物理层 链路 物理 概念

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎

《Java架构师的第一性原理》36分布式计算之分布式监控分布式链路跟踪(CAT、SkyWalking、Zipkin)

分布式链路跟踪 99 直接读这些牛人的原文 大众点评CAT开源监控系统剖析 一文带你看懂,SkyWalking分布式追踪系统原理及实践 SkyWalking —— 分布式应用监控与链路追踪 全面解析微服务系统监控分层,啃透服务治理核心! ......
分布式 第一性 链路 SkyWalking 架构

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

mongodb和mysql得概念类比

b站视频 https://www.bilibili.com/video/BV16u4y1y7Fm/ ......
概念 mongodb mysql

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

前后端交互相关概念

前后端通信概念:前端和后端数据交互的过程 或 浏览器与服务器之间数据交互的过程 如访问页面,属于后端向前端发送数据 用户输入网址 通过解析的IP,,去找到对应的服务器要html等代码 服务端返回html代码,浏览器解析并展示页面 用户注册/登录,属于前端向后端发送数据 前端收集用户的信息,如手机号, ......
概念

金仓数据库物理备份初始化错误

1:执行sys_backup.sh init初始化报错: ERROR:secourecmdd dose not work,please check 解决办法:root用户下执行如下操作: 执行完成后,继续kingbase用户执行sys_backup.sh init成功 2:初始化报错: ERROR: ......
备份 物理 错误 数据库 数据

Java-并发编程-03深入理解并发编程概念以及相关关键字

浅入并发编程 三个核心概念 在并发编程中,我们通常会遇到以下三个问题:原子性问题,可见性问题,有序性问题。我们先看具体看一下这三个概念: 1.原子性 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。 举个最简单的例子,大家想一下假如为一个32位的变量赋值 ......
关键字 概念 关键 Java 03

mmap内存映射 --- 字符设备驱动,用户空间和内核空间映射到同一个物理内存

内存映射可实现用户程序对设备驱动内存的直接存取 示例代码: 驱动层 #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/miscdevice.h> #include <linux/fs.h> #include <linu ......
内存 设备驱动 空间 内核 字符

PINN——加入物理约束的神经网络

【摘要】 基于物理信息的神经网络(Physics-informed Neural Network, 简称PINN),是一类用于解决有监督学习任务的神经网络,它不仅能够像传统神经网络一样学习到训练数据样本的分布规律,而且能够学习到数学方程描述的物理定律。与纯数据驱动的神经网络学习相比,PINN在训练过 ......
神经网络 神经 物理 网络 PINN

浅析浏览器数据库IndexedDB:基本概念、操作流程及各对象属性和方法

一、概述 随着浏览器的功能不断增强,越来越多的网站开始考虑,将大量数据储存在客户端,这样可以减少从服务器获取数据,直接从本地获取数据。 Cookie 的大小不超过4KB,且每次请求都会发送回服务器; LocalStorage 在 2.5MB 到 10MB 之间(各家浏览器不同),而且不提供搜索功能, ......
IndexedDB 属性 浏览器 流程 对象

C语言基本概念

关于C语言 C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1972年在贝尔实验室开发,主要用于重新实现Unix操作系统。它是一种高级语言,但它也提供了许多低级编程的功能如指针、位运算等。对后来的许多编程语言(如C++、C#、Java)产生了深远的影响,并被广泛 ......
概念 语言

ml.net例子笔记2-概念和Widnows AI Studio

一 机器学习和ml.net 1 Python 机器学习库 在Python中,工具和库的生态系统可以分为五个主要领域: 数据处理 数据可视化 数值计算 模型训练 神经网络 这可能不全,因为此外还有其他许多的库,它们负责其他任务,并专注于机器学习的一些特定领域,比如自然语言处理和图像识别。 使用Pyth ......
例子 概念 Widnows 笔记 Studio

C# 依赖注入概念

依赖注入(Dependency Injection,DI )概念:是一种软件设计模式,也是控制反转(Inversion of Control,IOC)思想的实现方式 作用:简化模块的组装过程,降低模块之间的耦合 控制反转(Inversion of Control,IOC):“怎么创建XX对象” >“ ......
概念

双指针算法概念

"双指针"是一种在数组或链表中使用两个指针来进行操作的技术。这两个指针通常被称为“快”指针和“慢”指针,或者“左”指针和“右”指针,根据其在数据结构中的移动速度或位置来命名。双指针算法在处理数组或链表的问题中非常有效,可以帮助我们以更优的时间复杂度解决问题。常见的应用包括两数之和、判断链表是否存在环 ......
指针 算法 概念

02-物理层

02-物理层 2.1 物理层的基本概念 物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流 物理层为数据链路层屏蔽了各种传输媒体的差异,使数据链路层只需要考虑如何完成本层的协议和服务,而不必考虑网络具体的传输媒体是什么 传输媒体包括导引型传输媒体和非导引型传输媒体 导引型传输媒体 双绞 ......
物理层 物理 02

