状态unity有限fsm

18-状态机

# 1.状态机 FPGA是并行执行的,如果想要处理具有前后顺序的事件就要使用状态机 ## 1.1 状态机是什么? * 状态机简写为 FSM(Finite State Machine),也称为同步有限状态机,我们一般简称为状态机,之所以说“同步”是因为状态机中所有的状态跳转都是在时钟的作用下进行的,而 ......
状态 18

WPF:自定义PopHost控件实现PopUp控件与父窗体关联,去除TopMost状态,激活别的进程时隐藏

WPF中的popup控件默认TopMost模式,因此会在切换别的进程窗体时,仍然显示不隐藏。网上找了一圈,有国内帖子实现的代码(已无法找到网址),但在英文网站上找到这篇应该才是原出处-[Non-Topmost WPF Popup | Chris Cavanagh's Blog (wordpress. ......
控件 窗体 激活 进程 状态

Unity 获取文件夹里面有多少个文件夹、

FileSystemInfo[] files = new DirectoryInfo(path).GetFileSystemInfos("*",SearchOption.TopDirectoryOnly);//文件夹 里面有 多少个文件夹 FileInfo[] floders = new Direc ......
文件夹 文件 Unity

如何使用二三层仪表模拟无状态的DDOS攻击测试

什么是DDOS攻击 分布式拒绝服务攻击(Distributed Denial of Service,简称DDoS)是指通过大规模互联网流量淹没目标服务器或其周边基础设施,以破坏目标服务器、服务或网络正常流量的恶意行为。 大量虚假的用户占用网络资源,把资源耗尽,导致正常用户无法使用,好比高速公路全部被 ......
仪表 状态 DDOS

Unity3D:Project窗口

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Project 窗口 “项目”窗口显示与项目相关的所有文件,是您在应用程序中导航和查找资源和其他项目文件的主要方式。默认情况下,当您启动新项目时,此窗口处于打开状态。但是,如果找不到它,或者它已关闭,您可以通过“常规>项 ......
Unity3D Project Unity3 Unity 3D

某个页面的菜单在切换页面时,菜单展开状态恢复关闭

使用局部刷新解决 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1187636/202306/1187636-20230608202647143-1788823503.png) 在需要刷新的组件写一个变量,自己在data里面简历变量哦: ```js isReloadDat ......
菜单 页面 状态

HTTP状态码

1xx(临时响应) 2xx(成功) 3xx(已重定向) 301 永久重定向 302 临时重定向 4xx(请求错误) 404 找不到网页 403 已禁止 401 未授权 400 请求失败;服务器不理解请求语法 ......
状态 HTTP

zabbix--监控MySQL主从状态

zabbix监控MySQL主从状态# 搭建MySQL主从后,很多时候不知道从的状态是否ok,有时候出现异常不能及时知道,这里通过shell脚本结合zabbix实现监控并告警 一般情况下,在MySQL的从上查看从的运行状态是通过Slave_IO_Running线程和Slave_SQL_Running线 ......
主从 状态 zabbix MySQL

zabbix监控华为服务器硬件状态

简介zabbix监控华为服务器的硬件是通过iBMC,iBMC系统默认支持V3版本的SNMP服务,SNMP V1和SNMP V2C由于自身机制存在安全隐患,默认是不开启的。如果使用SNMP V1和SNMP V2C需要配置团体名,而用V3只需知道用户名密码及加密算法即可。 我们可以现在zabbix se ......
状态 服务器 硬件 zabbix

重新设置a-table空状态样式

<a-config-provider> <template #renderEmpty> <img src="../../../assets/images/no-data.png" alt="" width="120px" height="120px" /> <div style="color: rg ......
样式 状态 a-table table

微信小程序实现分类菜单激活状态随列表滚动而自动切换效果详解

这篇文章主要介绍了微信小程序分类菜单激活状态跟随列表滚动自动切换,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧 目录 view结构 js部分 属性解释 说明 注意 这里主要用到微信小程序提供的SelectorQuery获取页面节点信 ......
激活 菜单 状态 效果 程序

如何设置Windows操作系统TIME_WAIT状态的TCP连接快速回收时间?

大规模Windows环境下,采用Nginx反向代理服务后,操作系统会产生较多TIME_WAIT的TCP(Transmission Control Protocol)连接,操作系统默认TIME_WAIT的TCP连接回收时间是4分钟,TCP默认动态端口范围为开始端口49152,结束端口65535。这样会 ......
TIME_WAIT 状态 Windows 时间 系统

Unity动画系统学习笔记

title: Unity动画系统学习笔记 date: 2023-06-07T07:42:12Z lastmod: 2023-06-07T11:27:45Z # Unity动画系统学习笔记 # 动画系统 * Unity 动画系统 * 动画片段 Animation Clip:动画资源,用于展示游戏物体变 ......
笔记 动画 系统 Unity

Unity 3D 的NEW (堆内存)

用容器装 在AWEKE NEW 运行时NEW 会导致分配内存时界面卡住 new 才刷新程序帧 AWEKE 是程序启动时还没走完第一帧的开头执行 AWEKE 里面的代码 常量也在Aweke 初始化赋值 ......
内存 Unity NEW 3D

