状态 线程 之间blocked

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

线程池中各个参数如何合理设置

一、前言在开发过程中,好多场景要用到线程池。每次都是自己根据业务场景来设置线程池中的各个参数。这两天又有需求碰到了,索性总结一下方便以后再遇到可以直接看着用。虽说根据业务场景来设置各个参数的值,但有些万变不离其宗,掌握它的原理对如何用好线程池起了至关重要的作用。那我们接下来就来进行线程池的分析。 二 ......
线程 参数

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3

异常类&线程总结

总结 异常 异常:就是Java中程序的一种错误 Java中异常机制: 表示程序的某个错误,当错误发生的时候,将程序结束,提示在那个位置出现什么错误 Java中异常的体系结构:每种错误就是一个类 Throwable类:java中错误、异常的父类 Error:错误,不能用Java代码处理错误 ​ eg: ......
线程 amp

线程安全&&定时器总结

总结 线程 线程:执行的独立代码 线程执行是靠cpu分配时间片,同一个时间片上只能执行一个线程 线程的状态: 新建 就绪 运行 阻塞 死亡 Thread:多线程的类 currentThread() getName() ,setName() sleep() 实现多线程的方式 1. 继承Thread,重 ......
定时器 线程 amp

实现线程的三种方式

一、继承Thread类 Thread 类中创建线程最重要的两个方法为: public void start(); public void run(); 采用 Thread 类创建线程,用户只需要继承 Thread,覆盖 Thread 中的 run 方法,父类 Thread 中的 run 方法没有抛出 ......
线程 方式

记录一次python3 flask 多线程被执行两次的问题

前言 最近在使用 python3 flask 做管理服务,需要实现服务中 flask server 和 另一个多线程while循环同时存在,如下 from flask import Flask , jsonify, request, abort,Response,send_file,render_t ......
线程 python3 python 问题 flask

Javascript中,正则表达式起用 `g` 标志位后,这个正则居然是有状态的

const reg = /^[0-9]+/g reg.test('123') // expect true actual true reg.test('123') // expect true actual false reg.test('123') // expect true actual tr ......
正则 表达式 Javascript 标志 状态

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

摩尔线程S2000GPU环境配置

引子 书接上文,这边再来一个国产AI芯片的环境配置,OK,让我们开始吧。 一、安装系统Ubuntu20.04.1 1、USB光盘刻录系统 2、安装 3、系统主板BIOS开启Above4G及Resize BAR功能 4、命令lspci | grep 123 二、安装GPU环境 1、安装驱动程序(服务器 ......
线程 环境 S2000 2000 GPU

微信小程序--实现页面之间的切换

微信小程序中实现页面之间的切换 wx.navigateTo() ; wx.redirectTo() ; wx.switchTab() 区别: wx.navigateTo() 跳转到应用内的某个页面,保留当前页面 wx.redirectTo() 跳转到应用内某个页面,关闭当前页面 wx.switchT ......
之间 页面 程序

Vue脚手架中加入Vuex全局状态管理中间件

WebStorm创建Vite(Vue模版)项目后: 在main.ts中: import {createApp} from 'vue' // @ts-ignore import {createStore} from 'vuex' import './style.css' // @ts-ignore i ......
脚手架 中间件 全局 状态 Vuex

警告 MSB3277 发现无法解析的“WindowsBase”的不同版本之间存在冲突。

警告 MSB3277 发现无法解析的“WindowsBase”的不同版本之间存在冲突。 “WindowsBase, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”与“WindowsBase, Version=8.0 ......
WindowsBase 之间 版本 3277 MSB

位移贴图、凹凸贴图和法线贴图之间的差异

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.js AI自动纹理开发包 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎 这三种类型的贴图中的每一种都会在几何体表面上创建看起来像其他分辨率或细节的东 ......
贴图 法线 凹凸 差异 之间

Linux ifconfig 没有 RUNNING 状态,是什么原因?如何解决?

Linux ifconfig 没有 RUNNING 状态,是什么原因?如何解决? 一、问题现象 客户现场有 3台 电脑安装了麒麟桌面系统V10,其中2台配置完IP后,可以互相ping通,但是第三台电脑配置完IP后,和另外两台ping不通。 通过ifconfig命令,可以查看到网卡的状态:UP,BRO ......
ifconfig 状态 原因 RUNNING Linux

MyBatis中获取参数值的两种方式:${} 和 #{},以及它们之间区别是什么?

