物料 逻辑 原理 工厂

【scikit-learn基础】--『监督学习』之 逻辑回归分类

逻辑回归这个算法的名称有一定的误导性。虽然它的名称中有“回归”,当它在机器学习中不是回归算法,而是分类算法。因为采用了与回归类似的思想来解决分类问题,所以它的名称才会是逻辑回归。 逻辑回归的思想可以追溯到19世纪,由英国统计学家Francis Galton在研究豌豆遗传问题时首次提出。然而,真正将逻 ......
scikit-learn 逻辑 基础 scikit learn

工厂设备数据采集系统初探

一、采集方式 1. 接PLC(串口/网口),设备信息(型号,通信协议),点位信息(类型short/int/long/float/double)1.1 直连PLC1.2 采集网关(PLC转modbus tcp,数据透传) 2. 外接采集模块2.1 IO模块接到设备中,获取IO/AO信息2.2 套入互感 ......
数据采集 工厂 数据 设备 系统

用逻辑降维打击 SPARQL 查询:无痛写 NOT EXISTS (7)

内容预告 在编写查询时,NOT EXISTS往往是最反直觉且难以理解的部分。 本文将分享如何清晰且轻松地掌握SPARQL中的NOT EXISTS查询方法,这些技巧同样适用于其他查询语言。 查询语言为什么设计了个这么奇怪的 NOT EXISTS? 用于表达否定:用于表达不满足某些条件的情况。例如,查询 ......
逻辑 SPARQL EXISTS NOT

关于对物料计量单位的维护

1、业务背景 一般情况下,在设计产品时,明确了物料的计量单位,并在维护物料主数据时,维护完整单位数据。 但也有例外情况,例如当设计产品时,不明确未来的打包方式,不明确要维护哪些种计量单位,只有当生产完成之后,再确定通过包还是箱等方式包装产品,并将新的计量单位同步给外围系统方便运输。因此就需要在生产完 ......
物料 单位

io—零拷贝原理

什么是零拷贝? 我们知道操作系统有用户空间和内核空间,在实现 read/write 操作时会涉及到多次系统调用,系统调用就意味着上下文切换,而上下文切换是很耗时的操作。零拷贝的目的就是减少上下文切换次数从而避免多次不必要的数据拷贝。 读写数据的底层 DMA DMA(Direct Memory Acc ......
拷贝 原理

Freezable ---探索WPF中Freezable承载数据的原理

引言 在之前写的一篇文章【WPF 如何以Binding方式隐藏DataGrid列】中,我先探索了 DataGridTextColumn 为什么不在可视化树结构内?又给出了解决方案,使用 Freezable ,该抽象类是 DependencyObject 的子类,能使用依赖属性在 Xaml 进行绑定, ......
Freezable 原理 数据 WPF

JavaScript——instanceof操作符的原理

instanceof操作符的用法: instance instanceof Constructor 不啰嗦,一句话阐述instanceof操作符的原理:instance的原型链中是否包含Constructor的原型对象? // 使用递归的方法更方便 function myInstanceof(ins ......
操作符 JavaScript instanceof 原理

试电笔的工作原理?

试电笔的工作原理? 大地自带负极,用这一原理做出来的试电工具 人体在这一过程中,充当的是线的作用,连接大地与灯管的一头 灯管的特殊的灯管,普通灯管这样做会电死人 ......
试电笔 原理

C++多态底层原理:虚函数表

虚函数表 C++ 对象模型 在有虚函数的情况下,C++对象的模型可以概括为:虚函数表指针+数据struct。在对象所在的内存里:前8个字节(64位系统)是虚函数表所在地址,后边是对象中的member data。在多态的实现里,父指针就是根据所指向内存里的第一个地址来找到对应的虚函数表从而实现多态。 ......
底层 函数 原理

【源码系列#05】Vue3响应式原理(Ref)

proxy 只接受对象入参,所以我们需要 ref 来解决值类型的数据相应。如果传入 ref 的是一个对象,内部也会调用 reactive 方法进行深层响应式转换 ......
源码 原理 Vue3 Vue Ref

Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo

前言 驱动作为桥梁,用户层调用预定义名称的系统函数与系统内核交互,而用户层与系统层不能直接进行数据传递,进行本篇主要就是理解清楚驱动如何让用户编程来实现与内核的数据交互传递。 温故知新 设备节点是应用层(用户层)与内核层交互; 使用预先的结构体进行操作,如系统open函数对应了驱动中文件操作及的op ......
内核 原理 笔记 数据 用户

深度解析 PyTorch Autograd:从原理到实践

本文深入探讨了 PyTorch 中 Autograd 的核心原理和功能。从基本概念、Tensor 与 Autograd 的交互,到计算图的构建和管理,再到反向传播和梯度计算的细节,最后涵盖了 Autograd 的高级特性。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、A ......
深度 Autograd 原理 PyTorch

14.PG逻辑复制搭建

1.准备两台服务器: 172.16.191.140 发布者 172.16.191.139 订阅者 2.在这两台服务器都安装了pg数据库 3.分别在这三台服务器上pg_hba_conf配置文件新增 host all all 172.16.191.0/0 md5 host replication all ......
逻辑 14 PG

Iterator集合底层原理

//Itr是 ArrayList中的一个内部类 private class Itr implements Iterator<E> { int cursor; // index of next element to return 光标,表示是迭代器里面的那个指针,默认指向0索引的位置 int last ......
底层 Iterator 原理

金字塔原理

第1章 为什么要用金字塔结构 上一篇←《金字塔原理》→下一篇 如果受众希望通过阅读你的文章、听你的演讲或培训,来了解你对某一问题的观点,那么他将面临一项复杂的任务。因为即使你的文章篇幅很短,比如只有两页纸,文章中也会包括大约100个句子。读者必须阅读、理解每一句话,并且寻找每句话之间的联系,前前后后 ......
金字塔 金字 原理

判断推理-逻辑推理(分析类)

分析类 题型分类 可分为真假分析、范畴分析、日常分析等,需掌握好对应解法。 其中真假分析指的是孰真孰假的真假话分析,此类题目和推出类最大的区别在于,此时的命题真假无法确定,无法利用推出关系解题; 范畴分析指的是所有、有些、特指相关考察; 日常分析考察较为灵活,没有特别好的通用方法。 对应知识点:考察 ......
逻辑推理 逻辑

越狱版和免越狱版iphone手机imessages群发,imessages短信,imessages推信,苹果imessage群发实现原理 - 手机端

Apple公司全线在mac os与ios两个操作系统上内置了FaceTime与iMessage两个应用。完美替代运营商的短信与电话。并且FaceTime与iMessage的帐号不仅仅与Apple ID 绑定,同时也与使用这Apple ID的手机号码绑定,这样的漏洞自然给无孔不入的群发垃圾信息商们提供 ......
imessages 手机 imessage 原理 苹果

ssh 原理和技巧转载

转载自:ssh原理和技巧 SSH 是用于计算机之间的加密登录的一种网络协议 在早期互联网使用当中,都是使用明文进行通信的,一旦消息被截获,内容就暴露无疑。1995 年,芬兰学者 Tatu Ylonen 设计了 SSH 协议,将登录信息全部加密,成为互联网安全的一个基本解决方案,迅速在全世界获得推广, ......
原理 技巧 ssh

istio-sidecar自动注入原理

0.原理 istio通过添加MutatingWebhook识别打了自动注入标签的Pod-create请求,请求pilot暴露的sidecar注入接口,pilot根据template生成sidecar并修改patch到pod元数据中返回完成sidecar注入。 1.指定namespace打注入标签 k ......
istio-sidecar 原理 sidecar istio

深度学习的原理详解

最近ChatGPT很火,让更多的人意识到未来利用机器的深度学习来完成事情,做出一些决策,将会成为未来的一个趋势。基于深度学习的数据训练这些技能将成为程序员必备的专业技能之一。所以我们有理由持续的关注深度学习与机器训练这个领域,今天给大家说明白目前主流深度学习的一些基本的流程原理,以及目前深度学习的一 ......
深度 原理

