ......
getLocation小程序获取用户地理位置,逆地址解析(位置描述),将经纬度转为省市区的位置描述
在近期做得一个小程序里要展示当地天气情况,这也就意味着要获取当前位置信息,小程序这边需要getLocation来向用户发起弹窗申请授权获取位置信息。就像下面这样: 不过呢,现在的getLocation()只能获取到用户当前位置的经度、纬度.......又让我回想起高一时那个地理我刚及格的成绩,咱得把 ......
matlab查找数组中大于某个数的位置
matlab查找数组中大于某个数的位置 >> k2=[1,4,2,7,6.6,7.8,3.2,5.6,9,11,14,17,2,7] k2 = 1.0000 4.0000 2.0000 7.0000 6.6000 7.8000 3.2000 5.6000 9.0000 11.0000 14.0000 ......
华为OD机试 数组的中心位置
本期题目:数组的中心位置 🎯 题目 给你一个整数数组nums,请计算数组的中心位置。 数组中心位置是数组的一个下标,其左侧所有元素相乘的积等于右侧所有元素相乘的积。 数组第一个元素的左侧积为1,最后一个元素的右侧积为1。 如果数组有多个中心位置,应该返回最靠近左边的那一个。 如果数组不存在中心位置 ......
mac M2下面的 docker for desktop 镜像保存位置
mac 位置 images : ~ /Library/Containers/com.docker.docker/Data/ Linux cd /var/lib/docker images /var/lib/docker/image Containers : /var/lib/docker/conta ......
【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框
1 需求描述 绘制物体外框线条盒子 中介绍了绘制物体外框长方体的方法,本文将介绍物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法。 点选物体:点击物体,可以选中物体,按住 Ctrl 追加选中,选中的物体设置为红色。 框选物体:拖拽鼠标,屏幕上会出现滑动框,滑动框内的物体会被选中,选中的物体设置为红色。 绘制外 ......
【Unity3D】选中物体描边特效
1 前言 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: 1)基于顶点膨胀的描边方法 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个 Pass ......
【Unity3D】绘制物体表面三角形网格
1 仅绘制三角形网格 1)创建游戏对象 创建一个空对象,重命名为 Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下: 场景显示如下: 2)添加脚本组件 GridController.cs using System; using UnityEngine; public class G ......
【Unity3D】绘制物体外框线条盒子
1 需求描述 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。 内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子) 外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) 内框和外 ......
Allegro-PCB修改原点位置
2、打开Setup菜单栏下面的Design parameters选项,在Design parameters Editor对话框选择Design菜单栏,在Move origin标签下输入新的坐标就可以修改原点位置了 ......
【微信小程序&腾讯位置服务】获取用户所在城市信息实战
实现小程序进去后获取用户当前所在城市,然后显示该城市的数据,并且显示在导航栏和 Tab上。 微信小程序中,我们可以通过调用wx.getLocation()获取到设备当前的地理位置信息,这个信息是当前位置的经纬度。如果我们想获取当前位置是处于哪个国家,哪个城市等信息,该如何实现呢? 微信小程序中并没有 ......
Three.js 进阶之旅:物理效果-3D乒乓球小游戏 🏓
本文将使用技术栈 React Three Fiber 和 Cannon.js 来实现一个具有物理特性的乒乓球小游戏,通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解什么是 React Three Fiber 及它的相关生态、使用 React Three Fiber 搭建基础三维场景、如何使用新技术栈给场... ......
👋 和我一起学【Three.js】「初级篇」:0. 总论
「和我一起学 XXX」是我 2023 年的一个新企划,目的是向读者(也包括未来的自己)介绍我正在学习的某项新技术。文章会通过长期反复迭代的方式保持其内容的新鲜度。文章有较大内容更新时,会在文章开头进行更新时间说明(由于时间精力有限,更新的内容只能保障少数几个平台的同步,请见谅)。 1. 什么是 Th ......
Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 💥
本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块还可以在移动过程中在对象上施加约束。 通过本文的阅读,你将学习到如何使用 Cannon.js 在 Three.js 中创建... ......
【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
【Oculus Interaction SDK】(三)限制可操作物体的移动 / 旋转
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......