物理层 链路 物理 概念

webpack概念(依赖图、target、manifest)

依赖图(dependency graph) 依赖的东西可以是代码,也可以是非代码(images和web字体) 从 入口 开始,webpack 会递归的构建一个 依赖关系图,这个依赖图包含着应用程序中所需的每个模块,然后将所有模块打包为少量的 bundle —— 通常只有一个 —— 可由浏览器加载。 ......
manifest 概念 webpack target

CRM是如何分配销售资源的?概念和操作步骤解析

我们知道CRM系统可以用来划分商机,但你知道如何借助CRM系统科学分配销售资源吗?通过阈值功能可以平衡销售人员工作量,最大化利用客户资源,全面提升转化效率。协助销售团队提高工作效率,跟进销售过程,推动成交。 概念解释 创建阈值:代表某个时间段内可以分配给某个员工的最大记录数限制。 销售经理可以设定每 ......
步骤 概念 资源 CRM

☆NX2306 机电概念设计-问题:铰链副&传输面的同步动作

【写在每个笔记前面:个人学习记录,如有错误,烦请指正,不胜感激。】 一个没有搞出来的问题: 就是如何实现1个传输面,4个铰链副,同步运动? 只让4个铰链副旋转 OK 只让{橙色块}随之传输面移动 OK {橙色块}的 对象源/对象收集器的建立 OK 但是就是不能同步执行。 ......
概念设计 铰链 面的 概念 动作

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

物理层和数据链路层

以太网第一层(物理层):线缆、速率和双工 RJ-45针脚及 5 类线缆 T568A: 白绿、绿;白橙、蓝;白蓝、橙;白棕、棕 T568B(最常用): 白橙、橙;白绿、蓝;白蓝、绿;白棕、棕 ​ 交换机能检测线缆的使用是否正确,比如 Cisco 的 Auto-MDIX(与介质相关的自动接口交叉器)能检 ......
物理层 链路 物理 数据

[网关] 网关之(1)基础概念

1 基础概念 1.1 网关(gateway) 网关其实是一个服务器,扮演着代表其他服务器为客户端提供服务的中间者。与代理(proxy)不同,网关接收请求,仿佛它就是请求资源的源服务器。请求的客户端可能觉察不到它正在同网关通信。 1.2 上游(upstream) => 网关 => 下游(downstr ......
网关 概念 基础

页表、物理地址、逻辑地址

页表: 虚拟内存的概念。操作系统虚拟内存到物理内存的映射,被称为页表。 不可能每一个虚拟内存的Byte都对应到物理内存的地址,因为这样的页表非常大,于是引入 页(Page)概念,进行分页,减小虚拟内存页对应物理内存页映射表的大小。 缺页异常:malloc和mmap函数分配内存是仅建立了 进程虚拟地址 ......
地址 逻辑 物理

NX2306 运动仿真-基本认知【机电设计概念】

【写在每个笔记前面:个人学习记录,如有错误,烦请指正,不胜感激。】 思路: 1、基本认知 对基础功能键的了解。(本篇内容) 2、真正设置一个运动之前,先理清楚运动流程、联动状态,固定块等? (没啥好讲的,反正就是每次操作之前自己理吧。) ......
概念 2306 NX

webpack(概念)

入口(entry) 入口起点(entry point)指示webpack打包起点。构建依赖图(dependency graph)的开始。 默认值是 ./src/index.js。可以配置,如下: webpack.config.js module.exports = { entry: './path/ ......
概念 webpack

12.15数学学习笔记——1.1集合的概念

把研究对象统称为元素,把一些元素组成的总体叫做集合。 给定一个集合,那么一个元素在或者不在这个集合中就确定了。 一个给定集合中的元素是互不相同的(集合中的元素是不重复出现的)。 只要构成两个集合的元素是一样的,我们就称这两个集合是相等的。 如果说a是集合A的元素,就说a属于集合A,记作a∈A; 如果 ......
数学学习 概念 数学 笔记 12.15

C# 线程、线程池、Task概念+代码实践 C# 线程、线程池、Task概念+代码实践

C# 线程、线程池、Task概念+代码实践 dotnet编程大全 专注C#wpf开发,dotnet编程大全 1 人赞同了该文章 转自:JerryMouseLi http://cnblogs.com/JerryMouseLi/p/14135600.html 前言 线程中的概念很多,如果没有代码示例来理 ......
线程 概念 代码 Task

【物理】U(1)不变理论,对偶,纤维丛和玻色子、费米子与光的起源

这段时间又经历了一场生化危机,作为超级细菌养殖场的大学宿舍直接让人卧床不起。在床上躺了几天以后发现自己留下了一堆ddl。ddl太多就会让人放弃,放弃就会让人学物理。这段时间伴随着JY.Chen的《场论与凝聚态选题》课程的进行学习了一系列有关于U(1)理论的物理,并且在他的课上学到了一些处理格点场论的 ......
费米子 玻色子 对偶 起源 纤维

【物理】再谈U(1)不变理论——瞬子,对偶,自发对称性破缺,拓扑与简并

U(1)不变理论作为最为基础李群对应的不变理论,可以作为全局对称与规范不变理论的第一个例子。对于这样理论的研究,将会诱导出自发对称性破缺(spontaneous symmetry breaking,SSB),规范禁闭,非局域激发等一系列在近当代物理学研究中扮演重要角色的物理概念。同时,作为特定的理论... ......
简并 对称性 对偶 拓扑 物理

