状态20230426模式16

10.16

Java中的异常抛出处理 异常处理在今后使用时可以避免很多导致程序崩溃的情况发生 它的基本结构是 try {//要监控的代码 }catch(Exception e) {//处理方案 } 最后是可有可无的finally{ 里面的代码只能执行一次 } ......
10.16 10 16

设计模式-装饰器模式

场景:假设有一个接口,这个接口已经被10个实现类实现了,其中5个实现类需要实现同一个方法。需要新增一个方法,那么需要在实现类中都实现新增的方法才可以。如何优化 下面是一个使用装饰器模式的示例代码: 首先,定义一个接口: java interface Interface { void method1( ......
模式 设计模式

Sybase PowerDesigner 16.5注册码

Sybase PowerDesigner 16.5注册码 sybase powerdesigner 16.5安装之后一段时间就会过期,破解办法是:将pdflm16.dll文件覆盖原来的即可。 pdflm16.dll文件下载地址,链接: https://pan.baidu.com/s/1GIZJNdD ......
PowerDesigner 注册码 Sybase 16.5 16

《Java架构师的第一性原理》29Java基础之设计模式

待补充 99 直接读这些牛人的原文 码海:我用 DCL 写出了单例模式,结果阿里面试官不满意! ......
第一性 设计模式 Java 架构 原理

Flutter Key 以及通过Key获取子组件的状态和方法

import 'package:flutter/material.dart'; class ColorItem { GlobalKey key; Color color; //设置子组件的key,这里用的GlobalKey,用来后面获取子组件 //如果不用获取子组件,也可以用Valuekey Col ......
组件 Key 状态 Flutter 方法

MegaCli 监控raid状态

简介 MegaCli是一款管理维护硬件RAID软件,可以通过它来了解当前raid卡的所有信息,包括 raid卡的型号,raid的阵列类型,raid 上各磁盘状态,等等。通常,我们对硬盘当前的状态不太好确定,一般通过机房人员巡检来完成,有没有通过软件的方式来检查确定这个问题呢。MegaCli就可以做到 ......
状态 MegaCli raid

观察者模式和发布订阅模式的区别

观察者模式只有两个对象,一个是观察者(Listener)和被观察者; 观察者通过实现被被观察者提供的接口,add到被观察者的Listener列表里; 当被观察者内部产生相关事件时,通过其Listener列表来通知观察者; 而发布定义模式则多了一个中介(比如Kafka),即分为了生产者、中介、消费者三 ......
模式 观察者

win11 性能模式 sql server 2014 大核心不上班的情况

在这里介绍个软件,可以调大小核运行程序 ......
性能 核心 模式 情况 server

windows进入安全模式

administrator权限不足时,可以到安全模式下有system权限 管理员唤起cmd 启用administrator用户 net user administrator /active:yes 设置/修改密码 net user administrator new_password 输入 msco ......
windows 模式

人生可以有很多的不同的模式

打从小的时候开始,我就是一个别人眼中的乖乖孩子,周围乡亲们眼中别人家的孩子。其实,我一直是外在乖巧,内在贪玩的坏孩子。但同时我又一只心怀梦想,至少是自己的梦想,常常按在自己的内心,比如高中的时候,我的梦想是武大,但是我只敢在内心深处按下决心,并不敢大声地说出来,原因我归结于自己内心很深处的思思自卑。 ......
模式 人生

11/16

周四,UML快要上机了,数据结构也快要上机了,乒乓球马上要开始考试,离散数学也要期中考. MVC是一种分层开发的模式 优点:职责单一,互不影响;有利于分工合作;有利于组件重用 三层架构 三大框架 javaweb代码需要遵循MVC模式和三层架构的思想 准备环境 在创建完成Maven项目之后,记得将需要 ......
11 16

C++ Qt开发:StatusBar底部状态栏组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`QStatusBar`底部状态栏组件的常用方法及灵活运用。`QStatusBar` 是 Qt 中用于在主窗口底部... ......
底部 组件 StatusBar 状态

深入 K8s 网络原理(二)- Service iptables 模式分析

目录1. 概述2. 准备 Service 和 Pods 资源3. K8s 里 Service 的实现原理3.1 kube-proxy 组件3.2 iptables 简介3.3 iptables 规则3.3.1 Service,Pod 和 Host 信息3.3.2 从 NodePort 入手寻找 ip ......
iptables 原理 Service 模式 网络

大二打卡(11.16)

今天做了什么: 今天的高铁票,老姐要结婚了,迫不及待穿上周一买的那身巨帅的大衣,但是大衣已经被表姐拿回去了,前几天看到老姨他们拍的视频,家门口已经大变样了,喜庆,红艳,但是距离我亲眼目睹这一切还剩四次课,uml,体育课,数据结构跟离散数学,uml今天开始上实验,每周都是,这周的只是让你下载个建模工具 ......
11.16 11 16

策略模式 Strategy

一、定义 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换 此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户 二、适用场景 系统有很多类,而它们的区别仅仅在于行为不同 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种 三、优缺点 1、优点 符合开闭原则 OpenClose 避免使用多重条件转移语句switch ......
Strategy 策略 模式