MyBatis中获取参数值的两种方式:${} 和 #{},以及它们之间区别是什么? ${}:的本质就是字符串拼接 #{}:的本质就是占位符赋值 ......
之间 参数 MyBatis 方式

Jmeter —— 接口之间关联调用(获取上一个接口的返回值作为下一个接口的请求参数)

正则表达式: 具体如何操作: 1. 草稿保存, 此请求的响应数据的id 为发布总结的请求参数draft_id 2. 草稿保存的响应数据 3.在草稿保存的请求中,添加后置处理器- 正则表达式提取器, 提取响应数据的id信息 4. 发布总结请求中, 填写请求参数 5.最终, 可正常发布 最后如果你想学习 ......
接口 之间 参数 Jmeter

死锁、内部碎片、外部碎片、多进程/多线程、服务器高并发、集群

死锁:两个(多个)线程互相等待对方数据的过程 1.死锁产生条件(解决办法): 🔴 互斥条件:所需求的资源具有排他性,其他请求进程只能等待(可以允许多进程、多线程访问) 🔴 不剥夺条件:未主动释放,不能被其他进程夺走(可以强制剥夺) 🔴 请求和保持:进程或线程至少持有一个资源,并且在等待其他资源 ......
碎片 集群 线程 进程 服务器

Qt 中的多线程 02:移动工作对象到子线程中

Qt 中的多线程除了通过继承 QThread 类,然后重写虚函数 run() 之外还有另一种方案:将要执行的复杂操作,放在一个继承自 QObject 的类中,然后使用 QObject::moveToThread(QThread*) 函数将工作对象的移动到创建的子线程中去执行。 工作对象类 该类继承自 ......
线程 Qt

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析 1.ThreadPoolExecutor的构造实现 以jdk8为准,常说线程池有七大参数,通常而言,有四个参数是比较重要的 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoo ......
ThreadPoolExecutor 线程 源码 Java

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

线程

线程 java并发编程,多线程编程,能实现线程中多个任务同时并发的执行 程序:指令和数据的集合,编写代码 进程:将编写的程序,计算机指令集合启动(应用程序eg:工厂) 线程:一个进程中可以包含多个线程任务,cpu对线程的执行是在线程之间进行切换执行。线程为进程的逻辑单位(线程:工厂中每条流水线的工人 ......
线程

JS 日期与毫秒之间互相转换

时间戳(Unix/Linux timestamp)转换工具—在线转换毫秒时间戳工具 (toolscat.com) Date()函数:该方法返回日期的毫秒表示(毫秒数精确到毫秒) 1. 毫秒转日期: // 2023-3-25 格式 new Date(1679673600000).toLocaleDat ......
之间 日期 JS

博科光交机端口状态和排查

端口物理上主要有几种状态,分别的含义及异常定位方法如下: No_Card No interface card present. No_Module No module (GBIC or other) present.端口没有插入光模块 No_Light Module is not receiving ......
端口 状态

jmeter线程组循环次数、持续时间

循环次数:可以固定样本总数 例如线程组设置5,循环次数为10,那么总样本数就是5*10=50,查看聚合报告,样本数是固定的50,达到50个后会结束 持续时间:可以控制运行时间,但样本数就不是固定的了 循环次数勾选永远,勾选调度器-持续时间设置(单位秒):设置10秒后,时间结束就会停止 注意: 如果循 ......
线程 次数 时间 jmeter

HarmonyOS实践之应用状态变量共享

平时在开发的过程中,我们会在应用中共享数据,在不同的页面间共享信息。虽然常用的共享信息,也可以通过不同页面中组件间信息共享的方式,但有时使用应用级别的状态管理会让开发工作变得简单。 根据不同的使用场景,ArkTS提供了以下几种应用状态管理的能力: ○ LocalStorage:使用范围在同一页面,页 ......
变量 HarmonyOS 状态

Java第十八课_线程和网络

1.线程 线程的休眠 public static void main(String[] args) { // 线程的休眠 // 第一种方式(不推荐): try { Thread.sleep(3000);// 毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printS ......
线程 网络 Java

线程通讯 网络编程

//线程的休眠 try { Thread.sleep(3000);// 毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 第二种方式 : try { TimeUnit.MINUTES.sleep(3); } catch ( ......
网络编程 线程 通讯 网络

十八,JAVA 多线程,网络编程

线程的休眠 //线程的休眠try { Thread.sleep(3000);// 毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();}// 第二种方式 :try { TimeUnit.MINUTES.sleep(3);} catch ......
网络编程 线程 网络 JAVA

虚拟技术-时分复用、空分复用、进程状态切换、程序生成过程、进程同步、虚拟内存

虚拟技术把一个物理实体转换为多个逻辑实体。 主要有两种虚拟技术:时(时间)分复用技术 空(空间)分复用技术 多进程与多线程:多个进程能在同一个处理器上并发执行使用了 时分复用技术,每个进程轮流占用处理器,每次只执行一小个时间片并快速切换。 虚拟内存使用了空分复用技术,它将物理内存抽象为地址空间,每个 ......
进程 虚拟技术 时分 内存 状态
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