Volcano 原理、源码分析(二)

0. 总结前置 1. 概述 2. 寻找调度器中的 PodGroup 2.1 从 PodGroup 到 JobInfo 的封装 2.2 从 Pod 到 TaskInfo 的封装 3. 控制器中 PodGroup 和 Pod 的创建逻辑 3.1 从 main 开始寻找 SyncJob 的踪迹 3.2 S ......
源码 原理 Volcano

“深度学习”能非常智能的本质原理是什么

在开始学习”AI深度学习”之前,我们要先搞明白AI深度学习能非常智能的本质原因是什么,只有搞懂了本质,才能作为你学习与掌握 “AI深度学习”的基石,为后续的学习打下坚实的基础。所以搞懂今天这边文章非常的重要,我接下来将用一个例子,来说明”AI深度学习”,能使我们的计算机程序非常智能的本质原因是什么。 ......
深度 本质 原理 智能

概率霍夫变换(Progressive Probabilistic Hough Transform)原理详解

概率霍夫变换(Progressive Probabilistic Hough Transform)的原理很简单,如下所述: 1.随机获取边缘图像上的前景点,映射到极坐标系画曲线; 2.当极坐标系里面有交点达到最小投票数,将该点对应x-y坐标系的直线L找出来; 3.搜索边缘图像上前景点,在直线L上的点 ......

数字孪生智慧工厂解决方案——打造绿色、透明重卡超级工厂

案例背景 为响应国家工业4.0计划,贯彻《中国制造2025》行动方针,利用信息化技术促进产业变革。满足创新驱动、质量为先、绿色发展、结构优化、人才为本的基本方针;图扑物联立足当前,着眼长远。针对制造业发展的瓶颈和薄弱环节,基于自主研发的工业物联网平台 TopStack,打造出来了一套应用于制造业的数 ......
工厂 解决方案 智慧 绿色 数字

面试官喜欢问Nacos原理?直接把这篇文章甩给他!

大家好,我是三友~~ 今天就应某位小伙伴的要求,来讲一讲Nacos作为服务注册中心底层的实现原理 不知你是否跟我一样,在使用Nacos时有以下几点疑问: 临时实例和永久实例是什么?有什么区别?服务实例是如何注册到服务端的?服务实例和服务端之间是如何保活的?服务订阅是如何实现的?集群间数据是如何同步的 ......
篇文章 原理 Nacos

jmeter 逻辑控制器之 include controller

一、认识 Include Controller Include Controller :译为包含控制器,用来添加 Test Fragment(测试片段)。具体是什么意思呢,我们先来了解下 Test Fragment(测试片段)。 1、理解 Test Fragment(测试片段) 如下是创建一个 Te ......
控制器 controller 逻辑 include jmeter

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

混合运算-scanf读取标准输入原理

1.混合运算 强制类型转换实际上是运算符的一种,例如将整型变量i转换为浮点型的表达式:(float) i。 这种运算的作用是当我们在进行除法运算时,如下所示: int i = 5; float j = i / 2; //j的值是5 float k = (float)i / 2; //k的值是2.5, ......
原理 标准 scanf

逻辑运算符

'''逻辑运算符:用于链接多个比较运算符and:表示并且(与)or:表示或者(或),只要出现一个True就为Truenot:表示取反(非),如果是True则取反,如果是False则取反'''# and(与)print(20==20 and 30==30)print(20==10 and 30==30 ......
运算符 逻辑

JavaWeb - Day14 - SpringBoot原理、bean的管理

01. SpringBoot-配置优先级 在我们前面的课程当中,我们已经讲解了SpringBoot项目当中支持的三类配置文件: application.properties application.yml application.yaml 在SpringBoot项目当中,我们要想配置一个属性,可以通 ......
SpringBoot 原理 JavaWeb bean Day
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