05-模块和包的概念

模块和包 模块是python的源文件,即.py 文件。模块支持导入,一个模块可以导入其他系统提供或第三方模块,可以使用其中提供好的全局变量、函数等。若导入的模块名字过长,也可以使用 as 使用别名。 import 会导入一个模块中所有内容,如果只想使用部分内容,可使用 from 模块 import ......
模块 概念 05

windows安全基本概念

基本概念 账户安全 账号信息存储(SAM) SAM:security account manager SAM对账户的管理是通过安全标识进行的,每个账户的安全标识是唯一的,账户被创建时,安全标识就会产生。 SAM文件是windows的一个账户数据库,存储了登录名、密码等信息。该文件是加密存储的,只有s ......
概念 windows

Docker相关概念

镜像(Image):Docker将应用程序及其所需的依赖、函数库、环境、配置等文件打包在一起,称为镜像。(安装包 ) 容器(Container):镜像中的应用程序运行后形成的进程就是容器,只是Docker会给容器进程做隔离,对外不可见。 仓库(repository):仓库就是存放镜像的地方!仓库分为 ......
概念 Docker

kubernetes_k8s框架概念梳理

k8s k8s分为控制面(Control Plane,master)和数据面(即Node)。 控制面是K8S的大脑,组件包含: etcd数据库,负责注册服务、保存k8s配置和所有的API对象等数据 scheduler 负责监视pod的调度情况 controller-manager 负责节点、任务、端 ......
kubernetes_k kubernetes 框架 概念 8s

一、网络通信基本概念

一、网络通信的基本概念 通信:是指人与人、人与物、物与物之间通过某种媒介和行为进行的信息传递与交流。 网络通信,是指终端设备之间通过计算机网络进行的通信。 • 数据载荷:可以理解为最终想要传递的信息,但实际上,在具有层次化结构的通信过程中,上一层协议传递给下一层协议的数据单元(报文)都可以称之为下一 ......
网络通信 概念 网络

关于C#反射概念,附带案例!

反射 C#中的反射是一种使程序在运行时能够动态地获取类型信息并调用其成员的技术。通过反射,程序可以在运行时进行类型的动态加载、创建对象、调用方法和属性,以及访问和修改字段等。反射可以使程序更加灵活,但也增加了一定的性能开销。 在C#中,反射主要是通过System.Reflection命名空间中的类来 ......
概念 案例

物理地址模型 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/mm/memory-model.html 物理内存模型 系统中的物理内存可以以不同的方式进行寻址。最简单的情况是物理内存从地址0开始,并延伸到最大地址的连续范围。然而,这个范围可能包含对CPU不可访问的小空洞。然后可能存在完全 ......
模型 物理 ChatGPT 地址

算法效率中的基本概念

算法复杂度是一个必考的知识点,常常出现在阅读程序题中,让考生进行判断。 1.先理解算法模板的复杂度计算 2.再尝试套用初赛题目中的复杂度计算 3.递归算法的复杂度可以展开计算 算法效率是评估算法性能的一个关键指标,一般而言分析算法效率的方式有两种: 时间复杂度 空间复杂度 在一般的算法分析中,考察的 ......
算法 效率 概念

图的基础概念和深搜广搜序

有关图的定义 图是由若干给定的顶点及连接两顶点的边所构成的图形,这种图形通常用来描述某些事物之间的某种特定关系。顶点用于代表事物,连接两顶点的边则用于表示两个事物间具有这种关系。图论起源于著名的柯尼斯堡七桥问题(下图所示),该问题于1736年被欧拉解决,因此普遍认为欧拉是图论的创始人。 边没有方向的 ......
概念 基础

物理百年:1950~2050

物理百年:1950~2050 中国科学院理论物理研究所 2018-04-30 14:15 发表于北京 以下文章来源于中科院高能所 ,作者Michael S.Turner 中科院高能所. 中国科学院高能物理研究所官方微信 ■Michael S. Turner/著 ■谌俊谋/译 李学潜/校 ■来源:《现 ......
物理 1950 2050

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

【Java集合】双列集合HashMap的概念、特点及使用

上篇文章讲了Map接口的概念,通过他提供的接口方法,我们学习了如何使用以及对Map集合的遍历 HashMap 概念 HashMap集合是Map接口的一个实现类,它用于存储键值映射关系,该集合的键和值允许为空,但键不能重复,且集合中的元素是无序的。 特点 HashMap底层是由哈希表结构组成的,其实就 ......
特点 概念 HashMap Java

常见概念

虚方法与非虚方法 虚方法 面向对象编程中的一种概念; 它允许在继承关系中的子类重写(Override)父类的某个方法; 主要目的是实现多态性(Polymorphism),即允许不同的子类对象对同一消息作出不同的响应; 虚方法的主要特点和用途包括: 多态性:虚方法使多态成为可能,允许子类根据需要覆盖父 ......
概念 常见

简述一下Spring的两大特性(概念,使用范围。作用等方面简单的阐述

简述一下Spring的两大特性(概念,使用范围。作用等方面简单的阐述 1. 控制反转(IoC,Inversion of Control): 概念: 控制反转是Spring框架的核心概念,它指的是将对象的创建、组装和管理的控制权从应用程序代码中反转到Spring容器中。在传统的开发模式中,程序员负责直 ......
特性 范围 概念 方面 作用
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