Unity——C#脚本执行顺序

# 脚本文件内的方法执行顺序 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { // Unity生命 ......
脚本 顺序 Unity

响应状态码

200:请求响应成功 3XX:请求重定向 重定向:重新定位到提前预设的位置上去 4XX:找不到资源 资源不存在 5XX:服务器代码错误 500 502:网关错误 ......
状态

stdout用于print和状态表达式的结果输出,及input()的瞬时输出

stdout用于print和状态表达式的结果输出,及input()的瞬时输出 print 等价于sys.stdout.write() print结束自动加换行,sys.stdout.write结束不加换行,要手动增加 import os sys.stdout.write("hello world" ......
表达式 状态 结果 stdout print

unity内存优化总结

## 前言 一般Unity项目的内存主要分为如下方面: 资源内存 mono内存 dll内存 lua内存 ## 资源内存的分析与优化 ### 合理的资源标准 资源标准因项目而异 #### 1.如何定制合理的资源标准 1)根据项目定位受众的目标设备的性能峰值(比如内存不要超过2G),自上而下的进行规划。 ......
内存 unity

聊聊Cola-StateMachine轻量级状态机的实现

### 背景 在分析Seata的saga模式实现时,实在是被其复杂的 json 状态语言定义文件劝退,我是有点没想明白为啥要用这么来实现状态机;盲猜可能是基于可视化的状态机设计器来定制化流程,更方便快捷且上手快吧,毕竟可以通过UI直接操作,设计状态流转图,但我暂时不太能get到。对于Saga模式的实 ......

Unity UI Toolkit/UI Element两栏布局的实现

今天遇到一个需求,用UI Toolkit复刻Web端的页面,结果发现USS根本木的float属性,直接犯难了。 最后通过使用绝对定位来做到两栏布局,好在页面并不复杂,否则设置起来恐怕非常麻烦。(话说如果我全用绝对定位,是不是等于在用UGUI?) 实现如上,一个绝对定位解决,实际上在CSS中三栏布局也 ......
布局 Toolkit Element Unity UI

Dapr在Java中的实践 之 状态管理

# 状态管理 状态管理(State Management)使用键值对作为存储机制,可以轻松的使长时运行、高可用的有状态服务和无状态服务共同运行在我们的服务中。 我们的服务可以利用Dapr的状态管理API在状态存储组件中保存、读取和查询键值对。 状态存储组件是可插拔的,目前支持使用Azure Cosm ......
状态 Dapr Java

C语言-状态机模式

1.假设我们的交通信号灯控制器有以下三个状态:绿灯状态、黄灯状态和红灯状态。在绿灯状态下,我们可以选择进入黄灯状态或红灯状态。在黄灯状态下,我们等待一段时间,然后返回到红灯状态。 2.Code 点击查看代码 ``` #include #include // 定义状态枚举类型 typedef enum ......
状态 语言 模式

通过状态机方法实现基于FPGA的维特比译码器,包含testbench测试文件

1.算法仿真效果 vivado2019.2仿真结果如下: 2.算法涉及理论知识概要 viterbi译码算法是一种卷积码的解码算法。优点不说了。缺点就是随着约束长度的增加算法的复杂度增加很快。约束长度N为7时要比较的路径就有64条,为8时路径变为128条。 (2<<(N-1))。所以viterbi译码 ......
译码器 译码 testbench 状态 文件

Unity中的ScriptableObject 脚本化对象

ScriptableObject 脚本化对象ScriptableObject 是一个可序列化的 Unity 类,允许您独立于脚本实例存储大量共享数据。使用 ScriptableObjects 可以更轻松地管理更改和调试。您可以在游戏中的不同系统之间建立一定程度的灵活通信,以便在整个生产过程中更改和调 ......
ScriptableObject 脚本 对象 Unity

Unity URP简单笔记by me

URP的特点 相对于内置管线,具有更好的性能和更高的画质 更好的跨平台性,能在VR、移动端、PC端、主机端保持接近的性能与效果 和HDRP一样,是基于SRP的可定制渲染管线,在多个方面具有更好的自定义性 可以使用连连看ShaderGraph 需要掌握URP的新知识 如何将内置管线转换为URP(导入包 ......
笔记 Unity URP me

数字电源数字控制状态机及伪代码

个人做数字电源有一段时间了,将近些年的感悟总结记录在下,欢迎大家多多指教,感谢!(参考Ti的UCD3138控制器的Demo Program) ......
数字 电源 状态 代码

Unity框架中的核心类

组件:Component 在Unity中,所有的游戏对象都可以挂载组件。组件控制着游戏对象的行为和外观,例如渲染、动画、碰撞检测等。 而Component就是组件的基类,提供了一些通用的方法和属性,例如gameObject、transform等。 Component类提供了许多方便的方法和属性,可以 ......
框架 核心 Unity

[ABAQUS有限元分析]挤扩支盘桩支护基坑优化设计方法

​ 工程背景 为探讨基坑支护工程中挤扩支盘桩的优化设计方案,结合室内模型试验结果,利用 ABAQUS 软件模 拟 支 盘桩的成 桩 过程 及 成 桩 后基 坑开挖过程,分析桩体受力特 征 及桩 后土体变 形 特 征,进而探讨桩土作用机制。模型设计平面图如图1所示。 混凝土桩与土层的接触面参数设定为K ......
基坑 有限元 方法 ABAQUS 有限

直播平台开发,Android设置背景图延伸到状态栏

直播平台开发,Android设置背景图延伸到状态栏 1、在Activity onCreate方法中设置以下代码: if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { //5.0 全透明实现 //getWindow.setStatu ......
背景 状态 Android 平台

flink的状态表需要保存多久

Flink的状态表保存的时间可以根据应用程序的需求进行配置。状态表的保留时间取决于两个因素: 1. **状态后端(State Backend)的配置**:Flink支持不同类型的状态后端,如内存、文件系统、RocksDB等。不同的状态后端可以配置不同的状态保留策略。例如,如果使用基于内存的状态后端, ......
状态 flink