多链路问题故障排查

1.登录宿主机节点 multipatch ll 查看链路状态: cat /sys/class/fc_host/host10/port_name 查看wnn 号 查看型号lspci |grep -i fibre 查看版本 modinfo qla2xxx|grep -i version Emulex 卡 ......
链路 故障 问题

二叉树 - 基本概念

1. 树的基本概念 与数组链表不同,树是一种非线性的存储结构,它由n (n>=0) 个节点构成 并具有层次关系的存储结构 把这个存储结构叫做树 是因为它看上去像一颗倒挂着的树,只是根在上 叶子在下 它有以下特性: 1. 有一个特殊的结点,称为根结点,根结点没有前驱结点 2. 树是由若干不相交的子树组 ......
概念

2d物理引起学习 - 圆与圆碰撞信息计算

碰撞情况分析 球1向上运动,球2向下运动 1) 如果它们速度不快,碰撞的瞬间,碰撞点可能就在球的边缘上(红色点为碰撞点,绿色箭头为碰撞法向量) 2) 如果它们速度很快,碰撞的瞬间,两球可能就发生重叠(穿插),碰撞点就到球的里面去了 在物理引擎中,需要用到的碰撞信息包括: 1) 碰撞点。主要用于旋转运 ......
物理 信息

向量数据库|一文全面了解向量数据库的基本概念、原理、算法、选型

向量数据库|一文全面了解向量数据库的基本概念、原理、算法、选型 原文请见:https://cloud.tencent.com/developer/article/2312534 ......
向量 数据库 数据 算法 原理

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

基于物理的渲染(2):渲染方程

基于物理的渲染(2):渲染方程 \[L_o(p,ω_o)=∫_Ωf_r(p,ω_i,ω_o)L_i(p,ω_i)n⋅ω_idω_i \]​ 其中\(L_o\)为P点的出射辐射率,\(f_r\)是P点入射方向到出射方向光的反射比,也叫双向反射分布函数(BRDF),\(L_i\)是P点入射光辐射率。渲染 ......
方程 物理

1、性能测试中的概念与主要指标

转换思维:性能测试不再是找bug,而在找性能指标。 性能测试一定要用工具,因为要模拟多用户操作。 性能测试:通过工具,找出或获得系统不同工况下的性能指标。 负载测试(“看看你有几斤几两”):逐步增加系统负载,测试系统性能变化,并最终确定系统所能承受的最大负载量。超出最大负载量,就容易出现异常:比如相 ......
性能 概念 指标

BMS的基本概念

BMS简介 概念 背景: 电动车的电瓶电池有时候使用的正是锂电池,这种电池材料存在一定的特性,使其不能被过充、过放、过流、短路及超高低温充放电,因此锂电池组总会有一块精致的BMS 相伴,BMS指的是是Battery Management System电池管理系统,也叫保护板。 定义: BMS电池系统 ......
概念 BMS

现代物理学

纵观物理学史,在高中老师讲的每一位科学家发现出一条条物理学定律的时候似乎都有些没头没尾,这不禁令人心生疑惑。 每一条规律的发现似乎都是某某某猜出一条规律,然后经过各种实验去验证它,但这是否有些不对劲。因为这样得出的规律完全可以看成是盲人摸象,人类无法考虑到所有的状态和可能性去验证这些规律,人类所观测 ......
物理学 物理

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

【转载】内存基本概念-node, zone ,page

1. Linux描述物理内存 在linux 内存管理(一)中介绍了UMA和NUMA,Linux通过巧妙办法把UMA和NUMA的差别隐藏了起来,所谓的UMA其实就是只有一个结点的NUMA。内存的每个结点关联到系统中的一个处理器内存控制器,每个服务器处理器可以有多个内存控制器,所以每个服务器处理器可以有 ......
内存 概念 node zone page

【转载】内存基本概念-watermark&lowmem_reserve

概述 当系统内存短缺的情况下仍去申请内存,可能会触发系统对内存的回收,那什么时候应该进行回收,回收到什么标准又可以停止回收,参考依据是什么?即本文将介绍的watermark(内存水位线),当检查watermark时又不单单是判断watermark,还会牵扯到lowmem_reserve[],关于lo ......

【转载】内存基本概念-slab算法

Linux内存管理之slab 2:slab API https://blog.csdn.net/lqy971966/article/details/119801912 1. 为什么有了Buddy(伙伴系统)还需要slab? 1.1 什么是伙伴系统? Linux内核中使用伙伴系统(buddy syst ......
算法 内存 概念 slab

【转载】内存基本概念-伙伴(Buddy)算法

简介 ​ 在Linux系统中,内存的分配与回收速率直接影响系统的存取效率。当内核频繁请求和释放不同大小的一组连续页框时,会导致许多外部空闲碎片,造成空间的浪费。使用伙伴算法可以有效地缓解该问题。伙伴关系机制是操作系统中的一种动态存储管理算法。在进行内存分配时,该算法通过不断平分较大的空闲内存块来获得 ......
算法 内存 伙伴 概念 Buddy

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

机器学习中集成学习的概念及其一些典型算法

1.集成学习的概念 集成学习是一种机器学习范式,在这种范式中,多个学习者被训练和组合起来一起解决同一个问题。通过使用多个学习者,就可以把整个模型的泛化能力提高很多倍 所以说,集成学习的泛化能力比单个学习者强得多得多,所以叫:“集思广益”。 2.集成学习的具体流程 一个问题出来,数据集丢给若干模型进行 ......
算法 典型 机器 概念
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