代理模式 Proxy

一、定义 为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问 代理对象在客户端和目前对象之间起到中介的作用 二、适用场景 保护目标对象 增强目标对象 三、优缺点 1、优点 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离 一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好 保护目标对象 增强目标对象 2、缺点 代理模 ......
模式 Proxy

桥接模式 Bridge

一、定义 将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化 通过组合的方式建立两个类之间联系,而不是继承 二、适用场景 抽象和具体实现之间需要更多灵活性 一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展 不希望使用继承,或因为多层继承导致系统类的个数激增 三、 ......
模式 Bridge

组合模式 Cpmposite

一、定义 将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构 组合模式是客户端对单个对象和组合对象保持一致的处理方式 二、适用场景 希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时 处理一个树形结构时 三、优缺点 1、优点 清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次 让客户端忽略层次的差异,方 ......
Cpmposite 模式

外观模式 Facade

又称:门面模式 一、定义 提供了一个统一的接口(高层接口),用来访问子系统中的一群接口 二、适用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 三、优缺点 1、优点 简化了调用过程,无需了解或深入子系统,防止带来风险 减少系统依赖、松 ......
外观 模式 Facade

原型模式 Prototype

一、定义 指原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 二、特点 不需要知道任何创建细节,不调用构造函数 实现Clonable接口 三、适用场景 累出实话消耗资源较多 new产生一个对象需要非常繁琐的过程(如:数据准备、访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中产生大量对象时 四、优 ......
原型 Prototype 模式

享元模式 Flyweight

一、定义 提供了减少对象数量从而改善应用所需对象创建的方式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 二、使用场景 常用于系统底层的开发,以便继绝系统的性能问题 系统有大量相似的对象、需要缓冲池的场景 三、优缺点 1、优点 减少对象的创建,从而降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率 减少内存之 ......
Flyweight 模式

装饰者模式 Decorator

一、定义 在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上 提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象) 类似于游戏中的Buff,当一个英雄获得了红/蓝Buff时,原英雄能力不变,又额外增加了Buff相应属性 二、适用场景 扩展一个类的功能或给一个类添加附加的职责 动态的给一个对象添加功能,这些功能可 ......
Decorator 模式

单例模式 Singleton

一、定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 二、使用场景 希望确保任何情况下只有一个实例 三、优缺点 1、优点 在内存里只有一个实例,减少内存开销 可以避免资源的多重占用 设置全局的访问点,严格控制访问 2、缺点 没有接口,扩展困难 四、代码实现 1、懒汉式 在被客户端首次调用的时候才会 ......
Singleton 模式

解释器模式 Interpreter

一、定义 给定一个语言,定义他的文法的一种表示 并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 二、适用场景 某个特定类型问题发生频率足够高 三、优缺点 1、优点 语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语言” 2、缺点 需要预知规则 当语法规则数目太多时,增加了系统复杂度 四、代码实现 ht ......
解释器 Interpreter 模式

工厂模式 Factory Method

一、简单工厂 定义一个工厂类,根据传入的参数的值的不同返回不同是实例 1、特点 被创建的实例具有共同的父类或接口 2、适用场景 需要创建的对象较少 客户端(应用层)只知道传入工厂的参数,对如何创建对象(逻辑)不关心 3、优缺点 优点:可以对创建的对象进行“加工”,对客户端隐藏相关细节缺点: 因创建逻 ......
工厂 Factory 模式 Method

抽象工厂模式 Abstract Factory

一、定义 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口 抽象工厂模式侧重的是同一产品族,而抽象工厂侧重的是同一产品等级 二、适用场景 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节 强调一些列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用,创建对象需要大量复杂代码 提供一个产品类的库,所有的产品以 ......
Abstract 工厂 Factory 模式

2023年10月16日

上周一成功回答建民老师课上问题: 对于不同分数对应的优秀程度,如何减少对比次数: 二分查找(也叫折半查找算法):二分查找针对的是一个有序的数据集合 时间复杂度:O(logn) 但是二分查找的应用场景比较有限:底层必须依赖数组,并且要求数据有序;对于较小规模的数据查找,直接使用顺序遍历就可以了,二分查 ......
2023

状态模式 State

一、定义 一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换 二、适用场景 如:播放器,播放/暂停都是状态,不同状态下行为不同 三、优缺点 1、优点 将不同的状态隔离 把各种状态的转换逻辑,分不到State的子类中,减少相互间依赖 增加新的状态非常简单 2、缺点 状态多的业务场景会导致类数 ......
状态 模式 State

命令模式 Command

一、定义 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求 命令模式解决了应用程序中对象的职责以及他们之间的通信方式 二、适用场景 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互 需要抽象出等待执行的行为 三、优缺点 1、优点 降低耦合 容易扩展新命令或一组命令 2、缺点 命令的无限扩展会增加 ......
命令 Command 模式

访问者模式 Visitor

一、定义 封装作用域某数据结构(如List/Set/Map等)中的各元素的操作 可以在不改变各元素类的前提下,定义作用于这些元素的操作 二、适用场景 一个数据结构(如List/Set/Map等)包含很多类型的对象 数据结构和数据操作分离 三、优缺点 1、优点 增加新的操作很容易,即增加一个新的访问者 ......
访问者 Visitor 模式